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会议:Skate Sim评论 - 需要一点天赋的深刻有益的模拟器

108资讯 2025年07月20日 08:34 6 阳飙baby

  滑板很难。真的很难 。掌握的旅程是数年甚至几十年来计算的。

  在前进时登陆踢脚?当然 ,今天有更复杂的技巧,但这仍然是一个巨大的成就。它需要数小时的投资和深刻的弹性才能到达那里 。但是,当您高高地弹出木板时 ,用足以旋转到您的脚下的那一刻 ,并成功地致力于着陆,奖励是巨大的 。这不是以任何类型的货币分数所重新补偿的成就。相反,成功不足以支付回报。

  这就是清楚地建立了会话设计的心态:滑板模拟 。当然 ,它并不像真正的滑板那样困难,但这是一款极具挑战性的游戏,并且使您像滑板手一样思考。线索是名称。开发人员CreĀ ture Studios努力提供滑板模拟器 。在这样做的过程中 ,他们建立了一些出色的工作,可以捕捉真正滑冰的本质。即使这种方法有时以牺牲始终令人愉悦的视频游戏为代价。为了解构这意味着什么,对话不可避免地始于标志性的系列 。

  多年以来 ,托尼·霍克(Tony Hawk)的游戏以将滑板技巧抽象到各种系列的按钮组合中取得了胜利,这使玩家将不可能通过的不可能的技巧线串在一起。技能天花板鹰队的游戏肯定迫在眉睫,但是几乎任何人都可以像专业人士一样跳进去并迅速滑冰 ,并在各种按钮上狂欢。然后,在2007年,EA Black Box首次亮相了心爱的滑板 ,至少暗示了模拟 。其创新的基于拇指的控制系统的灵感来自真实滑板的微妙动作 ,这意味着它对启发它的这项运动感到更加直接。

  这是Session的启动预告片,现在已完全及早访问。

  这么多年来,CreĀ ture Studios占据了滑冰的领先优势 ,并在模拟器领域提供了如此坚定的东西,以至于可以将其视为带有Train Sim World的流派伴侣,就像Tony Hawk Games一样 。因此 ,像真正的滑板一样,这是一次艰难,令人沮丧和深刻的有益的经历 。虽然崇高的Olliolli游戏之类的人(强调了将技巧降落的时间) ,将滑板的精神熟练地转化为一种有趣的视频游戏形式,但会议毫不掩饰地致力于现实主义。它以其独特的,不完美的方式 ,它比以前的任何其他游戏都更多地捕捉了有关滑板的信息。

  那些在托尼·霍克(Tony Hawk)或滑冰游戏中度过的人会熟悉的是环境 。一个巨大的城市广阔,在三个维度上探索,散布着街头家具 ,非常适合研磨和翻转技巧。但是 ,这是一款没有得分系统,没有隐藏收藏品的游戏,也很少有特技滑冰的机会。褶边很少 ,而且相距甚远 。成功将其降落时,您甚至都不会显示一个技巧名称。比赛的动机是探索滑板,而奖励通常是在大量投资之后的挑剔技巧。在第一个小时 ,您应该开始击中公寓的踢脚 。还有更多的小时,只是将360翻转的时间定时以清除路缘并降落在混凝土播种机上,仍然可以通过各种方式出错。

  360翻转楼梯和着陆手册 ,然后再用第二个技巧弹出可能需要一个小时或更长时间的钉子。就像真正的滑板一样 。

  会议的独特游戏感觉是通过其物理系统和控件的组合提供的。根据您的立场,一个拇指代表前脚,另一个拇指代表后脚。如果您牢固地站在板上 ,将每只脚重量的特定方向推开 。用后脚向后拉,就像真正的滑冰一样 - 您将所有的重量放在那里,像弹簧一样盘绕 ,并带有动能的潜力 。向前推一脚 ,一个Ollie开始。在此基础上,不同的动作,动作和脚部位置可以触发从不起眼的流行音乐到巨大的Nollie压力Hardflip 360。

  想手动做一个技巧吗?将重量适当地转移到甲板上 。需要停车吗?将每只脚推到甲板的鼻子和尾巴上 ,并且板做出了相应的反应。夸大说,每个拇指运动的动作绝对反映了真正的滑板的控制方法,但它比任何其他游戏都更近。

  该动作靠近地面 ,强调板上的骑手 。大量过滤器只会增加1990年代的滑板视频美学。

  然后是游戏世界的物理学塑造可能的方式。当涉及到磨削时,滑板游戏的标准是,在或多或少地越过可磨磨的物体上方 ,板“捕捉 ”到轨道或边缘 。在会议上不是这样,那里没有可分辨的帮助。您需要以正确的角度和速度接近障碍物,并用细致的时机弹出一个技巧 ,然后用脚重量降落,因为它们应该适合各种磨碎。仅在一辆卡车上与轨道偏离中心连接,磨碎很可能会崩溃 - 或者您可能会发掘出新的技巧或方法 。

  深入游戏的许多设置 - 包括一些“实验性”选项 ,这些选项带来了beta能量的鞭打 - 您可以真正开始通过板子来推动可能的事情 ,并进一步探索具有巨大范围的控制系统,以发现新事物。

  即使使用默认设置,发现也定义了旅程。会议的叙述很少 ,但是例如,解释如何进行三重翻转可能是一个破坏者 。从预定的技巧列表中释放出来,每一个都分配了一个抽象的按钮按钮 ,这真是太好了 。真正的滑板是关于探索的,并通过嬉戏的新镜头重新定义了城市地形。会议在翻译这种体验方面有很多正确的选择。它为您提供滑板,重力 ,对脚的控制,混凝土和轨道的缝隙,并让您确定这种组合可能的可能性 。

  从视觉上讲 ,会话可以完成PS5上需要的内容。在技​​术上并没有太多的震撼力,但是阅读地形和环境总是很清楚的。

  然而,当涉及整个体验时 ,Cre&AmaCr; ture Studios的创作也是一种非常奇特的野兽 。从视觉上讲 ,在PS5上它是功能性的,而不是引人注目的或令人兴奋的。有一些细微的触摸,例如您的车轮 ,握力甚至服装如何拾起污垢和磨损。但是,很多演讲没有蓬勃发展 。

  即使您在设置中打开了行人之类的人,它的城市景观也会死亡。他们的怪异空虚常常是不可思议的。同时 ,您确实遇到的其他未经唱歌的溜冰者的演员感到非常空洞 。即使您自己的角色都缺乏任何形式的存在,无论您在您脱离董事会时,都会变成软盘的Ragdoll - 发生了很多事情。

  会议还在如何将游戏传达给您方面做出了一些不同寻常的选择。一系列任务带您完成游戏 ,将技术介绍并将您推到新领域 。虽然您可以从暂停菜单中挖出当前的目标,但是传达任务细节的文本无法重新审视,并且越来越丰富地使用滑板术语 。因此 ,如果您错过文字,或者不流利滑冰的说法,那么您经常会发现自己对如何进步有些损失。在其他地方 ,很容易错过您可以在多个城市之间传送 ,而地图充其量是准骨。

  与游戏的更广泛的演员互动很少令人信服,这就是会议的音调平坦的本质 。

  同样,在这里 ,与近年来的阴沉火车和货运模拟器的浪潮相比,有了。这是一场关于逼真的大气或活力尝试的游戏。有节奏的让步 。抽水配乐对舞厅和拉格等流派提供了令人耳目一新的重点,并且有机会自定义您的服装和木板。但是 ,不要期望陷入滑板生活方式,或者以多彩的方式陷入困境。

  毫无疑问,会话是一款关于功能的游戏 ,并捕获滑冰的内容 。这项运动的周围文化并不是那么多。就像真正的滑板一样,它奖励了持久性。这是一种孤独的追求,有时会感到苛刻和平坦 ,但这很难放下 。

  会议也很棒。当所有点击都会单击时,它并不容易,但是当您最终将某些东西钉在尾流到尾流的情况下 ,您会感觉像是世界上最有成就的游戏玩家。对于那些滑冰的人来说 ,即使有很多奇怪的缺陷,会议也带来了神奇的东西 。如果您没有碰到甲板,因为您小时候就在玩具船上买了甲板 ,并且不要介意一个挑战,它敲响了Bullet Hell Shmups提供的挑战,这确实令人着迷 ,并且可以非常有意义 。持久性有回报,这可能是极限运动类型的最独特的贡献。

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