PowerWash Simulator开发人员日记讨论清洁阈值,污垢设计
我们在Eurogamer的PowerWash Simulator的忠实粉丝已经不是什么秘密了,这对我来说 ,这使这个长时间的开发项目深入潜水视频必不可少。
我经常想知道某些对象是否比其他对象更快地自动完成 。如果您自己尚未尝试使用Power-Power刷新,那么值得知道游戏将在清洁一定数量的表面积之后,自动完成所讨论的对象的其余部分。(这也提供了一个不错的“叮当声”声音。)
该主题是开发人员视频中涵盖的众多主题之一 ,表面上是关于如何创建游戏水平,但也深入研究了关于泥土设计,跑酷和游戏缺乏秋季损害的想法 。
如何制作PowerWash模拟器级别。
设计师尼克·麦卡锡(Nick McCarthy)说:“我们对我们不想让人们感到沮丧的事实非常敏感 ,讨论了游戏对不同物体采用的不同门槛。“我们不希望人们在物体上徘徊的时间比应有的时间更长 。
他继续说:“那些那些,用压花的边缘讨论一个贴花的船窗,“我们在阈值上可能会更加谦虚 - 给它大约5%或10%的东西 ,因此您只需要清洁该物体上90%的污垢即可使其陷入困境。
他总结说:“阈值是我们一直在寻找的东西,试图做得更好。 ”“人们有不同的洗涤方式,这只是意味着人们有不同的经验……有些人非常有条理 ,有条不紊……但是有些玩家可能不会注意到窗户顶部有一点污垢……我们试图找到一个不错的中间立场,以对每个人都有利的方式设置阈值 。”
在PC和Xbox(包括游戏通行证)中赢得了300万玩家之后,PowerWash Simulator将前往PlayStation和Nintendo Switch。正在进行新的水平,社区投票决定下一步添加的内容。
当我们等待这一点时 ,Liv最近看了看了速度开展游戏的PowerWash模拟器迷 。
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