forspoken Devs在游戏延迟后正在听反馈
即将到来的幻想冒险之后的开发人员正在聆听反馈并相应地调整游戏 。
在与游戏告密者的最新预览中 ,创意制作人Raio Mitsuno解决了许多人对主角Frey和她的袖口同伴之间对话及其频率的担忧(他们被称为袖口)。
Mitsuno说:“我们从微调频率方面看的那种事情,确保这不是让人感到不知所措的程度,但我们希望确保它的定时时间很好。 ”
取而代之的是,团队现在正在努力达到平衡:“当您在广阔的世界中表现出色时 ,感觉并没有太多的沉默。”
“但是我们不希望它太多,” Mitsuno继续说道 。“您知道,显然 ,您不希望它是噪音。因此,我们正在采取很多反馈,并确保我们调整事情以确保这是一种最佳体验。”
但是 ,Mitsuno渴望强调,尽管正在调整游戏中聊天的频率,但Frey和Cuff之间的整体动态和音调将保持不变 。这是 ,二人组将以“ Frenemies ”的身份开始,因为Frey最初将不愿意拯救Athia,而对于袖口来说 ,这是至关重要的。
但是,尽管对话频率的这种调整肯定会在游戏延迟期间是一个可喜的变化,但尚不清楚在批评种族刻板印象之后,是否会改变弗雷的角色。
在12月的福尔斯(Forpoken)预览之后 ,Square Enix因描述其主人公弗雷(Frey)而受到了抨击,他是黑人,是“嘻哈途中的步行” 。
也批评了《福尔斯·斯皮》(Forspoken)主角的其他描述符 ,被认为是负面的黑人刻板印象,例如提到弗雷(Frey)是“孤儿”和“非常生气 ”。
在这些担忧之后,Square Enix最初确实确保了Eurogamer“与Bipoc背景的许多顾问紧密合作 ,以帮助描绘Frey的性格,并从她的角度讲述这个故事。”
但是,从那以后 ,开发人员一直保持沉默,没有任何迹象表明在10月游戏发布之前,这些问题是否会进一步解决 。
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