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我希望每个游戏都有Subpar Pool的卡系统

生活常识 2025年07月21日 15:51 5 岁月静好

  我爱XCOM的第二波选项几乎和我喜欢XCOM本身一样多,这很多。第二波是添加到XCOM的设计选择的套件:敌人未知 ,以使游戏更加艰难,更不可预测,更奇怪。但是 ,所有这些都由玩家酌情决定 。第二波在球员的手中赋予了很多力量。

  像损坏轮盘一样的力量,它听起来像是这样的:武器会突然造成各种各样的损害。同时,新经济在XCOM资金方面做了非常相似的事情 - 您可能会从理事会那里获得大量资金 ,然后您可能会得到很多拉链 。在其他地方,没有同样创建的新秀随机选择初始统计数据,这对游戏的时刻产生了令人惊讶的巨大影响。向前和向外 - 这些只是前三个选项的第二波。

  我认为我喜欢第二波 ,不仅是因为我喜欢混乱,而且因为我的某些怪异,困难的部分希望一个残酷的游戏仍然如此 。我喜欢第二波 ,因为这对球员来说就像是一个很好的称赞。第二波暗示 ,您是一位具有极大创造力和关注细节的球员。您在厨房里到了意大利面条酱的肘部 。您给自己留下有关家庭生物黑客项目的笔记,然后对经典作品进行翻译。这些都不是我遥不可及的,但是我希望它是真实的 ,而对第二波的摆弄使我感到更加敏感,更详细地介绍了。这是华丽的东西 。

  我想到了本周第二波,当时我打了副游泳池 ,这与XCOM截然不同,这是一个立即令人兴奋的泳池和高尔夫融合在一起,在那场比赛中 ,您可以在桌子上敲打球,并试图将它们带入孔中 。Suppar Pool是美丽的东西,我玩的越多 ,就越能吸引到其卡系统中。

  Subpar池。

  它的卡系统是正确的魔术 。基本上,在玩游戏时,您会以这些卡的形式解锁游戏的变量。他们可能会为桌子提供一种新的球类型 - 一个寻求棒球的球 ,或者一个真正较慢的巨型球 ,或者将球分开的球将碎片分开。同样,他们可能会更改基本规则 。他们可能会把更多的球扔进去,或者给您更大的桌子上可以玩。他们可能会迫使您在设定的时间限制内转弯 ,以提高压力和恐慌感,并为您带来搞笑的强迫错误。

  这很可爱,这是一个很好的解锁系统 ,可以使游戏变形 。但除此之外,我喜欢它的实施方式。您可以一次使用许多不同的卡片,因此鼓励您同时在许多方向上调整游戏。

  最终结果使我想起了添加随机mod的Skyrim 。您可以加入比赛 ,也不知道要面对什么。我有几次混乱,在那里我随机选择了卡片,但是我开始以一些收藏夹归归归还 ,并寻找协同作用和组合。

  很快,我在意大利面条酱中伸出了肘部 。现在,有一个原因:即使像我这样的人来说 ,Subpar池也很容易抬头 ,因此与变量拧紧的障碍要低得多 。但是即便如此,仅在游戏中拥有这些选项 - 作为卡片,第二波的切换使其更加平易近人。我喜欢mod ,但我也害怕他们,因为我知道我与技术知识无能会导致真正的问题。我害怕打破事情,无法修复它们 。但是 ,向玩家揭露一层类似mod的选择并在游戏本身的世界内进行操作吗?这使我进入了一个通常被拒之门外的世界。

  我希望更多游戏能做到这一点。部分原因是因为它只会使他们更嬉戏 - 一旦游戏增加了一个很大的头模式,或者您可以告诉其设计师并不会非常认真地对待自己的设计师 。但是聚会也是因为这会让我更多地将它们视为游戏,使我能够在规则 ,后果,限制和思考过程中看到驱动一切的肤浅的东西。理查德·费曼(Richard Feynman) - 我认为是他 - 说您需要能够向某人解释一个想法,以便真正地说您了解它。我已经向人们解释了许多游戏 ,而只是在理解他们方面刮擦 。但是,让我自己处理规则的游戏 - 调整并查看会发生什么,而无需知道任何代码或任何可怕的代码?这些游戏成为老朋友。因为他们揭示了调整参数可能是所有游戏中最深处的地方。

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