Halo Infinite Campaign Co -op Beta测试了 - 这是一流的乐趣
发射七个月后,Halo Infinite继续发展 ,有343个行业开始进行竞选合作的延长Beta测试期 。这是光晕冠军的关键功能,在比赛的首次亮相中迫切错过了这一点 - 显然是开发人员的挑战。毕竟,Halo已从线性射击游戏转变为开放世界的体验 ,对球员来说具有很大的自由 - 并且,最多可以将多达四名玩家可以去地图上做任何他们意愿的事情的观念真的没有任何意义。343的解决方案是限制的 - 但它们确实起作用 - 总体印象是有利的 。
第一印象表明,与以前那些已经去过的人的合作经验很接近 - 但这仅仅是因为竞选章节开幕式的本质。这些完全是线性的 ,而343使玩家团结在一起的策略很简单:有一定的“无回报点” - 例如,经过一扇永久关闭您的门,或启动新的过场动画,重置所有玩家的位置。考虑到这一点 ,我从来没有觉得这场游戏人为地使我们变得更加紧密,感觉就像是经典的Halo合作经历 。
显然,这在开放世界中发生了变化 ,仅仅是因为它必须必须建立所谓的操作区域或AOO。这大致定义为在玩家之间的最大距离为300米,警告开始在250m米大约左右。一旦相距太远,球员距离下一个目标最远的球员被自动杀死 ,靠近他的对手。最终结果是自由减少了,但是火柴被放在一起,实质上迫使人们专注于下一个目标 。
仔细观察了Halo Infinite Campaign Co-OP测试飞行 ,目前正在进行中,并于8月1日结束。
彼此靠近并同时清除目标非常令人满意。与敌人共同努力,共同努力 ,甚至纵横交错地形在一起感觉就像以前的任何光晕冠军一样,甚至更像是这样 - 也许更是如此,因为越过这个游戏的地形更大,在单人游戏中确实有些孤独 ,但实际上在一个人的枪手中可以在一个人和其他驾驶员中坐在gunner and warthog and warthog and warthog and warthog and warthog and warthog sect中,这实际上是一个孤独的地形 。
在实际的网络稳定性方面,我们通过与我自己在柏林建立两人竞选合作游戏的步伐 ,与我的同事奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在加拿大不列颠哥伦比亚省玩耍 - 我们之间的距离为8,000公里。我们还对截然不同的PC系统进行了测试,我自己运行了主流Ryzen 5 3600/RTX 2060单元在蒸汽甲板上对Oliver(在Windows下运行Halo Infinite)。尽管将测试限制在各种配置的PC上,但当然 ,游戏机所有者也被邀请参加聚会,并且跨系统的跨播放完全支持 - 就像标准多人游戏模式一样 。
就实际游戏玩法而言,一切都很好 ,尤其是在广告系列的开幕线性章节中。尽管我们之间有很大的距离,但在游戏中,DE同步 ,潜伏期和其他抖动令人惊讶地很少。重要的是,我们在大师首席集合中发现的标题中看到的非主持人没有那种明显的输入延迟 。尽管我的设备上的跑步速度接近120fps,而蒸汽甲板锁定到30fps,但从射击武器到看到其方坯撞击的游戏潜伏期也以166毫秒的形式匹配。延迟在视觉上变得明显的一个领域是将对象扔在第一人称中 ,该对象具有同步的网络表示。因此,例如,扔爆炸力核心在离开手时显示出视觉滞后 ,看起来很奇怪 。尽管如此,它并没有阻碍游戏玩法,因为它们仍然击中了您的目标 - 只是过程看起来很奇怪。
我们最近对Halo Infinite的看法揭示了一款具有大量技术改进的游戏 - 但还有很长的路要走。例如 ,在报告该问题后,PC版本上破裂的V-Sync(始终将帧均丢弃)仍未解决。
有一些问题进入开放世界,但从根本上讲 ,这似乎是因为Halo奇怪的PC系统要求 。我不得不将降低到60fps的性能夹在我的Ryzen 5 3600系统上,而蒸汽甲板则遭受了巨大的口吃的困扰,即使在中型设置上有30fps的中型设置 ,无论您是计划在线还是在线上,这都会发生这种情况。显然,当地性能问题对个人玩家具有严重的影响,但是随着Halo Infinite与专用服务器运行 ,这似乎并没有影响同一游戏实例中的其他人。
但是,当我们切换到更强大的硬件时,我们确实看到了我们之间的延迟有所不同 - 这似乎与用户与专用服务器的距离程度相关 ,而奥利弗(Oliver)在北美的潜伏期经验比我在欧洲的潜伏期低 。那么,广告系列的选项看起来不错吗?是的。准备好为所有用户推出了吗?我不会说,因为它的经验中有许多错误。虽然延迟是合理的 ,但我们在四个小时的比赛中经历了两个游戏锁定,总是在装载周围发生 。在所有情况下,我们都必须手动强迫从Windows退出游戏 ,并重新启动合作社。
最终,我爆炸回到了比赛。尽管合作社在开放世界内的局限性局限性,但这种体验总体上还是很棒的 - 这绝对是我想完成对Halo Infinite的竞选活动的方式 。我以前已经完成了合作社中的所有Halo广告系列 ,这使Halo Infinite在发布时遗漏了令人失望的遗漏 - 但是即使您已经完成了它,但竞选合作社的添加绝对是一个改变游戏规则的人,我期待The Upgrade的正式发行。
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