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Homeworld 3中的量表非常巨大 - 这是James Webb时代的空间RTS

游戏问答 2025年06月15日 19:29 17 妙海

  EUROGAMER:我正在看一场大型采访系列ARS Technica与您一起做的一段时间,在其中 ,您正在谈论过去的时代和遗物的基础,以及Homeworld 1。看起来一定是很久以前 - 现在是25年前!

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的,绝对!这些是过去的日子。

  您在夜总会上工作

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的 。夜总会外面的阵容发行了各种各样的奇妙气味 ,这些气味飘入了办公室,毫无疑问,它进入了游戏中!还有很多古龙水和香水。

  我可以想象!因此 ,我将从最近的延迟开始。因此,在6月宣布,您失踪了2022年第四季度 ,并移至“ 2023年上半年” 。但是您什么时候打电话了,您必须打什么电话?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):就像很多游戏一样,家庭世界3您想尽可能出色。就像任何创造性的努力一样 ,您绝对会竭尽全力估算要花费多长时间的时间 ,然后像他们所说的那样,“没有计划与敌人保持联系 ” [他笑了]。因此,扩展名是:变速箱和黑鸟相互同意 ,我们可以使用更多时间来抛光这件事,并为粉丝提供他们想要的绝对最佳游戏 。

  感觉游戏已经很长时间了。在2019年宣布了无花果众筹活动,然后是沉默。然后是Q4 2022日期 ,每个人都像哦,我的上帝 。有什么特别是引起持有的东西吗?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):不是真的,这基本上是情况正常的游戏发展。当您听到无线电的沉默时 ,这对任何人来说都不是一个战略性的举动,那只是人们缩水并完成工作。如您所知,制作游戏有很多工作要做 。这确实是处境正常的 。

  它已被推到2023年上半年 ,所以可以上升到六月吗?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的,我的意思是,我不会对任何特定发布日期计划发表评论 - 显然是TBD。但是 ,我们将尽可能地实现绝对最好的游戏 ,并且我认为鉴于时间表,我们绝对会根据今天的位置。

  您能看到那里的远处的母舰 - 在该存储设施上方吗?母舰很大,因此设施很大 。它实际上是您需要固定在母舰上的零件。

  这样 ,就是这样 - 这是对家庭世界的重大回报。而且我不是在这里旁边的哈拉克沙漠,但这是大香蕉 -

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):这是大香蕉 - 是的!

  我想知道您想做多长时间 。因为黑鸟似乎总是在灌木丛中击败,而实际上回到了家庭世界。是这样吗?您是否开设了工作室并认为“ HomeWorld 3” ,但是我们必须首先做其他事情'?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):不。那是……当我开始黑鸟时,我们根本没有考虑过Ho​​meworld 3 。在那些日子里...当您回到过去时,您必须考虑当时的信息 ,对吗?当我开始黑鸟时,它是2010年 - 家庭世界特许经营权属于THQ。遗物是他们在温哥华的开发工作室。因此,在我看来 ,整个家庭世界的故事已经完成了 - 那里什么都不会发生 。

  当我们在2013年与变速箱达成协议以制作哈拉克的沙漠时……我们在那之前制作的游戏是硬件,这受到了家庭世界的外观和感觉的启发,但与Homeworld绝对没有任何关系。我想您可以说这是一种精神上的表弟 ,这是一场陆基游戏。这甚至不是策略游戏 。但是 ,当我们与变速箱见面时,对每个人的每个人都显而易见,这将是Homeworld 1的完美前传 。他们刚刚从THQ破产程序中获得了IP ,而现在Gearbox拥有Homeworld。就像,“让我们这样做!”

  从硬件到哈拉克沙漠的枢轴是一个很容易的人,我们都喜欢做真实前传的想法 - 传说是如此丰富 ,哈拉克的景观对于策略游戏来说真是太棒了。因此,我们认为让我们做哈拉克的沙漠 。所以本地的东西后来出现了。在变速箱的眼中做Homeworld 3是一个闪闪发光的地方,在Kharak制造了沙漠之后 ,Homeworld 3周围的谈话显然是一个正在进行的。

  谈话是什么?您还记得它变得真实的那一刻,火花被点燃了吗?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的 。那时,我们为Homeworld 3提供了一个赛场 ,而Gearbox很感兴趣,但是无论出于何种原因,这不是两个工作室追求HomeWorld 3的合适时机。但是 - 但是 - 我想您可以说Homeworld 3的Spark of Homeworld 3-在2017年左右被种子播种。我们在这里谈论的只是Spark和...胚胎之间的一两年?这对这里的隐喻感到不舒服 ,但您知道我的意思!

  然后 ,当星星在两个工作室结盟时,都变得很明显,例如 ,“好吧,让我们谈论土耳其关于Homeworld 3的3.'因此,我们挖出了音调文档并刷新了它们 ,并正确考虑了应该是什么,然后变速箱就加入了,我们达成了交易 ,在这里,我们正在制作HomeWorld 3 。

  我的意思是,对您的问题的答案越长 ,可以追溯到2000年,但这与签署HomeWorld 3的任何交易并不相关。

  母舰本身。您自己的个人战斗机旁边看起来很小 。进而在周围的所有事物旁边看起来很小。您可以更改其方向,使其直立飞行 ,而您创造的小船只飞来飞去。这是您的浮动基础 。

  啊!所以这是一个没有离开你的想法?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的 ,是的 。当我们制作Homeworld 1时,当时[...]对我们来说,这是3D ,它在空旷的地方。当我们从Homeworld 1转到HomeWorld 2时 - 我提醒您,这一年是1999年,2000年 - 我们认为 ,“很棒的是我们进行了这场太空战斗,它是3D和高五个,但是就像 ,那真是太糟糕了?什么会让它很棒?

  我们想,“好吧,在空白空间中缺少的一件事是使战略决策变得更加有趣的地形 ,因此我们对此感到非常兴奋。我们就像,'好吧,好吧 ,太空的地形会是什么样 - 在叙事方面 ,而且在身体上也是如此?我们能做到多大?对于在太空中漂浮的几何形状的游戏含义是什么?

  因此,我们开始将所有内容融入其中,并立即变得非常清楚 ,这是不可能的 - 没有计算机可以处理几何水平 。因为你不想让它很烂,对吗?您不仅需要巨型立方体或球体:它必须是酷炫的几何形状,它同意船只的细节水平。因此 ,这绝对是不可能的,我们制作了一个实际上是可能的家庭世界2,这实质上是对HomeWorld 1的升级。

  然后二十年来 ,[他笑],随着各种技术改进和引擎升级等等 - 更强大的计算机和所有内容 。因此,现在我们对我们现在想到的战略游戏的愿景已经实现了 ,现在我们正在建立这一点。

  我得到的许多氛围是,您将回到Homeworld 1。但是从那以后已经过去了很多时间 。您对哪种家庭改变了什么想法?此后还有其他游戏改变了您的主意吗?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的,否。“不 ”是外观和感觉 ,氛围和语气 ,设置,故事,感觉到的感觉 - 都没有改变。游戏的基本支柱 ,涉及战略舰队战斗的堆叠舰队:这一切都没有改变 。但是改变的是市场上的敏感性:对人们很重要。因为我们在这里娱乐,而娱乐是世界上不断变化,成长和扩展的事物。因此 ,您始终必须意识到这一点,并将您的工作纳入其中 。

  但这是许多粉丝所钟爱的特许经营中的续集,因此我们不想做一些新的东西 。我们想带一些旧的东西 ,使其成为新事物。因此,有什么决定是什么新旧的?如果您将其全部变新,那将不是Homeworld 3。

  是的 。因此 ,在ARS Technica采访中,您说您最初获得了一百万美元,一年来制作HomeWorld 1 ,但最终变成了300万美元和三年。原始预算类似于您在HomeWorld 3(150万美元)上提出的无花果提出的预算 - 但我假设这仅是其成本的一小部分?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的 ,我的意思是我不会对游戏的预算发表评论,但是FIG活动:我们已经在FIG广告系列之前得到了完全资助。无花果运动主要是为了将粉丝包括在创意对话中,因为那里的时机效果很好 。我们只是在预生产中 ,我们渴望得到人们的投入和反馈 - 他们在寻找什么,他们想要什么?这对我们来说非常有价值。但是,是的 ,它根本没有改变预算图片。

  残骸中的战斗机被放大 。当您放大时,您甚至看不到它们,这可能是有问题的 ,但是有各种各样的帮助者可以找到它们。

  现在有多少人是黑鸟,作为工作室有多大?我在某个时候读到你的车库里!

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的,它始于我的车库。我们现在有300多人 - 我认为330多人 。我们有六个项目 ,其中一些是我们自己的IP,其中一些是与合作伙伴在一起的。因此,我们与当时的工作室完全不同。

  哇 。那么 ,团队大致使Homeworld 3有多大?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):取决于您的测量方式 ,但我们正在谈论40多个 。

  哇,所以你还有很多其他东西。您是否也有您正在从事的Homeworld 3大小的项目?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的 - 较大和较小。[其中一个是硬空间:造船厂,这是与HomeWorld在同一宇宙中的外太空打捞游戏 。前几天宣布将于9月20日参加PS5和Xbox系列S/X。它已经在PC上了]

  那真是令人兴奋。因此 ,我还没有玩过演示(显然我现在已经有 - 我的印象是顶部) - 我明天看到了 。但是我想知道您希望看到人们从中获得什么。您希望人们从演示中带走什么?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):这是即将发生的事情的预告片。目的是向人们展示这是Homeworld 3-这就是它的外观,这就是感觉的样子,这里是一些关键的游戏创新和功能 。因此 ,利用地形作为游戏元素,因此我们正在谈论在物体后面掩护,我们正在谈论操纵内部结构和空腔以击败敌人传感器 - 类似的东西。同时还显示了原始的老式弹道。

  因此 ,如果人们可以观看演示并查看预告片,然后走开思考,“好吧 ,这是一件古老的事情……”基本上,这是我在最后一个问题中说过的布丁的证明 。``它有我想要的所有东西,而且我很喜欢 ,而且它的新东西非常棒 ,我迫不及待地想让我的牙齿陷入困境。''

  我真的很喜欢拥有这些巨石,这些巨大的航天器的想法,像天体尸体一样在我们面前散发出来 ,我们能够使用大量的残骸将中队或舰队隐藏在后面。将它们用作封面 。但是,当我们控制它时,这实际上是如何工作的呢?他们会聪明地放置自己 ,还是我们必须将它们微控制才能阻止他们崩溃?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的,所以我们将大量几何形状引入3D太空游戏的担忧之一就是这个确切的问题 。但是Lance [Mueller,Design Lead]和设计团队做得令人难以置信的工作 ,使其变得如此简单和易于访问……这不是 - 我在这里并不愚蠢:从字面上看,以巨石结构的方式将伙计们搬到周围比没有结构的Homeworld 1更容易。

  在Homeworld中,您必须击中M才能提出移动盘 ,然后将鼠标移到上面,然后击中Shift以提高垂直修饰符。这很复杂 。对于很多人来说,这是一个关闭 ,因为并非并非总是很有趣 ,尤其是如果您想快速这样做。但是,Homeworld 3的设计团队提出了这种出色的方法 - 他们创建了一个光标,可以在指向它的任何地方移动到地面上[...] ,您可以准确地看到移动订单将要执行的位置。

  因此,如果您正在寻找一群人在物体后面掩护,那么您不必为了提出Guis而四处走动 ,您只需单击钻头并实时地进行微型调整即可到达您想要的位置 。非常容易 - 您不必单击任何内容,而只是在移动鼠标。然后,当您准备发出订单时 ,简单的单击将它们发送到此处,然后它们自动将路径和航向点发送到位置,并会进行相应调整以最大程度地使用封面。

  因此 ,这里的想法是您有真正的乐趣 - 您知道我的意思吗?听起来很愚蠢,但这是真的 。有趣的是,您正在纵火 ,有人在该地区围困 ,就像士兵一样,您正在掩护。那是有趣的部分:当我何时封面,我什么时候暴露 ,什么时候该隐藏了,该何时攻击了?这些是有趣的决定。试图拿到实际的封面,然后单击并单击击打 ,您必须再次点击,哦,天哪 ,那个家伙被暴露了……你知道我的意思吗?然后,这简直令人烦恼和沮丧 。

  紧密的细节水平使整个缩小都非常好。

  因此,我假设对于我们这样做的这些沟渠运行是类似的事情。每当我说“ Trench-run”时 ,我都会在想《星球大战》 -

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):一定是星球大战,是的!

  它将再次通道,我们不必 -

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):是的 ,您不必 。但是 ,如果您选择自己的家伙,然后将他们送下一个沟渠进行沟渠运行,并且您将沟渠作为封面元素或隐身元素进行利用 ,那么这些家伙将自动遵守您的订单并保持封面 。但是,如果愿意,可以选择它们 ,放大,然后根据需要进行微观调整,因此 ,在正确的时间,您可以说可以从掩护中出来并穿过该洞或现在攻击。或建立了两个不同的小队:一群人在掩护后面,而另一个人则偷偷摸摸 ,这些家伙会出来并吸引敌​​人的火,而掩护的家伙将从侧面进攻。

  因此,对于游戏而言 ,它成为一个更有趣和动态的战略环境 ,而这是关键点 - 而不会更加复杂 。实际上更容易控制。整个过程只是点点击。看到它的经历真的很令人兴奋 。

  跳出我的另一件事是舰队的持久性,以及您的船只在冒险时会遇到战斗的想法。这一切如何工作?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):好吧,我避免在持续的舰队周围发表太多详细评论 ,但这是您的舰队通过单人游戏中的任务与您一起移动的特许经营的支柱,这在Homeworld 3也将是这种情况。但是,我会紧紧抓住有关其工作原理的确切细节 ,如果可以的话,周围的机制是什么?[他笑]

  有一个人在这里(为数字铸造)工作,叫威尔·贾德(Will Judd) ,他是一个忠实的粉丝 。他特别喜欢Homeworld:大灾变,他想知道是否有任何想法(例如不对称的多人游戏或感染并接管船只的野兽病毒)可以从那里延续吗?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):好吧,我可以说的一件事是 ,来自Homeworld 1和disaclysm的原始作家正在与我们一起在Homeworld 3上与我们合作,所以有很多东西 - 它不会直接从discaclysm带来。马丁·西里斯(Martin Cirulis),他是个好人 ,是一位出色的作家。但是 ,是的,我认为我们不会直接看到直接从灾难性的想法到HomeWorld 3的想法,但是我们将离开该TBD 。

  潜在的大气战役的拖车 ,而不仅仅是外太空的拖车,也许有一个微小的提示。他们可以成为事物吗?

  Rob Cunnigham:我想...你知道...我必须说等待那个。

  我也想知道Roguelite模式 。听起来有两个人可以在场景之后采用方案,看看他们能走多远 ,但是它如何工作?

  罗布·坎宁安(Rob Cunningham):我们正在努力的Roguelite模式还会有更多 。这是超级酷。这基本上是合作,在一系列战斗中进行的战斗中的多命令,但我会对此进行任何详细的评论。但是可以说这正在发生 ,而且已经很棒 。

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