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系统冲击重制的恢复现代魔术完整地登上游戏机

生活常识 2025年07月18日 17:09 11 仗剑狂歌

  去年 ,Nightdive的2023 System Shock Remake是PC上的启示,现在您也可以在控制台上播放它 - 您应该!对1994年最初的System Shock进行的这种重新构成是我玩过的最吸引人的沉浸式模拟人生之一,并在我的个人Goty系列中占据了一席之地 。这是一款不握住您的手的游戏;它问很多球员 ,但依次提供了很多。该翻拍现在可以在PS4 ,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上使用,我们已经在所有平台上进行了测试 ,以查看它在每个平台上的运行效果,它在GamePad上的处理方式以及什么(如果有的话)并不能从该壮观的PC版本中删除。

  正如我在System Shock Remake评论中所介绍的那样,原始游戏是真正沉浸式SIM的较早示例之一:系统驱动的游戏 ,旨在为玩家提供一系列问题,可以通过一组不断增长的工具解决 。所提供的自由使互动性和玩家代理能够在90年代真正具有革命性 。2023年的翻拍保留了这种自由,同时大大改善了核心机制 - 射击 ,运动,相遇和玩游戏的总体感觉是崇高的。

  当然,鉴于游戏及其PC谱系的复杂性 ,原始和翻拍都考虑了鼠标和键盘输入。该翻拍确实在PC上提供了一些基本的控制器支持,但是很明显,游戏板实现未完成 ,并且缺少功能 。值得庆幸的是 ,尽管我仍然更喜欢鼠标和键盘,但控制器支持现在变得更加顺畅,可以轻松玩游戏 ,而无需牺牲游戏的复杂性质。控件是完全可修复的,库存管理(例如库存管理)的动作非常自然,拇指键驱动光标。有些动作有些麻烦 ,但游戏的整体表现都很好 。Nightdive还继续在其控制台版本上提供键盘和鼠标支撑的趋势,因此,如果您愿意 ,您也可以自由地插入PC外围设备,即使在最后一代机器上也可以插入。

  这是John的完整视频崩溃,这些视频是System Shock的到达游戏机的完整视频 ,在重制击中PC的一年后,它获得了广受好评。

  在Xbox系列X或PlayStation 5上播放时,系统冲击以60fps的速度运行 ,目标分辨率为本机4K(3840x2160) 。动态分辨率缩放用于在需要时缩放GPU工作负载 ,但是图像质量通常非常出色,并且控制台释放保留了原始PC发行版的视觉上层。有这么多版本的测试,我无法在每台机器上玩游戏 ,但是两个高端控制台似乎都只会和稀有的打ic一起提供几乎完美的60fps体验。

  S系列的迎合度类似,分辨率为1800p略低,并且具有相同的60fps目标 。框架速率的确比高端机器的波动更大 ,但在宏伟的计划中仍然很少见。这是我迄今为止见过的最好的系列转换之一!

  如果您的显示屏支持较高的刷新率,则该游戏在PS5上的120Hz容器中运行,尽管游戏仍限制为60fps ,并且在X/S系列中也是如此。拥有120Hz容器可以扩大VRR窗口,因此这是一种明智的方法,但是性能足够稳定 ,可以使其成为极度较小的升级 。也许这在PlayStation 5 Pro上会更有意义?

  对于PS4,PS4 Pro和Xbox One S,期望在30fps的动态1080p分辨率 ,就在原始的2013 Xbox One之前 ,最大为966p 。Xbox One X的速度高达4K,具有相同的30FPS限制,尽管再次有动态分辨率缩放。鉴于最后一代机器的CPU比其GPU更受阻碍 ,因此这30fps的帽子是有道理的。我唯一真正的抱怨是PS4 PRO版本,该版本可能是针对比1080p更高的分辨率的,但是说实话 ,这一分辨率仍然很好 。

  几乎不用说,由于其CPU和HDD较弱的存储,上一代游戏机上的加载时间明显更长 ,因此在楼层之间进行复活或移动是一个更明显的中断 - 例如,PS5上的七秒钟负载在Xbox One S.上48秒。

  值得庆幸的是,视觉效果非常出色 ,并保留了原始PC版本的视觉语言。就虚幻引擎4游戏而言,这里的结果非常好 - 对于仅有四个人的移植团队来说,令人印象深刻 。我还赞赏选项菜单 ,其中包括运动模糊的切换 ,并为常规和网络空间部分提供单独的亮度和视野滑块。

  控制台释放中还包含环绕声支持 - 您可能更有可能拥有合适的多演讲扬声器设置,而不是在PC上。这是我第一次使用环绕声播放系统冲击,这在沉浸式方面产生了巨大的影响 - 强烈建议您使用 。

  很高兴看到完整的游戏板在控制台上重新映射 - 如果将它们插入 ,请加上无缝的鼠标和键盘支持!

  游戏的PS5和Xbox One S版本之间几乎没有区别,除了分辨率(4K vs 1080p,均为DRS)和帧速率(60fps vs 30fps)。

  这里的关键是 ,控制台上的系统震动几乎是我所希望的最好的转换。我确实担心围绕鼠标和键盘设计的以PC为中心的体验会翻译,但是所有这些担忧都是没有根据的 。我喜欢原始版本的所有内容都是完整的 - 我认为我现在对系统震动更具迷恋,而不是在PC上完成它。虽然从技术上讲是一部翻拍 ,但它确实感觉就像是一款受1994年原件启发的新游戏。

  玩一个尊重玩家的游戏,要求您实际浏览,阅读日志和记住事物 ,而不是带您前进,这也是如此令人耳目一新 。这种感觉是第一次穿越新区域的感觉,弹药和健康状况低下 ,小心地通过容器和办公室仔细检查 ,以寻找线索和用品,使用库存中的每个工具来绕过困难的敌人,这真是太神奇了 。

  如果您是这种射击游戏的粉丝 ,我建议尝试系统震惊,值得庆幸的是,游戏的每个版本都是完全稳定的 - 因此 ,无论您在哪里玩它,都应该度过美好的时光。这足以赢得丰盛的数字铸造推荐,因此 ,如果您阅读了这么远,您应该尝试一下!

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