Eurogamer最喜欢的恐怖游戏
你好!随着万圣节的方式,我们认为收集一些我们最喜欢的可怕游戏体验并在一个地方分享它们会很酷 。
请像对待我们一直在玩的东西一样对待这一点 ,并在评论中分享您自己的回忆!并拥有一个可爱,怪异,安全的万圣节。
古墓丽影2
我想我必须对《古墓丽影2》 2秘密地提出要求。我一直回到这样的作品,或者当被要求考虑游戏中最好的个人元素时。
无论如何 ,我应该把我对《古墓丽影2》 2的播放非常令人难忘 。这是大学后的第二年,我住在阁楼室的这个怪异的寄宿房里。房子大部分时间都是巨大的,几乎是空的。我有一张床 ,一张桌子和一个古老的五角星,我有《古墓丽影》 2 。感觉就像我在一个夏天里玩过它 - 只是一个巨大的,充满挑战的游戏 ,水平很大。完成每个人的感觉就像完成了重要的事情,我曾经期待过豪华的赛场CG,因为它们对这些马拉松水平的奖励几乎没有回报。
无论如何 ,在比赛的最后三分之一,或者感觉到,您最终在海洋下探索这艘沉没的船 。里面有空气 ,所以您要在生锈的东西周围跑来跑去,并且它的负载是颠倒的,因此天花板上会有桌子。外面有一条鲨鱼,这反过来使您内心感到很奇怪。我正在轰炸 ,像往常一样在古墓丽影中杂耍死胡同,寻找我错过的小钥匙卡或我错过的东西 。
然后我走进了这个甲板区,这个巨大的人类敌人只是大步走了。我不知道我并不孤单 ,鲨鱼欺骗了我。与此同时,我记得我突然在我租在这所房子里的那所房子里,就在我的顶部 ,所有这些空的房间都在我下面 。
我一直认为古墓丽影的魔力是,它改变了您看到世界的方式,比其他任何游戏都更大:您在学校跑步时正在寻找墙上的手hand架 ,或者在走下走廊或其他任何地方时,对级别的记忆只是侵入。这是游戏中怪异的时刻完全渗透到我实际生活的世界中。我想我当时正在阅读《叶子之屋》,这可能没有帮助。
克里斯·唐兰(Chris Donlan)
孤独的幸存者拖车 。
我以为我是一个大女孩 ,要去孤独的幸存者 - 对2d像素艺术的可怕,对吗?事实证明,孤独的幸存者的令人毛骨悚然的声音设计和紧张的侧滚动探索,导致您永远不知道您接下来会发现什么 ,这非常令人恐惧。恐怖的转折和永不播放类型。
在我将PlayStation Vita放在抽屉里之前,我没有走很远,并且在我的心律恢复正常后发誓要返回 ,但是它出色的生存恐怖和拼图机制让我继续前进,而追逐我的突变体会有点太多了 。这本身并没有听起来太恐怖了,但是每个敌人都伴随着白噪声 ,他们一定会使我进入恐慌模式。
您在孤独的幸存者中的目标是寻找物资并返回您的公寓并将其放下。Lone Survivor的枪支总是用完电池,有限的弹药和理智仪表的火炬,这是由唯一的开发商Jasper Byrne熟练带给2D的真正生存恐怖体验 。
超级孤独的幸存者 ,续集/翻拍即将到期,我也很渴望渴望和恐惧,从而开始穿越雾蒙蒙的街道。也许我这次真正达到了一个结局之一。
杰西卡·奥尔(Jessica Orr)
太平间助理 。
我是新手可怕的游戏球员 ,这是我总的w弱的代码。但是我绝对喜欢太平间的助手。我认为,通常让我摆脱可怕的游戏的是,任何时候都期望有什么事情会跳出来,追逐我并试图杀死我 ,这意味着当我为自己做好准备时,我一直处于边缘状态 。我认为这是任何可怕游戏的一部分,因为您需要这样的威胁才能使其变得紧张。
但是太平间助理并不是那样。它实际上更像是一个点击冒险游戏 ,因此当出现令人恐惧的事情时,没有抽搐的游戏玩法 - 像跑步或战斗。取而代之的是,从机械上讲 ,您真正要做的就是观察到的一切,这对我而言都带来了一切 。它使我感到勇气,有趣的是 ,让我更愿意给自己的气氛带来更多的态度,这样我就可以害怕。我认为这是因为我一直都没有屏蔽的飞行或战斗状态。这是一款优雅的游戏 。
伯蒂
VR的Ghost Wire Tokyo。
作为VR狂热者,答案‘ vr’我是我的回答 ,但老实说,这是真的!事实是,在经过多年的恐怖游戏在平屏上玩了多年之后,我基本上可以看到 ,完成并被这一切跳跃。例如,今年“最恐怖的游戏”,麦迪逊 ,对我没有任何帮助 。我认为我叹了口气的责任比尖叫更多,它的恐惧感到被迫,他们是如此可预测的 ,我可以看到它们来自一英里。最后一场真正恐惧我的扁平游戏是死的空间,这仅仅是因为我在深夜在卧室里玩它,而当我穿过一个特别紧张的部分时 ,我的女朋友醒来时,我醒来时尖叫着夜晚的恐怖(她很好。
不过,VR恐怖游戏 ,他们带来了恐惧,不仅将您的前部和动作中心刺入,而且将您推向主角的鞋子 。您不再通过窗户观看游戏了,现在您被它包围了 ,您是其中的一部分,这会使您面前的任何危险感到真实,更重要的是 ,危险。
在平坦的游戏中,阴影变成了一个漆黑的空白,在VR中露面的恐怖生活。24英寸游戏监视器上的怪物变成了7英尺的野兽 ,其物理存在,这要归功于VR与大脑的窍门一样 。
即使是我以前玩过的游戏,也没有受到任何影响 ,也不受影响,也变成了激动人心的,令人恐惧的生存之战 ,这使我大喊大叫袜子。被《生化危机2翻拍》中的X先生跟踪?那肯定会很吓人,但是让他在VR中追逐您,您最好相信它的裤子完全不同的是逼真的恐怖。寻找邪恶的埃及众神?如果您正常玩它,那将使您的脊椎发抖 ,但是在VR耳机上弹出,这些坟墓突然变得更加幽闭恐惧症,而这些黑暗的角落很难环顾四周。电视屏幕舒适的后面在贝克家庭大厦中戳四周?当然 ,这会让您跳跃,但是看着杰克·贝克(Jack Baker)在虚拟现实中的墙壁上砸在你面前的墙壁上,就像未洗的T-800一样 ,会使您的生活在您的眼前闪烁 。
我不知道,也许VR恐怖游戏现在对我来说毁了平面恐怖游戏。我怀疑他们可能有,但是现在我经历了其他任何方法。我认为 ,虚拟现实是怪异类型和恐怖迷的下一步和逻辑上的一步,我无法推荐更多 。不过,也许第一次带上一条备用裤子。
伊恩·希格顿(Ian Higton)
几年后 ,外星人的复活发生了,并帮助发明了现代游戏机FPS。不过,这将是一个非常恐怖的外星游戏,这是一个非常恐怖的外星游戏 ,2014年出色的外星人隔离 。
当涉及到可怕的东西时,我是一个胆小鬼 - 我看着恐怖电影,灯光亮起 ,听起来很低,并且在恐怖游戏中也有几乎相同的方法。尽管有这种保守的方法,尽管事实上我还是在14英寸的Matsui电视上玩了 ,但原始的Playstation的外星人三部曲在1996年问世时就很适合我。这可以说是Croydon最恐怖的事情,从Peter Cushing出发,开发人员Proce是在Croydon出现的 。或老虎老虎。选择你的选择。
老实说 ,这实际上并不那么可怕 。当时的许多恐惧因素是关于即将发生的事情的预期,这在大型视频预览井喷之前的时代更加明显。在进入《外星人三部曲》之前,我要继续的只是在官方PlayStation杂志上进行的一些模糊的屏幕截图 ,您的枪指向一个大黑暗中,谁知道谎言。
因此,与《外星人》三部曲的最初几个小时,您在那个黑暗中戳戳并听到机械的可怕隆隆声 ,激发了想象力。我说前几个小时 - Proce的原始第一人称射手对原始外星三部曲中的每部电影都有自己的看法,每个电影的改编都需要大约一个小时 。但是,我在教程层面上度过了这么长时间 ,小心翼翼地接近每个关闭的门,并遮蔽走廊,颤抖着恐怖可能在等待中。
事实证明 ,真正期待的一切都是一款不起眼的许可游戏 - 尽管确实有很多精神,并且显然很高兴与外星宇宙的玩具和声音盒一起玩。不过,这是重点 。外星三部曲为我的想象力提供了足够的空白空间 ,可以填补各种各样的恐怖恐怖,这使它成为我玩过的最恐怖游戏之一 - 即使大部分都在我的脑海中。
马丁
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