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如果Switch 2是创新的任天堂的终结,那么对

经验分享 2025年06月13日 16:20 10 前佳润

  只要我记得,任天堂就做了自己的事情。这从来没有比2005年开始为Eurogamer工作的时候更明显了 。就我们而言 ,这将是Microsoft的Xbox 360和Sony's PlayStation 3的竞争对手。除了,事实并非如此。该控制台揭幕为Wii,是另外一回事 。

  Wii是任天堂从原始控制台鼠比赛中原谅自己的那一刻 ,而是专注于玩具制造商的乐趣 。它启动了一台机器 ,它比竞争对手的游戏机舒适,自信地发射了强大的功能,但它在与众不同的情况下翻了一番。当传奇的游戏制作人宫本宫(Miyamoto-san)展示了健身游戏Wii Wii wii wii wii ,我们在E3舞台上表现出色,我们在平衡板外围环绕着,我们在平衡板外围环绕着健身游戏 ,我们在平衡板外围摇摆不定,我们在我们的电视上的朋友和Flung Wiimotes在我们的电视台上玩Mario Kart在我们的电视台上玩了Mario,我们在电视台上握着塑料转向车轮。

  我清楚地记得人们当时没有给Wii一个机会 - 我记得当时没有给Wii一个机会 - 但我们有多错 。它飙升至1亿个销售 ,使其成为这一代人中最好的销售控制台,并吸引了超越游戏捕获的典型人物的主流观众。Wii Fit之类的游戏以数千万美元的价格出售,并产生了整个健身系列。任天堂不仅创建了一个新的游戏机 ,还创造了一种全新的游戏方式 。

  而且没有人期望。

  开关2。

  在2012年对Wii U的快进,好的,我们在路上遇到了颠簸 ,但仍然是任天堂愿意尝试尝试的任天堂 - 不仅展示了新的硬件 ,而且还展示了新的想法 。我仍然不确定即使我有一个,我什至不明白这是什么。它是一个带有触摸屏控制器的控制台,第二个屏幕 ,大概设想将DS和Wii的世界合并在一起。但这并没有真正起作用;或更确切地说,没有足够的游戏能够证明它如何运作,因此从财务上讲 ,这有点失败 - 促使已故任天堂总裁伊瓦塔·桑(Iwata -San)进行了巨大的削减,我希望其他一些公司现在正在做 。

  但是,如果没有wii u ,我们可能就不会有转换,这使Wii U的所有观点,所有的好主意都带来了 ,并以一种有效的方式实现了它们。一个也是手持式手持的控制台,至关重要的是,您可以随身携带一个控制台。同样 ,这是一个任天堂 ,与想象力并寻找新颖的游戏方式 。转换取得了巨大的成功,成为任天堂销量最高的家用游戏机,销量超过1.4亿 ,仅略低于DS,销量为1.5亿 。

  又一代的一代人,任天堂也以新的想法感到惊讶 ,即使思想本身似乎很小。DS到3DS并不多,但是您还记得第一次使用该3D滑块吗?魔术 - 或者,也许是头痛。wii u要切换:钉了一个概念 。切换到开关2 ...

  嗯?

  昨天 ,我不可能是唯一观看Switch 2的人,希望感到惊讶 - 唯一希望成为Nintendo -D的人。是的,在今天的宣布之前 ,大量的泄漏已经揭示了新游戏机的几乎所有方面,但任天堂肯定还有一个惊喜。宫本的袖子 。随着预告片的进行,我为此做了不可预见的事情 ,为此做了一些意外的事情。机器背面的一个秘密隔间将其变成长笛或我不知道的东西!某物。但是什么都没有 。我所看到的只是我已经非常了解的设计了。乔伊(Joy-Con)的行为有点像PC小鼠和一个神秘的C按钮 ,就像它的神秘一样。

  这一切的想象力在哪里?玩具制造商的任天堂在哪里?

  尚未在Switch 2宣布游戏,尽管我们在展示预告片中瞥见了新的Mario Kart 。

  我会告诉你什么让我想起:这让我想起了苹果。史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在一段时间以来都会站在那个苹果舞台上,并经常掏出一块可以重新定位技术界的硬件。这是iPhone!或者 ,这是iPad!全世界都会对这一切的想象力感到震惊 。他似乎无法做错任何事情 。但是现在看着苹果没有任何兴奋。在外观相似的iPhone之后,它看起来只是相似的iPhone。这是可以预见的 。

  任天堂代表了这么多年的游戏中的不可预测。在这个游戏机设计已变得同质化的世界中,详尽的制作已被删除了可以理解的 - 至少就Innards而言 - 任天堂是一家以激光为重点的公司 ,似乎是在记住它在制作中的业务:Games-乐趣 - 有趣。重点是如此的整体,我开始少考虑任天堂游戏机作为设备和更多玩具 。

  但是,如果任天堂现在正走上Apple的方式 ,就会吸引到迭代更新和明智的漩涡中怎么办?

  两件事让我担心。一个是,这可能是Nintendo Games Machines现在的最后形式。也许,与矩形智能手机一样 ,我们从设计的角度到达了Form-Factor的终点 。我怀疑任天堂是否会回到制作一个固定的控制台坐在电视下,因此,直到可折叠屏幕技术变得便宜且可靠以将其置于设计中之前 ,这种通用开关设计可能会尽可能好。

  我更关心我的另一件事是 ,任天堂可能失去了一些创造性神经,或者变得更加保守。当然,近年来领导力发生了变化 。任天堂长期运行的总统Satoru Iwata来自游戏背景 ,而公司现任总裁Shuntaro Furukawa则来自会计背景。这与它有关吗?他是否灌输了更加谨慎的方法?顺便说一句,这并不是说这是错误的方法。从业务角度来看,这 - 开关2-可能是完美的游戏 ,而健康的业务意味着健康的任天堂,这不是一件坏事 。任天堂也有机会让它的想象力在游戏中进行谈话,而不是在硬件中 。

  看 ,永远不要统治任天堂 - 我了解到这是艰难的方式 - 但是我无法对Switch 2感到失望,这一切都相同。meh-的感觉。对我应该与同事和Eurogamer读者讨论的事情的中立反应 。更糟糕的是,在下几年中 ,Nintendo硬件可能是一种意识到。因此,我会再次想知道:曾经让人们惊讶的任天堂发生了什么?是吗?

  相反,请查看Donlan的文章:如果Switch 2安全 ,那么我是Jason Statham ,我想在其中出演。我不会反对你 。

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