RNIB介绍了工具包和玩家面板,以帮助开发人员使游戏更容易被视线丢失
经验分享
2025年07月19日 23:28 11
尔梦
皇家国家盲人研究所(RNIB)为视频游戏行业,研究机构和学术界建立了一个玩家测试面板 ,称为每个游戏玩家小组的设计。
除了其新的Devkit:2024年无障碍游戏中的最佳实践外,该组织说,通过与这个多样化的小组互动 ,“开发人员和研究人员可以收集有关可访问性的基本反馈,有助于确保他们的游戏和研究具有包容性且可访问视力损失的游戏玩家 。”
光谱换档拖车|每个游戏玩家的设计|rnib。
RNIB的Devkit本身提供了“深入的指导 ”,以帮助开发人员将访问功能集成到他们的项目中 ,例如菜单叙事,高对比度模式,可扩展的UI和触觉反馈 ,并确保“为视力损失的用户无缝游戏玩法”。
慈善机构说:“借助特定于平台的解决方案和可访问性框架,Devkit使您有能力创造身临其境的,完全可导航的体验 ,以满足游戏玩家的需求,同时保持技术完整性 。”
作为这项工作的一部分,RNIB还引入了Spectrum Shift,这是游戏中的游戏。该组织与T&PM和HEX合作 ,创建了一个基于浏览器的冒险游戏,旨在演示Devkit的访问功能。您可以在上面嵌入的视频中观看它 。
RNIB解释说:“该游戏展示了音频提示,触觉反馈 ,可扩展的UI和高对比度视觉效果之类的功能。
“这个动手示例使开发人员可以探索可访问的设计如何在所有设备上创造包容性体验。该游戏目前正在开发中 。 ”
RNIB网站有更多关于如何为视力丧失的人创建一个更好的游戏世界的工作,因为它使“对行业开始真正改变真正的改变”。
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