Sonic团队负责人说,像素艺术不是一种可行的艺术风格"
Sonic团队Takashi Iizuka的负责人认为Pixel Art对于Sonic的未来不是一种“可行的艺术风格”,因此不要为Sonic Mania 2带来希望。
在对Gamescom的Games Radar采访时 ,Iizuka讨论了Sonic系列的未来,并需要并行维持2D和3D Sonic Games。
他说:“当我们谈论该品牌时,我们绝对需要拥有现代的Sonic 3D游戏 。”“我们还认为我们需要拥有经典的Sonic 2D游戏。这些是我们需要拥有的基本支柱。我们正在扩展到电影和电视上 ,但是我们仍然需要为游戏观众提供3D和2D阵容 。 ”
声音超级巨星 - 宣布预告片
去年的Sonic Frontiers建立了开放区的概念,Iizuka先前将其描述为“未来Sonic Games的基石”。
在最新的采访中,Iizuka详细阐述了Frontiers巩固了3D Sonic游戏玩法“作为我们可以在接下来的10 - 20年中可以继续发展的 ,以继续为玩家带来新的游戏体验”。
那么2D游戏呢?
球队的下一场比赛Sonic Superstars是“ 2D Sonic游戏玩法的演变 ” 。
Iizuka说:“我们看一下像素艺术 - 太好了 - 但是当我们想到将来大约10 - 20年时,我们认为这对我们的玩家来说不会是可行的艺术风格或演讲。”“为了进步并真正提高事情,我们确实想确保我们展示了我们仍在发展并创造新内容的10 - 20年之久的东西。”
从这个评论中尚不清楚为什么Iizuka不认为像素艺术将是可行的 ,对于Sonic Mania的粉丝来说,这肯定令人失望,Sonic Mania的粉丝使用该风格重新夺回了原始的Mega Drive游戏的标志性外观 。
相比之下 ,声音超级巨星以2D角度具有3D角色模型和环境。当然,这是一种充满现代效果的更精致的视觉风格,但是像素艺术仍然具有魅力。
作为一名侧滚子,Sonic Superstars是经典Sonic的回归 ,但是正如我在Gamescom Preview中所写的那样,它的合作多人游戏从根本上存在缺陷 。
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