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在Xbox系列X上轻蔑

百科大全 2025年07月16日 00:29 9 乔克尔

  蔑视是最近发布的最具视觉上独特性游戏之一。显然 ,该游戏的环境受到人力资源吉格(HR Giger)的工作的启发,将机械复杂性与生物学结合在一起,创造了一种令人不安的体验 。这是科幻技术 ,但不是高科技,带有模拟力学,骨骼金属制品以及偶尔的真正活着的东西的瞥见。

  从表面上看 ,蔑视看起来像是第一人称射击游戏 ,但它与Myst或见证人有更多的共同点。这是一个缓慢的,繁殖的标题,需要解决难题和仔细的探索 - 但是 ,在掌舵的小团队和近10年的开发周期中,这款虚幻的引擎4基于4的游戏是否适当地进行了抛光?在Xbox系列X上,AMD的FSR 2图像重建的好处有多好?

  从您查看标题屏幕的那一刻起 ,蔑视的视觉设计就可以完美 。环境高度模棱两可 - 模糊的机械性,但带有骨状拱形,并用血管管镶嵌。一切都破旧 ,磨损和闪闪发光。但是一些机制似乎仍然有效,并暗示了一些更大,未知的目的 。随着您的进行 ,有机元素接管了胆量和静脉,周围散发出来 。可以找到人形生物,融合到奇异的布置中或像垃圾一样丢弃。您的角色没有什么不同 - 在游戏中很快 ,您会受到寄生虫的攻击 ,这会慢慢地笼罩您。游戏的风格很奇怪,不舒服,并且在游戏中完全独一无二 。

  看一下Xbox系列X和系列S游戏机的轻蔑。

  期望游戏中的每个位置都可以看到独特而令人叹为观止的艺术品。腐烂的天花板散发出明亮的洪水 ,精心制作的装置被薄雾包围,这是一个庙宇纵横交错的寺庙,刺伤了肉的纵横交错 - 这全是引人注目的 ,并且在视觉上引人注目 。每个空间都充满了照顾和关注细节。当然,如果该技术不存在,那么所有这些艺术品都将是徒劳的。轻蔑的范围和依赖静态不透明模型的范围很大 ,从而真正提高了整体忠诚度 。例如,每个表面都有大量的几何形状。一致性的水平确实是这里的东西,尤其是对于较小的预算游戏。地图是华丽的 ,细节丰富的方式,很少有其他游戏可以匹配 。

  但这并不是说一切都是完美的。对于首发而言,尽管Scorn是现代的独家产品 - 在系列S ,系列X和PC上发行 ,但整体视觉印象绝对是最后一款游戏,尽管看起来很棒。例如,不要期望在诸如射线跟踪之类的边界播放渲染功能方面 ,尽管环境确实在合理的距离上看起来非常密集,但在近距离范围内,您可以看到传统几何网眼的局限性 ,尤其是围绕旧硬件平台的约束而设计的局限性 。

  在表面上,分辨率指标实际上非常简单:内部为1080p的系列S渲染,而X系列命中率为1440p 。我在各种场景上进行了测试 ,但找不到较低像素计数的证据,尽管动态分辨率是一种可能性。但是,当我开始更仔细地检查图像质量时 ,我注意到了一些奇怪的事物 - 这些因素表明使用了一些真正的尖端技术。

  Xbox Series X呈现在4K处运行FSR 2质量模式的PC版本的附近,而右侧的S系列则是PC匹配1080p的PC,带有直taa 。单击图像以获取更高分辨率版本。

  第一个最明显的线索是两台机器之间解决细节的差异。尽管S系列看起来非常类似于1080p ,但X系列的整体决心看起来与4K非常相似 ,即使在非常紧密的观看距离处也是如此 。的确,即使在完全最大化的PC体验中,演示文稿也可以很好地保持 - 只有小的 ,伪造的小径涉及粒子效应。这里的问题是这些元素没有运动向量,因此某些时间AA技术有时会与之抗争。

  PC版本支持重建 - 但仅AMD的FidelityFX超级分辨率2(FSR 2),并在质量模式下运行该分辨率 ,从而产生与Xbox系列S相同的效果,直到与粒子相同的问题 。但是,在X系列上很难观察到刻板印象的FSR 2图像质量缺陷 - 显着的不辨别式伪影。通常 ,当发现某些屏幕元素时,FSR 2带有一种嘶哑的人工图案。Xbox系列X上有一些不合格的文物,但往往很温和 。

  我确实认为 ,有一些关键因素使该特定游戏中的问题降低了问题。蔑视没有复杂的动画,低对比度的视觉风格和大量电影纹理的第一人称视角,无法关闭。最终 ,游戏的第一人称视角和特定的美学是FSR 2的绝佳匹配 ,并且随着我在游戏的结论得出的结论时,我实际上确实从开发人员那里得到了AMD的Smart Upscaler在Series X版本上的确认 。

  除了单帧的遍历下降外,Xbox系列S的轻蔑本质上是每秒锁定的60帧 - 基本上没有抱怨 。

  系列?这是一个笔直的1080p ,没有明显的上采样。FSR 2的使用很重要,因为据我们所知,这是FSR 2在控制台标题中的首次部署。自从几个月前发行以来 ,没有任何技术障碍排除在控制台游戏中使用FSR 2的开发人员,但开发时间表似乎排除了其即时集成在控制台软件中 。

  在性能方面,S系列在整个游戏过程中提供了几乎锁定的60fps更新。战斗 ,过场动画,探索 - 一切都没有问题。我确实注意到,在更苛刻的环境中 ,少年Xbox偶尔会在遍历期间放下一个框架,但这不是一个常见的问题,也不是特别明显 。

  X系列基本相同 - 通常具有奇数重复框架的固体60fps。但是 ,在一些领域 ,游戏遭受了更严重的框架率问题。游戏的过场动画可能会遭受性能下降,包括开场序列,低至43fps 。战斗有时会引起瞬时的帧速率下降 ,尤其是在屏幕上的α效果时。最后,在一些情况下,环境本身足够复杂 ,可以引起长时间的性能问题。重要的是要强调,X系列在绝大多数的情况下处于60fps,但这些性能问题很好奇 。

  有趣的是 ,Xbox系列X的运行不如S系列S的顺利运行,在某些过场动画中降低了性能,并且在游戏过程中的程度较小。滴是零星的 ,但它们在那里。FSR 2是一个很棒的高档器,但是它确实有其自身的计算成本,可以解释这里的一些问题 。

  我之所以这样说 ,是因为X系列通常比S系列的分辨率优势要比我们在这里看到的要大得多 。1080p至1440p的原始像素数量仅增长了78% ,而1080p至4K或1080p至1800p的次数更为普遍,这是两台机器之间的典型分辨率。游戏机之间的其他视觉设置也没有明显的差异 - 这是怎么回事?

  好吧,上采样技术确实具有框架时间成本 ,并且更高级的方法需要更多时间来计算。FSR 2可能特别昂贵,很可能需要几毫秒的时间来计算X系列X系列的每4K帧 。在16.7ms的框架内,这是很大一部分时间 ,这可以解释为什么尽管在原始像素计数中只有中度上升,但X系列X的性能却落后于性能。这也暗示了为什么我们在S上没有看到类似的上采样技术 - 计算成本可能太大了。简而言之,诸如FSR 2之类的高端高尺度解决方案显然对游戏机游戏有益 ,但它们是有代价的 - 使用它们没有“免费午餐 ” 。

  返回游戏本身,轻蔑并不适合所有人。它是神秘的,节奏缓慢的 ,而且非常艰难。您无需任何指示就被丢进了一个世界,并希望弄清楚如何以线索的方式进步 。它与老式的冒险游戏具有一定的相似之处,并且故意以几乎相同的方式钝化。另外 ,没有文字 ,没有对话和几乎不存在的情节。这非常适合游戏通行证,因为蔑视是一款值得尝试的游戏,但我怀疑许多球员不会动力进步 。这需要某种游戏玩家才能真正品尝该游戏所能提供的产品 - 但是这些玩家会发现很多视觉奖励等待它们。轻蔑地提供了一个茂密 ,设计精美的世界,通常看起来很出色。

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