无限病房在使命召唤中坚持其枪支:现代战争2 Mini-Map Furore
《使命召唤:现代战争2》的第一个Beta周末已经完成并进行了灰尘,而开发人员Infinity Ward已对玩家进行了更新的变化,他们期望看到它何时返回。
这里的亮点是Infinity Ward对Modern Warfare 2的分裂迷你图的解释 ,该地图因未能提供有关敌人玩家的足够信息而受到了一些球员的抨击。
与以前的某些《使命召唤》游戏不同,现代战争2的迷你映射仅在无人机活跃时显示敌人的圆点 。这意味着当敌方玩家冲刺或发射武器时,它不会显示红点。
开放式Beta是第一个周末的PlayStation排他性 - 下周末闸门开放 ,PC和Xbox播放器加入了比赛。
Infinity Ward在其博客文章中解释了围绕现代战争2的迷你图的设计决定:
“这样做的设计原因是,我们不想惩罚玩家发射武器 。我们还希望玩家积极搜索枪击的起源,而不是直接前往小点上的点上的小点。我们继续收集有关游戏方式的反馈。”
Infinity Ward在这里的评论肯定使猫在核心召唤社区中的鸽子中介绍了鸽子 ,并以对这种方法的权利和错误的看法,并带有社交媒体和社交媒体 。
现代战争2的迷你图围绕现代战争的一部分与其设计的感觉有助于所谓的休闲召唤球员在多人游戏中有更好的时光。正如《无限病房》在评论中提到的那样,玩家再也不能在迷你图上的红点中零零。这有可能使休闲玩家在开火时更呼吸空间 。
这是反应的片段:
与Modern Warfare 2的多人游戏的大多数功能一样 ,不应孤立地考虑迷你图。射手的速度和感觉很多因素,包括大声的脚步音频,Infinity Ward表示将被调低一点:
“ MP Beta的脚步音频很高 ,为玩家提供了有关敌人的长距离方向信息。在周末,我们有一些变化 。我们正在减少各个球员运动状态的脚步音频的范围(慢跑,冲刺和战术冲刺)(这将使第二次越来越多的脚步都在绕着地图上移动。战场。
在其他地方,Infinity Ward讨论了Modern Warfare 2的有争议的新振兴系统。在新系统下 ,更强大的特权只能在一定的时间后在比赛中使用 。
Infinity Ward说:“我们已经看到了PERK软件包系统的各种反馈。 ”
“有些玩家喜欢它,而另一些玩家则认为这是不必要的偏离。我们认为这是一个很好的摇摆,以振奋和对比赛的总体进步 。我们还平衡了最终的津贴 ,因为您在比赛后期赢得了比赛。我们将继续在Beta周末进行测试,包括在整个Beta周末进行测试,包括在这些产品中赢得这些奖励的速度 ,以使我们的努力保持待遇。
再加上新的PERK系统,这是对沉默的重大变化:以前的《使命召唤》游戏中的流行振兴现在是现场升级的现场升级,该升级在现代战争2中的冷却时间内运作 。
同样 ,Infinity Ward在这里坚持其枪:
“死亡的沉默是另一个热门话题,因为许多玩家表示希望将其视为振兴而不是现场升级。我们认为,对于游戏健康而言 ,重要的是,冲刺者无法在没有后果的情况下以高速移动。随着场地的升级会在田野上升级会在运动的自由之间建立平衡和战斗的可预测性之间的平衡 。”
尽管Infinity Ward不会在Modern Warfare 2的多人游戏的某些方面放心,但它确实证实了对球员反馈的一些欢迎变化。
该开发商表示,它将通过减少枪口烟雾不透明度并提高枪口闪光灯的可见性来改善目标跟踪 ,并且它还研究了更多的方法,可以在视觉上将敌人和友好区分开以外的敌人的标准铭牌以外(以前的召唤召唤召唤游戏已经存在)。
在Beta令人困惑的用户界面上,Infinity Ward表示 ,在发布之前的改进正在进行中 。
马丁和我对《使命召唤:现代战争2 beta》有一个中心,如果您想知道我们对此有何看法。
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