25年后的游戏将在哪里?
本周,我们通过回顾一些塑造了过去四分之一世纪的比赛和人们 ,庆祝Eurogamer成立25周年 。我们还一直在推荐您现在可以玩的是我们最喜欢的游戏,而Eurogamer 100。现在,我们邀请您查看视频游戏的未来 - 不是由我们写的 ,而是实际上要建造它的人。
视频游戏的世界将在另外25年的时间里?这个话题似乎与世界25年后的世界内在地联系在一起 。人工智能的流行,云系统的增长以及VR/AR技术的持续改进都迫在眉睫 - 但随着我们最喜欢的媒介的未来,这里也有真正的积极性。
非常感谢所有贡献的人!
“我将是70岁?耶稣基督。我仍然认为会有单人游戏 - 像RPG这样的主要内容。将会有社交经历,但是任何类型的掠夺性或机会主义的货币化从长远来看都永远无法使用 。您仍然会看到我们喜欢玩的游戏 ,基于故事的游戏,基于故事的单身游戏。我猜我会说:'Games Ilage ove for:'Games Ove Aly Enders Evers at 25岁。
“可能会有一些新类型的游戏 。游戏玩家的人口统计可能会在国际上扩大,以迎合服务不足的市场。对于许多国际市场而言 ,游戏的成本都令人难以置信,这必须发生变化。在非西方市场中,免费玩耍在非西方市场中非常受欢迎 ,只是因为免费的是高优质的游戏成本,这将是不合时宜的游戏,一旦赢得了这些成本 ,这是不合时宜的 。
“我们将在PlayStation 30左右的时间里,而不是拥有一个实际的控制台,它将像您在体内插入的数字寄生虫一样。它们将是有机的 ,大约是棒球的大小,带有某种触手,您用来将``固定式''jack插入脖子。
“ PlayStation和Xbox将就像Cronenberg Movie Aboutenz中的东西一样 。但是任天堂仍将制作出很棒的游戏机和掌上电脑,继续为视频游戏设定标准。”
在2032年Thwaite的冰川崩溃以及中国北部 ,南亚和波斯湾的湿泡热紧急情况之后,世界上很大一部分进入了危机模式。几米的一夜海平面上升,遭到了许多经济体的衰落 ,并且在人们的优先级别上,尤其是在人们的优先级别上,游戏中的游戏范围也不高;尤其是在国际质量的情况下;
“社区破裂 ,数百万的难民寻求撤退的地方,基础设施的建设和脱碳成为当务之急 。富人退回到他们的游艇,私人飞机和岛屿上 ,经过许多致命的事件,但在许多致命的事件中揭示了一场协调一致的激进主义者,以消除了较聪明的人 ,只有大量的国际群体,只有大量的宗教,并重复了重复的,并重复了一个 ,并重复了一个,并重复了一个,并重复了一个 ,并重复了众多,并占据了巨大的重复。被国有化,我很幸运地生活在一个紧急转移到无碳经济的国家中。
尽管我们没有花太多时间在40多岁时开发游戏 ,但我从未停止设计它们。但是它们更像是您小时候玩的游戏 。不是数字游戏。像数字化的游戏一样。不计数喜pies,或者不踩着人行道上的裂缝,与命运进行赌注;与您所爱的人一起赌注 ,使您的痴呆般的奇迹在您身上找到了您的幻想,您发现了您在奇迹上找到了您的照片,您可以通过奇迹般地找到了您的董事会 。可以再次关闭彼此。 ”
“真的很难知道AAA会去哪里。我们必须看到有人提出的建议不仅仅是'Forever Game' 。每个人都想要一个命运 ,但是Bungie即将陷入困境。它和Netflix一样 - 每个人都想成为Netflix一段时间,Netflix一会儿,但是Netflix不起作用。但是我不得不改变 。
“您看看人们在做什么,例如Indika这样的游戏发生了很棒的事情。11位是为了出售它的出色工作和其他像Thaumaturge之类的其他工作。他们实际上是设法在自己周围建立一个很小的受众 ,这将支持真正酷的工作 。Indika也很有趣。它看起来像AAA游戏一样,因为它看起来像AAA的游戏,因为您现在还可以像您一样的人来拍摄 ,而您却可以像20人一样,是在20个游戏中,并且在20岁时都可以像20的人一样 ,是一家人,并且在某些人中曾经是一支精明的人。有趣的空间,它以有趣的方式在AAA下吞噬了地面。”
“在25年的时间里 ,视频游戏将已经存在了80多年,就像Cinema到20世纪中叶一样 。当Cinema达到这一里程碑时,它已经成为一种广泛接受的艺术媒介 ,并且是娱乐的主要形式。我相信视频游戏也处于类似的轨迹上。
“到那时,游戏将不仅被视为游戏,而且是一种强大的讲故事形式,它在全球范围内形成和反映文化 。我们如何体验互动内容可能会发生巨大的发展 ,而且情感深度和传达有意义的信息的能力只会增长。就像Cinema成为社会的镜像一样,视频游戏将继续扩展他们的丰富,富有的 ,即使他们的富有的媒介,延长他们的深刻的生活,这会影响我们的生活。”'''' ” 。
“总是有一种诱惑说这将是一种技术转变 ,但是在某个时刻,我们来到了我们无法使图形更好的地方。最终,要在玩家自由和撰写的内容之间找到平衡。对我来说 ,这是最有趣的挑战 。您如何设法在这个空间中允许世界上的玩家自由,自由?
“从现在开始的25年后,我希望技术资源可以使以允许分支的方式构建内容变得更加容易 ,但仍然具有这种手感的感觉,当您进入程序内容时,您会失去一点。”
在残酷的持续裁员的阴影中,视线 ,平台化和越来越多的植物性困扰游戏设计都很难充满希望,我认为视频游戏将在25年内会在25年之内到位。对于世界的发展方式,很难充满希望 。但是我们必须希望 ,我们必须想象一下,这是一个如此的能力,并且可以使游戏变得能够改善游戏 ,并且可以使我们成为可能。
“我希望视频游戏的未来希望我们是人类而不是“消费者”而不是“消费者”的可持续性,民主,想象力解放和真正的价值。我希望我们摆脱成瘾和提取的设计 ,我希望枪支在概念上脱离了概念的互动。我希望我们能够使人们变得更加易于互动 。挑战工作,找到一个观众。
“今年夏天,我和儿子一起玩复古的街机游戏。作为一个在游戏中工作了15年的人 ,这对我来说是一个完整的圈子 - 与我一起成长的游戏并拥有角色,世界,艺术形式超越了几代人 。这让我想到了如何使视频游戏与世界各地的各个年龄的玩家感到愉悦,并为世界各地的所有角落带来欢乐。
“在25年的时间里 ,我希望游戏正在做更多的事情来帮助建立一个更好的世界。当今的视频游戏可以成为一种善良的力量,人们可以表达自己的创造力,建立社区的方式 。随着技术的进步 ,随着技术的发展,人们变得更加容易建立游戏并分享他们的艺术性。随着更多的人创造游戏,我很高兴看到许多独特的故事。 ”
"In 25 years time, Disney's lawyers will have found a way to copyright the concept of storytelling itself, so it'll be illegal to make any kind of narrative content at all. Games will become purely abstract and non-digital to avoid litigation: multi-dimensional chess sets, playing cards with nine or 10 different suits. Darts will make a big comeback, with customised dartboards featuring pictures of your favourite characters' butts.
“ Steam仍然存在 ,但将要求开发人员每月订阅以免费在平台上免费举办游戏 。迪士尼的文化翼将授予孩子们赠款,以绘制新角色的照片,然后他们当然会拥有他们。诗歌将是革命的语言 ,但很难理解。只有贫穷的税款 。只有缴税。
"The Olympics will be held in VR, and the winner in most events will be a shy man from China with a server farm in his cellar. Healthcare will be done by lottery, except for plastic surgery. The Mars colony will be due to open 'next year', every year, but investors will keep piling in the money. Star Citizen will not have come out yet. Peter Molyneux will be working on a new game.
“香蕉的味道会有所不同。蜜蜂将是机器人。Covid仍然会存在,但每个人都会假装并非如此 。RPG对孩子们来说似乎会变得过于复杂,他们宁愿读书。天空将是紫色的。HAWAII将纯粹是神话般的 。《命运2》将是一项学术神学研究。杰夫(Geoff)称为杰夫(Geoff) ,吉夫(Geoff)将会被称为杰夫(Geoff)。
“我们称之为游戏控制台的90%以上将消失 。但是任天堂可能仍然有一个平台。应该在所有设备上玩游戏,而且几乎100%的游戏都将在云上,因此绝对不需要在玩家的身边拥有机器力量。它将与Netflix,Amazon Prime ,Amazon Prime和Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is Is It Cripction 。
“只要您支付订阅,您就可以每天24小时365天每天玩24小时。关于公司可能会在商业斗争方面排名最高的公司。
“我真的无法想象25年来的情况,但也许游戏会从监视器中脱颖而出 。无论如何 ,它们都会更真实。”
“冒险 - 比折断的剑更重要 - 比游戏更重要。它们是互动的叙述。它们是互动娱乐 。游戏在许多方面都是贬低的术语。因此,随着我们的前进,控制系统中的故事和创新 ,我们对社区的呼吁将成为内心。
“想想很多人认为VR会占主导地位的方式 。但是为什么它会占主导地位?人们与他们的孩子,父母和亲人一起玩耍。您为什么在VR环境中这样做?为什么不分享经验?我会说所有这些事情都会留下来呢?我不知道为什么我们应该看到人们在玩耍的方式上范围。”
“在2049年,我们将回头看这个时代 ,比1999年回顾的历史要好得多 。我们将对一切的感觉相同感到震惊。一个可以解锁JPG女孩的Gacha赌场。
“我们将很快真正厌倦了这一点,并看到朝着更雄心勃勃的挥杆与人群分开的转变 。我们将从当前的时刻中学到很多东西 - 什么不起作用,如何使事情变得更加平易近人 - 并且越来越多地看到游戏将这些经验应用于与众不同的想法。作为独立开发者 ,我将不再能够赢得游戏的观众来赢得游戏的范围,而不是赢得游戏的范围,而不是赢得游戏的范围。就像“我看过那部电影 ”现在在电视上觉得这部电影一样古朴和荒谬 。
我们将实现从那个庞大的人群中脱颖而出的最佳方法是通过他们的主题:回答您从未想过的游戏会让您想到的游戏,感觉强烈的游戏 ,没有与每个人产生浅色共鸣的游戏,而是对少数几个人具有很大意义的游戏,而这些游戏只能为这个特定的愿景而做出的决策 ,而我们已经掌握了一个范围。
“我将在25年内才72岁,想认为我会和一些仍在一起玩游戏的灰色游戏玩家坐在一个更大的投影电视图像中,从一个很小的投影仪中投影 ,微笑着,笑着笑着笑着。我想我能够在任何地方访问我所有喜欢的游戏,并且能够通过我的游戏生活来欣赏我的游戏 ,让我喜欢这个游戏,并在玩游戏中,这让我感到很重要 ,并在玩游戏中,这让我感到很重要。
“我希望我仍然可以与朋友和家人一起玩游戏,无论设备如何,都可以同步和异步地与他们分享我们的朋友列表的动态 ,并且很容易找到朋友可以分享 。我喜欢更多社交游戏的想法,在这些社交游戏中,玩家在彼此之间造成了真正的关注和经验 ,这是一个真正的变化,而不是其他玩家,而不是其他玩家 ,而不是其他玩家,而不是其他玩家,并且是其他玩家的行动。
玩家是否可以使其他玩家在塑造自己的世界中创造喜悦和惊喜?甚至很难预测10年 ,而改变在游戏中如此多产。我们的未来是我们的定义,但我认为将基于我们的游戏方式以及连接的社区在游戏中的内部如何增强了体验,并迅速迅速访问了更加快速的速度 ,并且可以更加友好地访问更多的事情,从而使您更加紧张 。
“人工智能将在游戏开发和游戏创作中变得更大,更重要的元素。您将能够将其粘贴在游戏中,并让AI自己决定'好吧 ,所以这个角色,这个角色会如何看待?这个角色会如何交谈?他在情况下会如何反应?'
“就背景而言,没有什么可以改变的 ,但是在25年内,动画和类似的东西都可以完全由AI生成。因此,创建背景和实际动画的重要性 ,我觉得现在会有比现在更大的差距 。
“有一个可怕的答案和一个充满希望的答案。为了我的缘故,无论我们拥有什么新展示或技术,我希望我仍然可以玩一款我不必完全戴上VR头戴式耳机的游戏。我不确定我是否想要芯片 ,但这也许比穿这样的沉重的事情更好 。”
“我想保持乐观。可以说,到2050年,任何游戏机和电子设备都是由可持续和/或回收的材料制成的 ,而不是新熔化的稀土金属。控制器保持与过去几代相同的基本形状,但是可以简单地调整他们的尺寸,纹理和配置,以使他们的个人舒适感更加舒适地展示新一代的发展 。激情通过他们的工作和公共场合 ,导致了各种各样的内容和创新的游戏玩法。
“随着公开可用的技术变得更加强大,自然而然地鼓励大多数较大的游戏团队以200个主头限制。2050年“ Micro-AAA”游戏的差距更加狭窄。2050年的“ Micro-aaa ”游戏通常会提供极为广泛的跨平台乘数体验,并且在25年前就可以通过固定的缝制来进行插入的内容 ,并且可以用来进行插入式游戏,并且可以用来插入式游戏,并且可以用来插入互动(并用来启动) 。同时 ,基特福克斯(Kitfox)继续雇用非常小的团队,尽管我很少做出贡献,但由于我正式退休 ,我不经常地与猫一起玩,但经验比以往任何时候都更加丰富。”
“我很想能够在我的房子里戴上一副眼镜,并在星空企业之类的位置。每个窗户 ,墙壁和门把手都在游戏中渲染,因此您可以完全可以完全改变自己所坐的空间,但是它仍然是相同的 。您不会撞到东西中,而您的大脑也不困惑 ,然后将您的朋友加入了世界。
“然后你可以在那里闲逛,就像我在丹麦的父母和我住在洛杉矶的父母一样。现在,这种类型的事情是如此笨拙 ,我们有可以做到这一点的原型东西,但是一旦所有这些东西都变得非常非常顺利,就真的很顺利……男人 。我们甚至无法想象它会变得多么伟大。”
“今天早上 ,我和我七岁的孩子在沙发上玩了Cat Quest 2,欢呼笑,大笑 ,一般将其切在一起。在25年的时间里,我将年满65岁 。我的孩子将是29岁和32岁。(耶稣)(耶稣)我希望我仍然喜欢和她的孩子一起玩游戏。我希望这个行业很难看待我们对浪费的努力,并且我们对我们的浪费很有责任 ,并且在其他方面都有更多的可持续性,更加可持续 。
“也许如果她足够聪明,未来的我将掌握一些旧控制器的维护和维修技巧,我们将在圣诞节期间打开我们翻新的摇滚乐队外围设备 ,与家人一起玩。我希望如此。 ”
“ 25年的听起来很长一段时间,但是当我回想起这么远时,看到比赛的进步很少是有些破坏性的。也许在重新制作的下一个重制的重制后 ,会有某种形式的凤凰般的重生 。游戏现在正在努力应对自由和开放的一种自由,我希望我们能了解更多的“著作”的经验。
“玩家自由的重点可能不是作者身份的退位,而是使玩家更接近作者的创作作品 ,让他们在创造行为周围的水域中一起游泳。多么未来!”
“随着未来25年的行业的成熟,我们将看到这些故事变得越来越多样化,更具个性化 ,并且涵盖了不仅是梦幻般的,而且更具人性化的主题 。当涉及到我的纪律时,我很高兴看到我们看到的艺术风格的创新。我们看到的是现实主义的探索。
“独立游戏处于这种发展的最前沿 ,在他们讲述的故事和他们实验的艺术风格中采取了最大胆的步骤,确保了媒体在所有不同的人口统计学中的受欢迎程度 。这就是我相信,随着不同的观众,随着更多的个人经验和开发者自己寻求更多的控制权 ,我会继续发生。
“在我眼中,我们将在未来25年内看到三件事。我认为好莱坞将继续着迷游戏,并继续进行更多的游戏和叙述 。《辐射》和《巫师的成功》的成功 ,以及补救措施和安纳布尔纳(Annapurna)之间的交易,使控制和艾伦(Alan)能够将控制和艾伦(Alan)带到大屏幕上,这表明游戏中的游戏能够真正地塞满了世界上的好东西 ,这真是太好了。
“ AI将成为一个真正的改变游戏规则的人。有时候,AI将被用来创建游戏的大部分 - AI生成的角色,动画 ,对话,Vo,AI可以解决 。
“最后 ,我认为人工智能将向所有人打开大门,并允许任何人制作游戏。
“当我想到25年后游戏产业会是什么样...让我震惊的第一件事是我将要59岁。这与美国的平均退休年龄相距不远!因此,最让我着迷的事情就是在考虑谁会在25年内做游戏,即使在我12岁左右的职业生涯中 ,我也想知道,我想知道的那样。制作独立游戏 。
“一些开发人员将自己的职业投入到某种流派上,而另一些开发人员则跳来跳去并从事许多不同的游戏。我很高兴能跟踪我欣赏的许多开发人员的职业 ,尤其是那些与我同时开始的人的职业。看到新开发人员也能激发新的开发人员进入该行业,但是要看到一个特别的一代人,这是一个很特别的东西 ,这是一个很长时间的一代,这是一个很长一段时期的时间 。''
“在25年的时间里,游戏将游戏整合到我们生活的各个方面都将几乎完成。游戏将成为我们教育系统的标准组成部分 ,在我们消费娱乐的同时,对我们充满了伴侣,并无缝地为我们提供了任何旅行的机会。我希望他们也希望我们能够帮助我们桥接文化 ,并更加牢固地联系了多样化的世界社区,但在那个前面的成功可能不那么确定 。 ”
“视频游戏将永远是与技术并驾齐驱的艺术形式,因此我们不可避免地要采取更多步骤,朝着全敏感的浸入式迈进。但是 ,至少使我兴奋的是更具交互性的可能性 - 视频游戏的独特元素。我设想的开放世界可能比我们现在比现在更小,但是互动和互动更大,以至于它们比以往任何时候都更大 。
随着互动性的提高 ,我还可以看到人们越来越多地在这些游戏中扮演特定角色,并为自己和其他玩家塑造体验。我们已经知道有多少人喜欢在游戏中创建自己的游戏,这只会变得更加流行。我想游戏制作将变得无处不在 ,就像将来写作或烹饪一样 - 一种表达和沟通形式,可以随意或认真地做到 。”
Merrill:“技术将促进以个性化的水平启用自定义,动态的内容 ,如今无法想象大量的个性化数据驱动。通过网络植入物通过网络植入物提供的VR/AR体验的忠诚度和现实主义,例如未来的神经界和其他令人难以置信的技术,可以通过现实来进行现实 ,并能够通过实现现实来控制现实,并将其互动,并且会导致播放的经验,并且可以通过实现现实 ,并且可以通过实现现实,并且可以通过实现现实,并且可以通过实现现实 ,并且可以通过实现现实,并且可以通过实现现实,并且可以通过实现现实 ,并且可以通过实现现实,并且可以通过实现现实。
贾德贾:“我们充满信心,游戏的黄金时代仍然存在于前方 - 游戏牢固地进入文化的中心并超越了传统的娱乐中心。这不仅仅是在参与媒体景观的游戏中;这是要领导 。通过将电视 ,电影,音乐,音乐和竞争性的竞争力融入游戏中 ,游戏宇宙将成为人们的主要媒体,使人们能够持续25个游戏,并将其持续发展。不仅是文化结构的一部分,而且是定义它的结缔分子 ,引人入胜的元素。”
截至今天到今天,没有多少祖父母是玩家,但是到2049年 ,情况将会改变 。因此,在地球上每个人都接触过游戏的世界中,“玩”是什么样的?对我来说 ,我看到了一个世界,我看到了一个世界,我看到祖父母 ,父母和他们的孩子们可以一起玩游戏,而不是简单的派对;我是一个友好的派对。时间建设,制作和突袭。 ”
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