狭窄空间中的骑士将幻想的RPG陷阱带到了roguelike的核心,它们的差异很大
我喜欢在狭窄的空间里打架。它将我喜欢的两件事捣碎在一起:Roguelike甲板建造者和坏蛋的秘密特工 。FITS给了我一个基于回合的经历,这使我感到自己像Jason Bourne ,在狭窄的战场上打孔,踢和编织我的敌人。我踩着他们的拳头,将他们重新向他们重定向。我把他们的头撞到墙壁和桌子上 。我躲开子弹 - 哇。我什至把人们从飞机的翅膀上启动。我幸免于难 。FITS做了它所承诺的 ,并实现了我的亲密间谍战斗幻想。但是该系列从这里从哪里?好吧,答案是数百年的时间,到中世纪 ,到狭窄的空间。
套件交易套装套装的盔甲,弓箭枪和箭的枪,以及鲜艳的原色,以造型木制的小酒馆。但是 ,在下面,核心或多或少是相同的 。它仍然基于转弯,仍然基于网格 ,并且您仍在紧密的空间中战斗,并建立具有基于卡的能力的甲板。这不仅仅是重新皮肤。套件已更改了公式,从而带来了令人惊讶的不同 。
最大的区别是游戏不再围绕一个角色旋转 - 您不再是孤独的间谍渗透到敌方基地。取而代之的是 ,就像在幻想角色扮演游戏的宏伟传统中一样,您现在可以与一场聚会一起进行,这使游戏的基本转变。有一些要素 。
骑士在紧密的空间中 ,我的大脑有助于将其缩短为紧身裤的骑士。
首先是您现在从各种角色中选择。合适的是,您一直是默认的间谍,但是在这里您可以成为流氓 ,法师或战斗机等 。这是一个熟悉的幻想传播。您是谁,改变了您在战斗中所做的事情。我扮演一个斗争者,他拳打,踢和举止很像第一场比赛中的间谍 。但是加入我团队的弓箭手的比赛方式有所不同。他们在范围内尽力而为 ,因此与他们合作涉及在战场上保持距离。这是一个很好的方式,可以考虑新的考虑。
当盟友加入您时,他们带来了自己的一组动作 - 阅读:一组卡片 - 它们会自动与已经拥有的卡片混合 。是的 ,如果您的甲板建造本能在刺痛,这会使您感到紧张,那么您的反应是正确的:很难在这里保持装饰甲板。盟友散装甲板。此外 ,弓箭手能做的事情显然与吵架者可以做的事情有所不同 。有一些交叉 - 弓箭手可以使用一些近战攻击 - 但许多卡只能由一张或另一张纸牌使用。可以提供一只手,对您要使用的角色并不真正起作用。将第三个字符混合到其中,无用的手的可能性增加 。
我喜欢素描的角色。我也喜欢能力卡的塔罗牌设计。|
进一步建立这种复杂性是所有角色共享相同能量池的规则 。您将无法单独浏览每个人并进行战斗。您需要优先考虑 ,通常取决于谁处于最直接的危险中。这意味着您的考虑已乘以板上的字符数量 。他们是否都不会在回合结束时被击中?谁处于最大损害的最佳位置?您是否有正确的卡可以做您想做的事?焦点成为一组。掌握它的关键当然是协同作用。
这一切的核心是游戏的新盟友攻击。如果一个盟友在另一个盟友正在进攻的敌人范围内,他们也会自动进攻 。换句话说,他们获得了免费的打击 ,这在这样的游戏中是一件非常有力的事情,每个优势都很重要。如果您可以操纵战场,以便每次角色罢工时,他们的盟友也这样做 ,那么您的伤害会加倍或三倍。因此,这是一个主要考虑因素 。它还涉足了使该系列如此令人满意地播放的原因:战术自鸣得意。当您设法将针头并将一系列毁灭性的攻击串在一起时,这就是您得到的感觉。它正在看一个看似不可能的情况 ,并看到使它成为可能的举动 。有点像钉子,杀手在所有观众都喘着粗气的国际象棋游戏中移动。感觉就像那样。
在战斗之外,幻想RPG焦点也具有很大的影响 。游戏中有一个新的对话系统 ,您可以在其中与盟友交谈,以一种突出的滚动,这给游戏带来了一种性格。在这里 ,您将就任务和奖励和招募盟友进行谈判,从而为您提供进一步的代理。有一个新的侧面问题功能,它使您可以脱离主要的Roguelike映射的受限的 ,或进步的效果,并与其分开执行任务 。我喜欢这个,因为这意味着您永远不会错过其他地方的潜在多汁战利品。说到:您现在可以配备角色。有剑,盾牌 ,盔甲等等,也是使魔法能力的项目,可以改变游戏的能力。同样 ,更多的是 - 为更大的整体服务,更多令人愉悦的迷你拼图 。
完全采用的是,它与第一场比赛的体验显着不同 ,并且是一个更具风度的。但是让我有些担心的是膨胀。我担心,额外的系统可能会放松适当地在紧密空间中战斗的紧密焦点 。更重要的是,还有更多的事情要做 ,可以延长跑步,使它们花费更多的时间,这可能会危及重要的Roguelike强迫措施再试一次。但是我还没有足够的时间来知道 - 我们必须拭目以待。否则 ,狭窄空间的骑士会自信地为我提供更多关于在紧密空间中的战斗所享受的东西,顶部有一些新的想法 。
这件作品是基于前往斯德哥尔摩的Raw Fury总部的旅行。原始的愤怒支付了旅行和住宿。
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