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Vampyr被低估了 - 这是我们拥有的最好的吸血鬼RPG

百科大全 2025年07月08日 00:37 10 锐诗琪

  当世界在等待并等待吸血鬼时等待:化妆舞会 - 血统2,续集似乎只有远方 - 您相信它曾经安排在2020年吗?- 我想起了一个几乎过去的吸血鬼角色扮演游戏。大小和相似的语气之一:周到 ,沉思,黑暗 。是的,关于维持自己并与恶魔作斗争的游戏 ,但还涉及决定自己想成为什么样的吸血鬼,以及您是什么样的道德,作为不死生物 ,想要拥有的道德。您是怪物还是一个人?

  Vampyr是我正在谈论的游戏,并于2018年由Focus Home Entertainment于2018年发行,生活是奇怪的工作室Dontnod ,因此周围有一些大张旗鼓。但是中间的评论沉没了它,游戏浮出水面,过去大多数人 ,如果没有被新浪潮订阅服务捕捞 ,它将完全通过 。他们将其复活并给了另一个机会(另请参阅:Focus Home的瘟疫故事:Requiem),我很高兴他们做到了。

  我认为,要重新发现一场游戏 ,远离所有释放的噪音,这使得更加同情。压力消失了;而且,当吸血鬼最初出来时 ,填补了2004年血统留下的吸血鬼RPG空隙(续集尚未宣布)的压力很棒 。很多人希望游戏是很多不同的事情,并且由于许多可以理解的原因,它跌倒了。但是几年后重新发现了一个令人惊讶的考虑并完成的吸血鬼故事。

  我最喜欢的是中心自负:在游戏中 ,或者是一名生活中的医生,所以您曾付出了希波克拉底誓言以某种一定的道德,道德上态度的方式行为 ,而不是对患者的表现 。但是现在您已经死了,渴望鲜血,这一誓言在道德上塑造了您 ,这是一个障碍。您会夺走曾经发誓的人的生命以治愈和帮助吗?在游戏中 ,这是您与所有人斗争的二元性:是屈服于您更可怕的一面还是坚持过去的人。

  该游戏是机械的,这是我喜欢的东西,因为它很容易忽略游戏中的哲学后果 ,但是您不能忽略机械的后果 。在Vampyr中,如果您想要更多的力量 - 谁不想在RPG中使用更多功率?- 您必须喝点人的血来获取它,并“拥抱”它们 ,并且有一个整体制作的系统,可以使它们围绕着杀人 。我说发胖,但实际上 ,您正在做的是提高他们对您的认可率,因为它越高,从它们中提取的果汁越多 ,获得的奖励就越大。再一次,发生冲突,因为您越认识某人 ,以提高他们的批准等级 ,那么您就越可能想将牙齿陷入其中,但是您能抵抗吗?并非每个人都会是一个正在剥削他人的骗子。

  另外,从您遇到的步行血袋里喝酒还有另一个缺点:游戏的结局 。故事中的转折在于 ,您“拥抱 ”的人越多(这就是游戏的术语的术语),而您得到的结局就越不可取。最好的结局是对于那些戒除的人来说,如果您这样做的话 ,Vampyr将很难完成 - 您至少需要一些喝血的超自然力量,使您能够获得。它们不仅很有趣,而且对于克服您在此过程中遇到的老板至关重要 。在某些地方 ,这是一场艰难的游戏;尝试没有危险的情况。

  在格鲁吉亚时代,伦敦有一种强烈的气氛。哦,有吸血鬼 。|

  将游戏系统焊接到游戏哲学上是让我兴奋的事情 ,因为它有效地效率,它们都是相互联系的 - 没有什么可以浮出水面了。我也是雾码码头伦敦伦敦景点Vampyr的忠实拥护者,这是在游戏发行前100年之前的100年 ,当时首都从1的第一次世界大战的支出中撤出 ,并被无情的西班牙流感大流行摧毁。在2020年的大流行期间,播放它是一种不舒服的经历 。不过,西班牙流感为吸血鬼和整个游戏中的亡灵社会提供了美妙的烟幕。

  总体而言 ,这是令人毛骨悚然的,酸和沮丧的,这与我对安妮·赖斯(Anne Rice)的标志性故事的吸血鬼印象完全吻合。对我来说 ,吸血鬼是路易斯的吸血鬼采访,徘徊在各个时代,并在黑暗的思想中挣扎 ,因为它们变成了其他事物,这是永恒而脱节于人类规则的东西 。观看和思考并通常会擦一点的众生,他们这样做时看起来很棒 。这就是Vampyr中的心情 ,所有这些都是由我所知道的最令人难以忘怀的美丽的配乐之一 - 我非常喜欢的一种,我一直在寻找Vampyr的作曲家Olivier Deriviere谈论它。

  这不是完美的;Vampyr是一音符且重复的,并且在其范围和野心中有些包含 ,但是它的成熟程度使我感到惊讶。简而言之:我没想到会这么好 。我一直兴奋地告诉人们 ,就像我发现它被遗忘了,遗忘了,当然我没有。但是吸血鬼已经经过了一定的经历 ,这真是可惜,因为在这个长期的等待吸血鬼的等待中:化妆舞会 - 血统2,这是我们拥有的最好的吸血鬼RPG。

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