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Mac是游戏革命的边缘?

生活常识 2025年07月14日 08:00 13 静逸

  尽管苹果会尽力而为,但Mac游戏一直是一项重点 。基本问题是 ,将游戏带到平台上需要大量的开发资源,该平台占据了计算市场的一小部分。每年都会出现一些备受瞩目的游戏,而大多数其他标题都完全跳过了MacOS - 但这可能会发生变化。

  Apple最近发布了一个名为“ Game Porting Toolkit”(GPT)的工具 ,该工具模拟Windows环境并将DirectX API调用转换为Apple自己的金属API,同时将X86说明转换为Apple Silicon的ARM ARM指令集 。这实际上是一个翻译层,例如蒸汽甲板上的Valve的质子 ,具有同样的功能,可以在可玩的帧速率上运行高端游戏。但是GPT有多好 - 我们真的处于MAC游戏革命的边缘吗?

  实际上,在现代Mac计算机上设置游戏移植工具包是一个相当简单的过程 - 只需升级到MacOS 14 Sonoma并下载Whiskey ,这是开发人员Isaac Marovitz的图形界面 ,用于游戏移植工具包。从那里,下载用于游戏移植工具包的磁盘映像文件,启动威士忌并将其放入 。

  这是Oliver ,其中包含有关MacOS上Windows游戏的完整视频报告。

  从这里,您可以为您要使用的任何游戏启动器下载Windows Postables,例如Steam ,在威士忌中打开它们,然后在Windows上使用该启动器,以下载和启动游戏。这是一个相当简单的过程 ,尽管我确实注意到这里的Steam非常慢,并且倾向于挂在简单的操作上,例如保留空间和安装游戏 ,花费的时间比典型的PC更长 。

  一旦安装和加载游戏,体验通常是很好的 - 事实上,令人惊讶的是 。我进行的第一场比赛是2023年的《死空间》。现成的 ,我的Xbox控制器通过蓝牙连接到我的Mac ,可以立即通过全力反馈识别并可用。至关重要的是,游戏本身在没有任何明显的图形缺陷的情况下呈现,以1440p运行 ,具有FSR2性能和中等图形设置 。GPT翻译正在完美地转换PC视觉效果,而没有任何伪影或腐败。这是一件很大的事情,因为该技术实际上可以工作 ,并且在没有用户的任何特殊努力的情况下运行。

  游戏中的性能并不那么积极,即使有保守的设置,在2021 MacBook Pro中的M1 Max也能传递30-60fps-对于图形硬件而言并不理想 ,从理论上讲,它与RTX 3060更一致 。它绝对是可播放的,但它远非理想 - 尤其是可以持续几百毫秒或几百毫秒或一半的框架时光峰值。这些可能是游戏的遍历口吃和着色器汇编结合的混合 ,有时只是荒谬的程度。有些斯托特在第二次播放中不会复发,因此至少确实看起来,着色器缓存正如在Windows上的工作一样 。有可能进入具有FSR2 Ultra性能和中等设置的稳定的60fps -1080p ,这使得在结实的开放区域后可以合理地体验。对于游戏移植工具包启用的一键式端口来说 ,这还不错。

  Dead Space在M1 Max上的性能很不错 - 尽管遍历和着色器的汇编结束者明显比在PC上的暂停高达1.5秒 。

  接下来,我打了哥谭骑士,这是一项可靠的CPU压力测试和一款令人好奇的表现的游戏。我使用了相同的基本设置 - 通过FSR2在其性能模式和中等设置中启用了1440p输出分辨率。我确实试图在这里摆弄射线追踪设置 ,但它们已经被禁用 - 也许是翻译层的限制,但是由于当前Apple Silicon上缺乏硬件加速的RT功能,因此更有可能 。

  从积极的一面来看 ,游戏图形继续呈现而毫无问题,而且我没有像在游戏PC上那样跳进去玩耍的问题 。不幸的是,我们通常再次在30-60fps的领域中 ,尽管这比死空间不那么出乎意料。哥谭骑士(Gotham Knights)在开放世界遍历期间表现出较差的CPU性能,受单核速度约束,因此M1 Max的核心被限制为3.2GHz ,可能会限制我们的性能。另一方面,室内场景保持稳定的60fps,尽管具有两面的性能概况 ,但游戏总体上还是可以玩的 - 尤其是考虑到中端和低端PC遇到类似问题 。

  接下来 ,我尝试了Hogwarts Legacy,该遗产的总体表现较差,而青少年的平均帧率。我们可以进入游戏 ,并且它没有明显的问题,但是即使在1440p的情况下,FSR2性能和中等设置也远非可玩的体验。考虑到PC端口的问题 ,这也许并不奇怪 。

  Gotham Knights和Hogwarts Legacy也可以玩,没有任何明显的问题 - 但是后者的性能太低,无法在MacOS上推荐它。

  我也看了Cyber​​punk 2077 ,这是一个流行的标题,也恰好是一个很好的压力测试。我确实必须做出进一步的设置妥协,以确保这里的良好性能 ,尽管游戏看起来仍然不错,但在FSR2性能模式下输出1080p 。在这座城市,我们通常在30-40fps的范围内 ,有时在室内细分市场中升至40秒。游戏毫无意义的问题 ,尽管我在开车时确实遇到了一个小故障,但我在游戏世界中驶入建筑物的内部 - 不一定是翻译层的错!

  一般而言,这是游戏的外观漂亮且非常可玩的版本 ,尽管它远低于此类GPU的性能水平。对于上下文,具有4K,FSR2性能和高视觉设置 ,游戏中的基准为24fps的平均值,而RTX 3060台式机可以提供51FPS 。在我们在游戏移植工具包下运行的M1 Max的粗糙领域之前,我们必须逐步降至GTX 1060 ,这表明我们的表现可能会看到一半的一半。

  顺便说一句,由于在Apple Silicon Macs上进行了统一的RAM设置,据报道的GPU RAM分配非常惊人。我们正在查看我的系统上的近50GB VRAM ,这很容易超越我们经常在低端和中端PC GPU上看到的任何纹理问题 。

  有趣的是,当不可能责怪游戏移植工具包时,这个问题使我陷入了建筑物的内部 。

  我在最后一场比赛是Psychonauts 2。在设置方面 ,我们在本地1440p ,分辨率扩展和中等视觉设置。性能令人惊讶地有利,典型的比赛徘徊在60fps左右 。我确实注意到了这款游戏的一些图形问题,即在过场动画期间几何形状的边缘周围有五颜六色的人工制品 ,但是在游戏过程中,情况似乎还不错。

  该游戏的本机Mac版本也比GPT版本稍差 - 尽管值得记住,该Mac版本是为Intel Mac构建的 ,因此它通过Rosetta 2翻译层运行。我确实希望一个更现代的苹果硅港口将以更快的剪辑运行,而不会承受任何翻译层的负担 。PC版本讲述了一个非常熟悉的故事:RTX 3060吸烟M1 Max,最终的性能介于GTX 1060和RTX 2060之间。

  总体而言 ,我认为游戏移植工具包是令人印象深刻的技术。它有效地将高级Windows游戏转换为Mac,用户的努力为零 。图形问题将保持在最低限度,并且游戏通常没有明显的问题。当然 ,其他工具(例如跨界和葡萄酒)在哪个游戏移植工具包上构建在上面,也设法运行Windows标题。游戏移植工具包可以处理DirectX 12游戏,这意味着它实际上可以与Windows游戏的最后几年一起使用 。这是一项艰巨的任务 ,正如跨界背后的团队所记录的那样 ,因此从苛刻的DX12游戏中获得插件功能是一项巨大的成就。

  Psychonauts 2在GPT中的运行速度比本机MAC版本中的速度快 - 尽管这是为Intel Mac制造的,因此在Apple Silicon机器上使用Rosetta 2运行。

  不幸的是,GPT确实提出了一些主要的警告 。我使用威士忌测试的大多数DX12标题没有启动 ,或者无法超越介绍性的视频文件,并且游戏性能通常是摇摇欲坠的,大概是可比Windows系统的一半 。使用快速Mac ,您仍然可以获得相当不错的体验,但是相对于具有类似硬件的PC或控制台,它效率低下。至少表明 ,使用此工具开发许多现有Windows游戏的官方端口相对容易,这是我希望它对它产生最大影响的地方。Macs可能永远不会获得苹果硅驱动的全面重建游戏之类的死空间,但是随着游戏移植工具包的运行 ,没有问题并且具有可玩性的性能,它可能会改变游戏规则 。

  我想快速查看《无人天空》的新MAC港口来结束事情。端口本身并不是特别特别 - 游戏运行得足够好,但遭受了定期的帧速率下降 ,即使在较低的图形设置上 ,我认为它也令人不满意。但是,它伴随着Apple令人印象深刻的MetalFX升级技术,使我们有机会将其与流行的PC UPAMPLING Solutions进行比较 。

  这次 ,我们提供了空间和暂时性采样器的选项,每个选采样器都有各种目标,这些选项针对不同的内部分辨率。在1080p时 ,这些范围从540p到828p,具体取决于您选择的质量水平。如果我们将其性能模式的暂时性UPSMPLING选项与流行的PC UPSAPLING SOLUTION相结合,则表现出色 。在剧照中 ,它具有非常好的时间稳定性和非常类似于1080p的决心,就像DLSS一样。FSR2的叶子闪闪发光存在一个很大的问题,我们根本看不到Metalfx Perimal。摄像机运动在MetalFX时间呈现中揭示了一些人工制作 ,尽管DLSS视图只有好一点 - 并且在某些情况下,MetalFX甚至优于DLSS 。

  MetalFX的放大效果是有效的,并且看起来比FSR2更像DLS。

  当我们去年在Mac上覆盖了Resident Evil Village时 ,Apple的Pulyal MetalFX UP采样非常有效 ,并且提供了很好的图像质量,同时保持GPU需求牢固地检查。我会说,至少在此标题中 ,它比FSR2更接近DLSS,即使使用四分之一的输出分辨率,它也会产生出色的结果 。不幸的是 ,MetalFX空间选项并不那么有用,并且在最终图像中并没有真正做得太多,超级锯齿状和原始图像却无处不在 。

  当时 ,苹果公司在现在将Mac变成游戏平台的尝试并不令人满意。尽管苹果将不错的GPU投入了大多数计算机,但有限的市场份额以及专有的API和专有的API和工具使头衔远离Mac受众。随着苹果硅的到来,我们看到了一些备受瞩目的港口 ,但这只有那么远 。游戏移植工具包改变了方程式,取葡萄酒和跨界车,并用极有效的直接3D向金属翻译增压。这是一个拖放解决方案 ,供开发人员立即启动和运行游戏 ,并且也可以有效地由用户部署。性能是一个小问题,但几乎不是一个无法克服的问题,尤其是如果您拥有高端苹果硅设备之一 。

  最终 ,我对游戏移植工具包印象深刻。随着Apple继续运送高级图形技术,支持高端苹果硅端口,现在弥合了Mac和PC游戏开发之间的差距 ,因此在Mac上游戏的未来看起来很光明 - 但最终取决于发布者的意愿,使这些端口绿灯,开发人员可以实施它们和Mac用户来要求它们。

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