Goldeneye 007评论
13年来,这一直是评论家债券游戏和电影搭配的参考点。无休止的评论介绍已经思考:“这将是与Goldeneye 007的胜利相匹配的游戏吗? ”在得出不可避免的结论之前 ,尽管已经做出了勇敢的努力,但答案仍然没有 。十分之二。
这是可以理解的。Rare的Nintendo 64第一人称射击游戏普及了一种游戏类型,该游戏已逐渐成为游戏最普遍和最有利可图的游戏机 。在电影搭配不可避免地是没有灵感的时候 ,为了与电影的发行日期相匹配,雷克的游戏在自己的时代就到了,在电影播放之后很长一段时间,就以前所未有的护理来对待IP。那些不是原始创新的功能至少对以前发生的事情进行了改变。最初的Goldeneye 007影响力的冲击波在其专业知识和创造力的高处开发 ,永远改变了FPS景观。
毫无疑问,此后没有任何债券游戏能够管理所有这些 。因此,经过多年尝试不同的方法 ,Activision提出了一个问题:也许其成功的秘密在于名字?在选择重新审视游戏最受欢迎的冠军之一时,我们会曲折地思考:Goldeneye 007会成为与Goldeneye 007的胜利相匹配的游戏吗?
它以爱在俄罗斯开放。Arkhangelsk是那些视频游戏地点之一,其布局在每个访问它的玩家的脑海中都印在了脑海中。它以高大的大坝而闻名 ,在Goldeneye 007的开场序列结束时,Piers Brosnan Swan-Dives从该大坝中闻名,它已在这里细致地重建 。那些将送货卡车拖入N64游戏中的球员将本能地知道何时蹲下 ,如何接近狙击后卫塔,以及如何用肌肉记忆将其哨兵击落,这只会在坟墓上丢失。
这是一个开场的序列 ,供原始的粉丝插入,以使他们放松身心,让他们知道,尽管布罗斯南(Brosnan)的纽带(Daniel Craig)重新施加了。尽管肖恩·宾(Sean Bean)的006被重塑为谁知道 ,但罗比·科尔特兰(Robbie Coltrane)的批发去除,枪支的新名称和在原始开发人员Eurocom的所有过时的魅力中,枪支的新名称和令人痛苦的时尚菜单屏幕与稀有的稀有的赞美诗的含义不会太远 。
这种感觉持续了三分钟。当资深的Goldeneye 007球员躲在卡车后面 ,准备进入大院后面,邦德的同伴吠叫着爬入乘客座位的命令。在接下来的五分钟里,当您穿过Arkhangelsk基地咆哮时 ,现代战争风格的互动式切割场景会发挥作用,炸毁了汽油油轮,然后坠入障碍并因任何幻觉的残骸而爬行 ,这是一步步骤的重制 。
谁能责怪Eurocom?最初的戈德尼(Goldeneye)的胜利以重要的方式进行了创新,但是这些年来,我们在流派的演变中进一步迈进了几步。您只需要选择在Classic 007难度上发挥作用 ,在这些难度下,Halo的再生健康条被换成了原始的Wher-Wher-wher-it-its-it-its-it-Gone方法,以确切地看到直截了当的翻拍对新手和退伍军人的苛刻性和厌恶性。除了开发人员所做的任何曲折的叙述和表达限制之外,所有这些都为避免踩诉讼脚趾 。
通过游戏的六幕 ,分为14个阶段,对Rare的经典表示了点头,但它们与游戏环境一样静音。当您第一次听到Pussycat Doll Nicole Scherzinger代替蒂娜·特纳(Tina Turner)的游戏主题歌曲时 ,Activision的目的是明确说明Goldeneye 007。这是一个重新构想。它可能会使用原始电影的名词来装饰其故事和集合,但是动词毫无疑问地从《使命召唤》中借来,而柔和的形容词则是从伯恩身份中汲取的 。结果是当代的FPS ,既时尚又是衍生品。
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