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Microsoft揭开了地震2"启发" a-ai创建的演示,但实际上是无法播放的

108资讯 2025年07月17日 03:48 12 梅雨情歌

  Microsoft使用其新的AI工具创建了一个可播放的演示“启发” ,但实际上是无法播放的。

  早在2月份 ,微软推出了其Muse工具,该工具使用生成AI来帮助“游戏构想 ” 。现在,我们可以在技术演示中使用看起来像Quake 2的东西在行动中看到它 ,以展示Microsoft的AI工具如何“模拟交互式游戏玩法 ” 。

  根据问答,该演示在Copilot Labs中托管,可在网络浏览器中播放 ,“动态生成以经典游戏Quake 2的启发”的游戏序列。“您制作的每个输入都会在游戏中的下一个AI生成的时刻触发,几乎就像您在传统游戏引擎上播放原始的Quake 2一样。”

  Xbox目前,今年比索尼(Sony)拥有更多的第一方比赛 。

  因此 ,要清楚,这不是使用ID的引擎运行游戏。取而代之的是,微软的人类行动模型(WHAM)使用生成AI根据分析玩家数据动态预测游戏中的下一个动作。

  但是 ,结果令人震惊 。它可能类似于地震2,但是视觉效果(尤其是敌人)是模糊的,控件的滞后 ,并且逐帧的游戏玩法足以使您头痛。

  这些限制已被微软所承认 ,但更糟糕的是,游戏玩法仅0.9秒的上下文长度(在10fps时为9帧)。实际上,这意味着AI不记得对象或级别的布局 ,这意味着如果您望向地板或天花板,然后返回,则视图将完全改变 。

  作为AI现在可以做什么的例子 ,它是否有趣?当然。是可玩的演示吗?仅仅。

  它看起来像是地震,但几乎没有像它那样发挥作用|

  Geoff Keighley在社交媒体上分享了该演示的视频,该视频在答复中引起了很多愤怒 。

  “您可以在计算器兄弟上玩地震 ,为什么要以最大的资源密集程度进行此操作, ”一位回应说。

  “我不知道这是什么狗屎,但不是地震 ,”另一个人读。

  在去年的《游戏奖》中,他的话对整个行业的裁员做出了回应,其他回答批评了基格利本人分享了视频 。“这与您四个月前关于疯狂和破坏性开发人员裁员的说法完全脱节 。”

  去年 ,Google还推出了类似的工具 ,该工具可以生成可玩的3D世界。

  AI正在改变视频游戏的开发,这很明显,但是即使在过去的一年中 ,这些假定的进步也已发布。

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