卢卡萨特(Lucasarts)的织布机是一款家庭友好的经典
Loom可能是Lucasarts图书馆中最不被忽视的游戏之一。这是一个图书馆,几乎每场比赛都被认为是经典的:猴子岛是无穷无尽的 ,Grim Fandango是一种黑色的喜悦,甚至Dig也有很多粉丝 。相比之下,织机一直在为认可而苦苦挣扎。
也就是说 ,我在写有关游戏的人中对织机的赞赏越来越大。您不必寻找散文,因为它是一种简洁的,通常是美丽的体验 ,在发布后将近35年 。对我来说,它还提供了一个明亮的例子,说明如何创造一个诱使成年人 ,不屈服于孩子的家庭友好冒险,并受到一种奇迹的驱使。
该游戏是布莱恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)的创建,他是一个开发人员,他的名字没有足够的信誉。在从事基于文本的游戏(例如Wishbringer)工作之后 ,Loom是他第一次涉足图形冒险的事实表明,他的技巧是他的技能 。Wishbringer是由其发行商Infocom有目的地委托的,是对这种类型的可访问的介绍 ,以及剥离流派并创造精简和诱人的东西所需的技能 - 更不用说比其稳定者更少了 - 显然陷入了织机。您可以在两个或三个小时内完成织机,而不会在挑战方面太多,也没有明显的障碍。织机拥有的是气氛 。它在运输。毫无疑问 ,莫里亚蒂随后被带到船上为史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)制作的游戏《挖掘》(The Dig Dig)创建故事,即使制作挑战最终导致他最终离开了该项目。
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(当然,莫里亚蒂并不是唯一在织机发展中发挥重要作用的数字 。在工作室后面的乔治·卢卡斯(George Lucas)之后 ,这并不是巧合的是,一个奇怪的,独特的 ,有时是童趣般的游戏来自这支特殊的团队。织机是一个令人鼓舞的环境的结果,只要没有浪费金钱,而卢卡斯(Lucas)的支持却源于一百次的兴趣。像我这样的成年人中受益于卢卡斯(Lucas)的工作,从而为创造引人入胜的想象世界探索的创造 。
叙事上 ,织机采用了广泛的中风方法。它设置在一个幻想世界中,在那里人口分为不同的行会。这些公会仅围绕着尤其是行业 。例如,玻璃公会的公民语言和成语是由玻璃制品所塑造的 ,并且在这种独特的角色中,有些古怪,漫画的英国幻想方法在世界各地。这种引人注目的设置也给诉讼带来了几乎圣经的感觉 ,因为它在公会之间创造了一个类似公y的分裂的世界。这是故事毫不掩饰的感性核心的肥沃基础 。
这种观点来自其英雄,梭子螺丝饼的寓言之旅,织布工协会的流浪者和假定的Wunderkind。然而 ,这位十七岁的英雄不仅是一个很有才华的年轻人。一部伴随盒装DOS发行的音频戏剧解释说,他是由神奇的织机创作的,他的母亲因在这方面的角色而变成了天鹅 。
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随着Loom的开始 ,ThreadBare的行会几乎被遗忘了,他必须揭示其背后的原因,并使宇宙免于灾难。随着故事的发展,它开始感觉像创造神话一样 ,抓住命运,死亡和超越的线索。它也隐含地解决了更多扎根的想法,例如 ,当人们陷入个人主义世界时,无论人们多么熟练地 - 像游戏的公会一样,他们是否有可能解决这些大问题 。这样的主题可能使织机复杂化 ,但是由于这种广泛的方法,故事笼罩着它,它在玩家天生的奇迹和好奇心上起作用。
合适的是 ,织机是真正美丽的。最初的发行版是在Amiga上,其颜色范围非常有限,但它仍然令人印象深刻 。实际上 ,它的颜色减少可能使其比过度饱和的DOS版本更具震撼力。对我来说最重要的是场景的不同位置,角色和仔细的舞台。尽管这是一场结论,但许多游戏仍然会热身,尽管这是一场结论 ,但仍有一种史诗般的冒险感 。
但这是一款游戏,其所有元素都可以优雅地一起工作,这也许是由天鹅湖启发的美丽得分突出的。这对于原始版本尤其重要 ,因为没有声音表演。由于这种缺席的结果,也许有些场景几乎超越了Tchaikovsky的得分和Loom的影响寓言 。
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尽管缺乏明显的挑战,但比赛也令人满意。的确 ,冒险游戏最终下降的主要因素之一是无聊,越来越令人讨厌的难题和庞大的控制措施 。织布机在很大程度上是逻辑上的困惑,而不是要求玩家随机将对象随机捣碎或在屏幕上单击。相反 ,玩家在世界内部以四音调或“草稿”的形式遇到咒语,必须找出正确的用法。有时,他们必须利用对草稿系统的知识来创建具有全新力量的全新咒语安排。Loom不希望任何人都必须像马基雅维利亚的游戏设计师或音乐家那样思考 ,但是根据我的经验,它使成年人和孩子感到聪明和敬业 。它的核心很有趣:您正在用几张笔记玩耍,并以有趣的方式重新安排它们。很难不被这扫除。
家庭和成人游戏在织布时代的区别较小,这意味着很容易找到可以满足所有人的游戏 。Sonic The Hedgehog受到各个年龄段的玩家的喜爱。诸如狐猴 ,蠕虫和主题医院之类的英国发行幽默,鼓励许多类型的玩家参与其中。当然,这些游戏都没有太多的叙事方式 。然而 ,即使是故事为主导的《最终幻想7》(Final Fantasy 7),以可爱的模特,高能量和深层主题的平衡对年轻人和老年人都很好。
不幸的是 ,现在经常将年轻的球员视为迷你消费者,预计会吸尘所有乐高游戏,乞求父母去找Fortnite Skins ,并在Roblox上玩Slapdash内容。考虑到那个时代的教育游戏也很好,这使90年代似乎特别值得怀旧 。乔治·卢卡斯(George Lucas)再次成为该领域的罕见贡献者之一,他的卢卡斯(Lucas)学习部门(Lucas Learning Evision)推出了像物理风格的《星球大战:DroidWorks》这样的游戏。同年 ,DroidWorks于1998年下降,同年,半衰期和金属齿轮固体降落并将游戏推向了更多的成人体验。
今天,对于Loom来说 ,这是一个获得另一个机会的理想时刻 。许多较旧的游戏正在卷土重来,并展示了这个早期时代的有趣和嬉戏。《古墓丽影I -III》修复,尽管现代头衔似乎与众不同。同样 ,Grim Fandango可能会有尴尬的难题,但其修复器表明它仍然令人信服,独特 ,人们重视这一点。
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Loom最完整的版本从未在日本以外发行过,因此,西方版本可能是该游戏不仅仅是一种晦涩的邪教享受的适当机会。它值得它。就目前而言 ,织机既是一个永恒的冒险,又使人想起了丢失的设计方法 。
不再有直接等同的Lucasarts,开发商和出版商由亿万富翁所有者自由统治 ,以制作以奇迹和机智为专注的游戏。织机的简短而令人难忘。在积分赢得的信用后很长时间,它一直与球员保持联系 。仔细听,这是创造神话似乎告诉我们,过去没有任何方面永远消失。
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