刺客信条阴影团队承认了引起人们关注的元素"日本粉丝
刺客信条阴影背后的开发团队为迄今为止与一些日本球迷震惊的游戏中的元素道歉 - 并表示 ,游戏将在11月推出时“不断发展 ” 。
Ubisoft的声明是今天通过社交媒体通过英语和日语发布的,对它的究竟是什么道歉的,除了指出“我们的促销材料中的某些元素在日本社区内引起了人们的关注”。
本月初 ,Ubisoft为游戏的收藏版中的艺术品道歉,其中包括现代重演小组的徽标。
刺客信条阴影游戏预告片展示了Yasuke和Naoe的不同风格 。
也许令人惊讶的是,该声明继续特别突出了Yasuke的性格 ,Yasuke的角色是一些避雷针引起的争议,他们对历史悠久的《黑武士》的描绘不满意,而他的包容性是Shadows的两个主角之一。
上个月,Ubisoft老板Yves Guillemot发表讲话 ,谴责针对刺客信条阴影的发展团队的“恶意和个人在线攻击”。
刺客信条的老板马克 - 阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)也解决了此事,以及他对亿万富翁X和特斯拉老板埃隆·马斯克(Elon Musk)的推文的反应,批评游戏设计中的多样性 。
Ubisoft今天的声明说:“尽管我们在所做的每件事中都努力实现真实性 ,但刺客信条游戏是受到真实历史事件和数字的启发的小说作品。 ”
“从成立开始,该系列就获得了创意许可并纳入了幻想元素来制作吸引人和沉浸式的体验。Yasuke在我们的游戏中的代表是一个例证。他的独特而神秘的生活使他成为了一个理想的候选人,使他成为刺客的creed故事 ,以封建日本的背景为背景 。
“虽然Yasuke被描述为刺客信条阴影中的武士,但我们承认这是一个辩论和讨论的问题。我们已经仔细地编织到了我们的叙述中,并且与我们的其他领先角色 ,日本的Shinobi Naoe,他在游戏中同样重要,我们的双重支持者为玩家提供了不同的游戏玩法。”
声明指出 ,育碧与日本Ubisoft的众多“外部顾问,历史学家,研究和内部团队”合作,但说公司外部的任何人“绝不负责创意团队为游戏玩法和娱乐的利益而做出的决定 ” 。
因此 ,批评不应针对“内部和外部合作者”,声明请求。
育碧通过鼓励粉丝继续“尊重”分享他们的反馈来结束。
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