速度的需求:未结束的评论 - 一代中最佳速度需求
这是一个熟悉的故事。速度的新需求提高到零张牌,结果相当不错 。甚至足够体面 ,甚至感觉像是在经历了休闲咒语之后,长期播放的系列赛的形式。
问题是,我要理解您是否不知道:当2019年回来时 ,需要速度热量的速度接收到如此柔和的接待。忠实 。因此,这是一个令人惊喜的惊喜,它的续集需要速度:Unbound,这是一名开放世界赛车手 ,建立在高温基础的基础上,并预示了传奇标准作为领先录音室的回归。令人沮丧的是,EA似乎没有采取任何措施来促进其最新的速度需求 ,因为Unbound不仅仅是回归形式。这是一代人最适合速度的最佳需求,自然而然的是,自标准以崇高的热追求开始了该系列的第一个系列。事实上 ,我不认为这太好了,这太好了 。
数字铸造也对Criterion在需要速度的需求中所取得的成就给人留下了深刻的印象:未结合。
当然,他们是两个截然不同的系列 ,但这是在速度不限制的需求与诸如Forza Horizon 5之类的东西之间的差异,您会找到使这款游戏如此特别的原因。在地平线中,您可能只需要在道路上行驶100码即可用饰品和新玩具淋浴 。需要速度:十几个小时后 ,我仍然只有一次骑行,可能会失去整个晚上的跑步活动,以负担新的空气过滤器。这很痛苦,但这也可能需要速度:毫无疑问的大师。
如果您在30多个小时的时间内看到 ,Unbound依靠地下赛车小说中的小说中的单人竞选活动定义了开展的单人竞选活动 。那里有一些灯光框架(在漫长的序幕之后),带有背叛,双重交叉和终极赎回的故事 ,但除了这一点之外。真正重要的是,当您将更多的马匹强加于引擎盖下,并在涡轮上绑带 ,您和您的汽车的旅程如何使您和您的汽车的旅程倍增。
多人游戏分别坐在广告系列中,能够与其他16名球员一起加载到在线湖岸,并获得8个球员比赛 。苗条 ,但足够满足。
那里是支持所有这些的系统。该活动发生在四个星期中,每个人都在一个特殊的活动中达到高潮,直至总决赛 。白天 ,您可以举办活动,逐渐升级您受到的警察关注程度,然后将巡逻越来越浓厚,更激烈的夜晚 ,您可以将收入库来付出,直到您将其送到安全屋,而无需任何警察在您的尾巴上。这是一种节奏 ,它使您更加努力探索开放世界,触发速度陷阱以获得小奖,或者追踪广告牌以粉碎。
未结合的开放世界也被证明是非常引人注目的。视觉效果的帮助 - 与前任不同 ,这是一名60fps赛车手,决定剪切最后一代版本清楚地取得了回报 - 造型也是如此,伴随您的动作伴随着色彩鲜艳的动漫摇摆和线条 ,而您的avatar(可以以惊人的范围宽范围的范围进行完全定制) 。首先透露,我认为这一切可能会放弃,但是最终产品不仅看起来很棒 ,而且我也发现自己希望它不是那么束缚。
汽车战斗从来没有像倦怠之类的人那样松脆 - 我多么想念那个光荣的击倒凸轮 - 但是有一些令人惊讶的肉类系统为警察追求提供动力。
湖岸本身是芝加哥的嬉戏即兴演奏,这是道路似乎总是被雨水吹来的速度背景的另一种需求,其中汽车总是在出汗 。那里是一个繁华的市区,有繁忙的街道在高架火车轨道下纵横交错 ,这些街道上的城市冲刺可能已经从哥谭赛车项目中解脱出来。在郊区及以后的地方有漫长的蜿蜒道路,可以延伸到山丘上,并提供无忧无虑的爆炸 ,让人联想到标准的奇妙追求。
我喜欢热门追求,部分是因为如果您斜视,您可以假装扮演超级后继者 ,我们一直在等待这些年来 。Unbound Issquo o'T游戏不太好 - 它缺乏设计及其处理方面的简单优雅,而其汽车战斗并不那么令人满意 - 但是,这绝对是对速度游戏的优越需求 ,而不是先前的努力,而是在幻想中脱颖而出。您乘坐的启动汽车的旅程是如此持久,只会使其更有意义。
不过 ,请警告需要速度:无界点心,您的意思是 。赢得胜利的保证。就此而言,这两个都不是赢得您为进入每个事件而必须咳嗽的钱 - 而且利润率通常很小。它可能令人沮丧,也可以使您和您的骑行之间的关系蓬勃发展 。本田思域(Honda Civic I&rsquo)顽强地刺入了最后游戏 ,这是一辆虚拟的汽车,现在已经深深地依附了;每次我开车时,我都会感觉到我的拇指下倒入了我的时间 ,并且可以看到深夜花费了磨碎活动的结果,这样我就可以负担得起味道的紫色霓虹灯。我已经知道它的脆弱性以及任何现实生活中的汽车都拥有。
速度的需求:Unbound是一场正确的光线优美的游戏 - 湖岸倾向于每天都会提供一种喜怒无常的阴暗的氛围。
需要速度的自定义:未结合的深度运行 。您可以在一些光滑的新靴子上弹动轮拱,加强悬架并绑带(就像热量一样 ,Unbound oss lock shos shos the tna都可以自定义排气笔记的音色和树皮,从而具有令人满意的可笑的粒度)。您甚至可以将300bhp的六个公寓置于一个思域,我当然会做到这一点 ,因为我只想要最适合我的本田,而您所做的每一个调整都会产生影响。当然,您可以感觉到额外的马匹 ,但您的调整也可以使您的抓地力或漂移处理轴线之间推动汽车,这使自己知道自己 。不过,漂流并不像标准那样满足于他们的赛车手的满足 - 我花了我十几个小时才能适应一切,这对深度说话了 ,但事实也不像以前那样令人震惊。
在其他小方面,Unbound也不是完全完美的。当您简单地巡游没有热量时,警察人工智会就可以了 - 的确 ,确实有一些整洁的系统可以帮助您避免在使用MiniMAP时被发现,而Pac -Man的汽车游戏的含量是什么 - 但是当事情变得嘈杂的警车经常失去头脑时 。我很喜欢一个更大,更广阔的汽车清单 ,尽管也许我只是作为丰田的狂热者感到很痛苦,他被抢劫,因为它被抢劫了为全世界的A70上文做出难以言喻的事情的机会 ,因为世界上最大的马克完全不存在。可以在少数可以使这个真正唱歌的地方制作一些nip和tuck,这不仅使它成为快速游戏的巨大需求,而且是一个伟大的开放世界赛车手。
就目前的情况而言 ,距离不落后,但是鉴于它是如何提供对特许经营权在十多年来所提供的任何速度经验的需求,这是我不抱怨的 。希望在这里对这款出色的游戏的奇怪处理并不能使它的机会抑制其机会,并且该标准能够以其出色的续集作品为基础。因为那时我们真的可以在手上有一个狂热的地平线殴打者。
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