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Blighted的独特机制可能是类似灵魂游戏的下一个大事

108资讯 2025年08月26日 06:00 9 纳艺诺

  近年来 ,由于Elden Ring和同名Dark Souls等游戏变得巨大成功 ,这种类似灵魂的类型已成为近年来的风味 。如今,为了在这个竞争激烈的空间中脱颖而出,游戏需要某种引人入胜的钩子来使玩家远离其他标题 - 无论是游戏机械师 ,总体故事还是独特的视觉风格 。

  Blighted - Guacamelee Developer Drinkbox的最新消息 - 试图用这三个元素吸引像灵魂一样的粉丝进入其荒凉的世界,其结果是在Drinkbox Banner下又塑造了又一次受到打击。虽然以此为核心,但球员们会期望的东西 ,但Blighted的独特属性毫无浪费的时间,在我参加夏季比赛节的比赛之后,我希望像Souls一样的粉丝将拥有另一个令人难以置信的体验 ,可以使他们的牙齿陷入2026年。

  对于那些错过了SGF Live的预告片的人来说,Blighted是一款等距Action-RPG,其战斗与其他类似其他类似灵魂的游戏类似 - 斜视 ,躲避和招架是胜利的关键 。它是在一个陷入困境的世界中,这是一个改变现实本身的瘟疫。在疫病之前,这个世界的人民会在那些去世的人的大脑中种下种子 ,当一棵记忆树从那个种子中生长出来时 ,人们会从树上吃掉果实,并获得死者的记忆。

  但是,一个被命名为Sorcisto的险恶的人发现 ,通过直接进食大脑,他将获得压倒性的力量和知识 。然后,索里斯托消耗了他能找到的所有死者的大脑 ,将疫病置于世界上,成为球员打败的恶魔恶魔。

  当玩家击败老板的怪物时,他们也必须吞噬被征服的大脑 ,然后威胁要使索尔西斯托的方法周期性而不是一次性的畸变。这种总体威胁以及游戏在击败演示中击败老板之后展示不断建造的疫病的方式,就是在嘲笑一个故事,这可能是该类型有史以来最好的故事之一 。

  当涉及类似Souls的演示时 ,战斗可能是枯萎的演示中最“正常”的事情,但是通过创建一个熟悉的系统供新玩家跳入的系统,Drinkbox根本没有解决任何没有破坏的东西。与敌人的战斗是紧张的事务 ,其标志着能够躲避 ,帕里和寻找攻击空缺的能力 - 这是使这些类型的游戏如此钟爱的标志。

  尽管有这种熟悉,但仍感觉很好 。在这里,招架攻击并将帕里变成有害的反击与其他游戏中的其他游戏一样令人满意。老板的战斗 - 与一个巨大的蜘蛛般的生物的斗争 ,戴着马的头部 - 进一步抛弃了这些要点,因为观看蜘蛛 - 马在一个时代的帕里非常满意之后撞到了地面。

  更好的是,我也不必独自玩游戏 ,因为开发人员引导我参加游戏也揭示了Blighted的合作特征 - 这意味着那些与Souls Likes(像我一样)挣扎的人可以带来一个朋友从跳跃中帮助 。与我一起旅行,可以使我更快地获得轴承,然后又享受了演示 。

  尽管战斗很熟悉 ,但Blighted还提出了一个独特的机械师,并具有许多希望:疫病本身的概念。始终在屏幕上是一个“枯萎计 ”,它会根据您在游戏中的表现而上升和下降。我存储的疫病越多 ,游戏就越困难 。当我去世并不得不重新启动时,我失去了一些枯萎仪,从而降低了困难。

  通过将游戏的困难直接与玩家的表现联系起来 ,巧妙地避开了像Souls Like类型的确定辩论之一:游戏应该多么难?在这里 ,答案是“与您扮演的能力一样困难 ”,这将责任放在玩家身上;这是一个系统,如果它在最终版本中泛滥成灾 ,则可能是整个类似灵魂类型的下一个主要步骤。

  我的简短演示仅提供了枯萎系统中的快照 - 我可以看到仪表随着行动而升高和下降,但我没有注意到对敌人的力量或任何其他难度指标的任何明显变化 。也就是说,这个想法仍然具有很多希望 ,即使需要更多的时间才能真正感受到它的影响。

  所有的崩溃都是在一个视觉风格的世界中,似乎与自身发生交战。堕落的文明的遗迹 - 色彩的建筑,奢侈的壁画等 - 由于疫情 ,都被黑暗和腐烂所包围,从而产生了有趣的视觉动态 。在演示中,我走进了自己的故事 ,每个世界都讲述了自己的故事,所有世界都回到了索尔西斯托,他试图放弃他同胞的久经和真实传统的恶魔 - 并在此过程中毁了整个人口。

  饮料盒绝对是有枯萎的东西。熟悉的灵魂般的机制 ,独特的故事和创新的难度方法的结合有可能进一步激发已经充满新想法的流派 。如果枯萎的概念扑灭 ,可能会改变游戏规则,如果没有,那仍然有很多东西可以像那个饮料盒一样 ,似乎还有另一个成功的故事可以添加到guacamelee,被切断,没有人拯救世界。

  BLIGHTED定于2026年推出游戏机和PC。

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