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哥谭骑士是固定的 - 因此我们重新审查了游戏的每个版本

百科大全 2025年06月14日 01:20 11 坚秉

  哥谭骑士去年推出时遇到了一些确定的问题 。照明问题 ,奇怪的技术挂钩和奇怪的设计选择的混合破坏了本来应该是一个有吸引力的游戏 。从与2015年的前任蝙蝠侠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)进行比较 ,这使情况变得更加糟糕,这在许多方面都是视觉上更加完善的标题。但是游戏的关键问题归结为表现,以高度不稳定的30fps运行 ,并具有严格的框架率下降,斯托克和框架时间波动。结果,游戏感到粗糙而生涩 ,尤其是在开放世界中旅行时 。对于仅仅是一个唯一的标题来推动不雄心勃勃的视觉效果,这种表现水平以不可原谅的方式接壤。

  我们经常在数字铸造厂进行游戏的重新评估 - 对我们这个时代的限制太重了 - 这确实意味着有时欢迎的技术改进缺乏应有的关注。不过,我们将为哥谭骑士提供一个例外 ,因为尽管我们的报道很苛刻,但在当时公平,但五个月的补丁已经从根本上改变了这场比赛 - 更好 。

  回到初始版本 ,它有三个关键问题。首先,游戏经常被传统的帧速率问题所困扰。哥谭骑士(Gotham Knights)在穿越开放世界时倾向于弯曲,刺的滴落通常以高达83毫秒左右的刺激性为特征 。PC版本上的性能分析表明 ,这些问题中的大多数与CPU相关 ,尽管该游戏可能会在GPU结合时表现出更稳定,扩展的帧速率下降。

  让我们值得一提的地方 - 一系列补丁完全改变了哥谭骑士。这是奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)的视频展示 。

  其次,哥谭骑士队在框架交付方面存在问题。即使将整个帧速率固定到30fps时 ,您也会在一般游戏中看到16 、33和50毫秒的帧。该游戏从来没有真正真正稳定,奇异的框架时间波动是工作室选择的框架速率封盖方法的副产品 。最后,游戏偶尔会没有明显的驱动因素 ,就像在火车码头中,性能莫名其妙地降低到20秒的框架速率优势 。哥谭骑士(Gotham Knights)在虫子和一般稳定性方面存在一些问题,这有时扩大到某些地区的一些令人困惑的问题。

  这些问题使哥谭骑士的30fps框架率目标感到杂乱无章。这是当前传播机器上表现最差的主要标题之一 ,令人讨厌的性能困扰对可玩性和可流动性产生持续的影响 。但是,经过一致的修补工作,情况得到了极大的改善。查看PS5版本 ,我们接近锁定的30fps。室内场景毫无任何问题,没有任何问题,我们在发射时发现的框架时间麻烦 。波涛汹涌 ,不一致的动作在这里得到了完全解决 - 这是一个巨大的升级。

  发行版本最大的开放世界遍历也非常稳定。即使在Batcycle上穿过哥谭市时 ,漫长的伸展运动也以完美的30fps运行 。我不能说它是完全完美的 - 一次性掉落帧可以弹出,尽管不比每隔几分钟左右一次。出于所有实际目的,开放世界的游戏玩法只能拥抱30fps的更新。开场的自行车追逐可能是整个游戏中最苛刻的场景 ,它提供了有用的例证 。更新的PS5代码在这里几乎是一条平面线,整个序列中只有几个掉落的帧,而启动版则进行了一些框架时间过山车乘坐。在原始代码上有很好的方式 ,有扩展的倾角,尖锐的斯托克和大量16毫秒的框架。新版本带来了夜间的改进,最终是一种更加愉快的体验 。

  基于CPU的遍历问题困扰着哥谭骑士的控制台版本 。正如您在这里看到的那样 ,在当前游戏中它得到了极大的改进。

  Xbox控制台遵循几乎相同的模式。内部场景以锁定的30fps播放,室外场景并不完全完美,但有了很大的改善 。S系和X的播放都比其初始形式好得多。不幸的是 ,尽管启动代码的增强功能增强了,但它们确实落后于PS5发行版 - 在遍历中的性能下降略有明显,以及某些过场动画中的奇怪动画问题。本质上 ,对象和摄像机动画有时会出现不一致的旅行 ,这在更广泛的动作过程中尤其明显 。帧速率在这里锁定至30fps,但是实际的基础动画看起来好像未正确插值。奇怪的是,此问题似乎在启动Xbox版本中不存在 ,或者截至今天的PS5。希望这可以解决,因为它会分散注意力 。

  因此,从最近的更新开始 ,游戏机的性能更加一致 - 那么到底发生了什么变化?补丁注释提到包含动态分辨率缩放,尽管其影响有限。启动版本以X和PS5系列锁定的2160p和S系列的1440p发行。最大分辨率与更新版本相同,尽管大部分游戏仍在这些高端数字上 。PS5和Series S都与我测试过的每场镜头相同的分辨率都以相同的分辨率进行了计算 ,而X系列最糟糕的是2016p的低点。

  我也找不到对游戏的射线跟踪的任何降级,该射线跟踪存在于PS5和X系列上。RT在可用时仍然可以大量使用屏幕空间信息,而BVH结构通常不存在遥远的几何形状 ,但是RT的分辨率相对较高 。当时哥谭骑士似乎发生的事情似乎是真正的优化,尤其是在CPU方面 。

  开放的世界 - 并通过它 - 也为Xbox控制台造成了很大的问题。尽管并不完美,但它仍然是一个巨大的进步。

  这是在PC上最有说明的 ,我们可以在其中解锁帧速率并让游戏进行骚乱 。在启动时 ,PC构建就像CPU一样,就像控制台一样,并且在开放世界游戏中的单个CPU线程的性能大多受到限制。在游戏的早期部分中 ,哥谭骑士也遭受了严重的着色器汇编问题。截至最新的补丁,游戏的性能困扰已得到很大的减轻,有时对框架率有了很大的改进 。着色器编译不再是问题 ,因为游戏在第一个启动过程中预编译着着色器,并且在CPU结合序列期间,帧速率得到了很大改善。在许多开放世界遍历中 ,我们仍然缺少60fps,但是自初次发布以来,帧速率平均值提高了10-15fps左右。

  我在高端PC上的第一个小时在4K的最大设置上大约在DLSS 2质量模式下播放 ,并且该游戏的形状相当合理 。在以60fps为目标时,在某些帧中,我们仍然在某种程度上限制了CPU ,但是游戏大多在这里是可靠的60。降低视图细节和环境密度设置可以提供帮助 ,而在开放世界中,无上限的性能往往约为100fps。我对游戏在PC上的扩展方式并不完全满意 - 对于大多数主流系统而言,一致的60fps无法触及 ,考虑到这款游戏的外观,这感觉有些无用 。另外,过场动画问题确实至少在60fps返回 ,就像在Xbox系列游戏机上一样,动作的动作。但是,只要您拥有具有高时钟速度的快速CPU ,哥谭骑士就可以在这里提供良好的体验,并且控制台的流动性大大提高。

  经过一些进一步的反思,我认为哥谭骑士的视觉效果 - 尽管在这个版本中基本不变 ,但确实值得赞扬 。最终,哥谭骑士(Gotham Knights)最好将其理解为两半的游戏,从视觉上讲 。上半场是游戏的任务环境。基本上 ,每当您启动重大任务时 ,哥谭骑士都会加载到具有相当可观视觉效果的空间中。在这些环境中,照明是一个特别的杰出表现 。游戏的每个内部空间都具有非常有吸引力的环境照明,具有出色的胃肠道和放置的光源。从技术上讲 ,这是该课程的大型预算虚幻引擎4个标题,但通常看起来很棒。这些区域也有大量的雾,体积和烟雾 ,这使它们具有一种生活质量 。

  PC上的解锁性能使我们可以看到改进的规模。除了进行优化之外,还添加了着色器的预兼容步骤,以减轻#stutterstrugg。

  资产在这里也给人留下深刻的印象 。同样 ,这不是一代定义的东西,但是几何密度和纹理分辨率都很高。这里的艺术品在近距离范围内很好地结合在一起,游戏本身具有很多资产品种 ,关键故事领域展示了非常不同的内部风格。如果您仅在室内装饰上评估了哥谭骑士,那似乎是一款非常好看的游戏 。显然,已经花费了很多精力 ,使这些空间看起来独特而有吸引力 ,并具有能力的渲染技术,并结合了精心制作的艺术品和视觉设计。

  游戏的另一半是在哥谭市本身设定的,这确实是游戏的视觉问题变得显而易见的地方。我这里的许多担忧确实取决于照明质量 。哥谭骑士的开放世界确实有很多光源 ,但环境照明基本上似乎不存在 。每个灯都被一个非常深色的环包围,好像每个灯都没有对整体场景照明的贡献。总体印象是,在开放世界环境中 ,GI在很大程度上缺少。很难逃脱哥谭市的照明被打破的感觉,而鲜明的对比照明缺乏建立令人信服的照明设置所需的信息 。这特别好奇,因为您尝试在其他地方展示间接照明属性 ,因为您会看到光线散布在游戏的大气雾中。游戏的“英雄照明”是一个无所不在的亮点,遵循玩家角色,也与城市地区并列。

  哥谭(Gotham)也是哥谭骑士(Gotham Knights)中一些更平淡的游戏元素的所在地 。鉴于犯罪团体的稀疏程度 ,许多开放世界的游戏玩法包括对特定的敌人类型的扫描和击败特定的敌人类型。Batcycle的感觉也很慢,花了太长时间来穿越游戏的宽阔的城市街道。

  苛刻但公平:哥谭骑士在游戏机上的原始DF技术评论 。

  确实感觉就像开放世界的游戏玩法是围绕着不同的技术限制设计的,流媒体系统将允许更快的遍历 ,游戏中NPC的密集放置以及适当的大规模世界活动。您可以感觉到这里有一些基本的挂钩 - 也许游戏资产设计的具有许多独特的元素 ,使它们难以流式传输,或者可能会引发一些障碍。

  Gotham Knights仍然存在明显的视觉问题,这些问题可能永远不会被解决 ,但是自发布发布以来,性能得到了深刻的提高 。PC构建的典型帧速率要领先于其初始显示,并且控制台也管理了更近的30fps锁。PS5尤其是应该在哪里 ,我的测试中几乎没有30fps的更新。

  该游戏的CPU限制意味着控制台玩家很难实现60fps的更新,但是现在游戏玩法以相对一致的方式展示,游戏感觉完全合理 。如果您正在渴望进行开放世界的超级英雄修复 ,那么哥谭骑士现在提供了一个很好的体验 - 很高兴看到我们对游戏技术表现的几乎所有批评已经解决了 。

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