印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子给人留下了胆小而忠实的第一印象
直到今天 ,我仍然对帽子的偏爱负责Indy 。自从我还是个小女孩以来,我就被印第安纳·琼斯(Indiana Jones)迷住了 - 但是尽管有如此深刻的感情,但远离了MachineGames的印第安纳琼斯(Indiana Jones)和Great Circle的动手预览,我只是不能让自己对即将发布的发行版感到非常兴奋。
虽然我仍然期待玩另一个以叙事为导向的冒险游戏 ,但毫无疑问,这种有趣的“下午爆米花”能量毫无疑问,我对第一个扩展演示的直接反应是 ,担心这就是全部,只是对粉丝的Nostalgia和一个久经考验的公式,但没有真正的局面 ,但与之相比,这一切都太过了。(而且,鉴于游戏目前将在今年发布 ,我真的希望看到比我更多的游戏玩法。)
官方游戏揭示了印第安纳·琼斯和大圈子 。
该演示也在今年的Gamescom上显示,从Indy进入Sunsparker室内的一个大房间开始,这是一个神秘的地下寺庙 ,以及您可以期待发现的“几个守卫良好的秘密和隐藏的废墟 ”之一。凭借第一人称的相机,我们的考古学家 - 被一个仍然可以识别的特洛伊·贝克(Troy Baker)栩栩如生 - 在游戏玩法切换到过场动画之前,环顾了古老的房间。Indy在房间后面的一个底座上靠近一个雕像,在一个立即让人想起失落的方舟的突袭者的场景中 ,这是合适的,因为这部电影的事件与最后一支十字军东征之间设定了大圈子 。
如果没有别的,那么对特许经营的忠诚是显而易见的 ,机器游戏捕捉到了印第安纳州的老式琼斯氛围。我们被告知,诸如Whip之类的物品(例如鞭子)的裂缝将是考古学家工具包的重要组成部分。他还将用拳头,枪支战斗 ,当需求到来时,发现周围的物品像滚动销一样 - 尽管MachineGames避免了有关战斗方式的细节,而Indy的耐力实际上现在可以工作 。
我很高兴开发人员没有删除我们对考古学家的了解和热爱 ,并且该系列的粉丝显然对该项目进行了极大的尊重。但是我觉得MachineGames确实为此增加了很多东西,我发现自己在预览期间考虑了其他视频游戏,包括未知。
看来我们已经圆满了圆圈(双关语) 。《未知》受到印第安纳·琼斯电影的影响 ,现在看来,大圈子在某种程度上受到了未知的影响。我得到的主要回调是来自Indy的日记。就像内森·德雷克(Nathan Drake)在未知游戏中快速绘制相关的文物和线索的草图一样,Indy可以用相机拍照并将其存储在自己的日记中 。音频导演皮特·沃德(Pete Ward)在Voice Over中解释说,它将成为“通过地图 ,照片和字母的详细档案”,并补充说,它还将提供有关下一步的提示。
我知道Indy使用了期刊并记下了笔记 ,但是当Indy翻阅页面时,我有一半希望看到Sully的照片盯着我,笑着在Nate的手写旁边 ,这就是它的布局和功能。然而,这一点确实提出了一个问题,即任何新的印第安纳琼斯游戏实际上都可以真正创新。毕竟 ,除了名称和设置之外,《未知》基本上是印第安纳·琼斯(Indiana Jones),而且从来没有隐藏过这一事实 ,那么这真的让印地(Indy)去下一步呢?
回到演示,在那里,我向我展示了一个大圈子的示例,当时玩家需要伪装 ,以便您进入一次限制区域 。
演讲表明,印地(Indy)的朋友安东尼奥(Antonio)父亲安东尼奥(Antonio)穿着一件文书西装,使他以布料的身份出现(总的来说 ,这是一个更合适的外观 - 鞭子和武器皮套几乎不用梵蒂冈服装)。随后穿着这套西装,印地(Indy)能够穿过一扇只有那些穿着特定合奏的人才能进入的门。不过,新的衣服不足以将羊毛拉到每个人的眼睛上 ,仍然会有那些可能会注意到印地不是他假装自己的人 。
伪装“非常受游戏的叙事驱动”,导演杰克·古斯塔夫森(Jerk Gustafsson)在后分类的问答期间进一步进一步添加了:“但是我们也有一个系统,可以根据自己的状况来更改服装。”
作为喜欢杀手等社交隐身游戏的人 ,我渴望找到为印地(Indy)采购不同服装的方法,将他偷偷带入我们都知道他真的不应该这样做的地方和情况。它为任何给定的情况增添了几乎厚脸皮的调皮 。但是MachineGames仍然没有显示足够的游戏玩法,无法真正让我了解它在Great Circle中的感觉 ,而且我根本没有看一下上述服装切换系统。另外 - 稍微旁边 - 由于这款游戏主要是在第一人称中进行的,因此这些服装更改的完整视觉效果将在很大程度上是相机的,除了Indy的袖子的袖口外。
演讲后来,我们必须花更多的时间与Indy的Great Circle Sidekick ,调查记者Gina 。以相当简单的方式读取详细说明物品及其下落的文档,然后检索上述物品(这显示为蒙太奇),Indy和Gina通过曾经锁着的Giza大型Sphinx下的曾经锁着的门冒险。
值得强调的是第一次看 ,又是一个仅在托管的块中呈现的,但是坦率地说,整个部分对我来说非常安全 - 一个短的过场动画遇到了一个尖刺的坑。首先 ,无论如何,印地都被吉娜(Gina)从那个坑中救出,似乎没有球员需要做任何事情 。但是除此之外 ,要从其混凝土绑定中检索金面具,Indy和Gina必须解决旧的视频游戏主食:镜子拼图,以某种方式在房间周围弹跳的光束 ,以某种方式将金面具从其石头基座上解放出来。
从看似相当绘画的部分中,很难感到任何新的期望。Great Circle的创意总监Axel Torvenius表示,该游戏将包括各种“有意义,具有挑战性和智慧 ”的难题 ,以及在演示文稿中早些时候共享的简短游戏片段的作品。我只是希望我实际上已经更详细地看到了其中一个,但是即使是吉萨(Giza)中显示的游戏玩法也很少 。
古斯塔夫森(Gustaffson)确实提到,尽管大圈子里有“故事驱动的线性级别” ,但还有更多的开放区域将“推动探索和发现感”和许多附带活动,尽管可悲的是,我们没有看到很多行动。
除了游戏片段之外 ,还可以查看更多系统。Indy在Great Circle中的所有努力都将获得他的“冒险点 ” 。这个名字可能很鼻子,但是这些要点使Indy可以扩大自己的技能,并通过完成目标和探索而获得。然后 ,这些要点用于解锁以冒险书的形式在游戏中隐藏的新技能。
一本展示的冒险书称为True Grit,并给Indy提供了机会,在他被撞到地板上后 ,通过sc起帽子来摆脱致命的打击 。我很高兴看到Indy站在电影中站起来,随着英雄音乐的膨胀,他的头上取代了他的软呢帽,但同样 ,没有那么多的游戏玩法。
不过,我肯定有一个大圈子的一部分,我很想看到更多。不可否认的是 ,它确实看起来确实像一个美丽的世界,而且从吉萨的尘土飞扬的沙滩到喜马拉雅山的冰冷山峰,它充满了细节 。MachineGames承诺将在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)的释放中发现“古老的地下室 ,失去文明以及更多”,所有这些都就在我的街道上。有机会在不需要护照,喷气滞后和防晒霜的情况下 ,有机会跳到一个国家会很棒。
MachineGames显然对Indiana Jones和The Great Circle非常谨慎,与Gustafsson表示,与沃尔芬斯坦(Wolfenstein)的工作室(The Studio's of The Studio)相比 ,这将是一个更加“平易近人”和“轻松 ”的游戏 。因此,如果您喜欢它的游戏中非常亲密的游戏,与我一样,我敢肯定 ,大圈子会挠痒痒。我只是希望能使游戏具有更广泛的吸引力,机器游戏并没有过度校正。
作为一名巨大的印地和冒险迷,我真的希望印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)变得很棒 - 但我现在一直在检查自己的期望。从我与Great Circle的简短时间开始 ,很明显,它是通过健康的怀旧和尊重该系列的长期粉丝创造的 。我的第一个印象是一款游戏将有点漂亮,但也许有点可预测的逃避现实 ,如果没有别的东西可以让您远离几个小时的有趣方式 - 但是我会很高兴能惊讶地对真实的冒险感到惊讶。
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