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游戏的全数字未来对气候危机意味着什么

作者专栏 2025年06月13日 18:54 15 次皓轩

  乔治·卡米亚(George Kamiya)是IEA的数字/能源分析师,也是有关数据中心和相关技术的能源消耗的许多报告的作者 - 包括IEA对新闻界对该班次项目研究的覆盖范围的事实检查响应。他告诉Eurogamer,数据中心“像黑匣子”。通常 ,公司非常不愿分享具体细节,这意味着要充分回答的问题到底是什么要供电的问题 - 最重要的是,电网本身的实际运作方式存在复杂性 ,而这些复杂性很重要,当涉及到谁在质疑谁在为什么供电的问题时 。

  为了过分简化一个相当多的内容,要考虑的关键是“网格”本身所组成的。例如 ,在英国,2021年8月,国家电网的功率由36%的气体 ,18%的风,15%的核核,6%的生物质 ,2%的煤炭 ,6%的太阳能,15%进口和1%的水力发电组成。总而言之,英国国家电网中有41%来自“零碳 ”来源 ,每月达到73.89%的峰值 - 您实际上可以在国家电网的应用程序上进行直播 。各个国家 /地区的不同 - 以人为单位的基础,法国的碳强度低于英国的碳强度,而德国的碳强度则略高 - 但至关重要的是 ,在像美国这样的某些地方,它在各州之间也有很大差异。

  “碳中性”也有不同的定义以及不同的方法。最大的公司实际上可以建立自己的能源资产(例如风电场),并使它们非常接近数据中心 ,或多或少地直接为它们提供动力 。苹果是一家众所周知的公司。但是他们还可以购买称为可再生能源证书或recs的东西,这些东西实际上说买方“拥有”了一个可再生电的一兆瓦时。REC的问题是双重的 。首先,通常 ,在为电网增加新的可再生能源方面,它们并没有真正贡献。尤其是在美国,由于其供应和价格的一些复杂性 ,Rec通常是如此便宜 ,以至于大公司从供应商那里购买它们并没有真正贡献供应商扩大其业务的能力。

  其次,因为买家仍在从电网本身中获取实际的电力,这可能是各种能量的混合 ,因此有效地擦洗了最初使用的“肮脏 ”能量 - 一家公司可能会从90%的不可再生能源的网格中为其数据中心提供动力,例如,将温室气体释放到环境中 ,然后购买订单,以匹配该量,以匹配该订单 ,以匹配该数量,以使其及时均可进行,以便将其付诸实践 ,以使其及时付出了代价 。

  然后,有电力购买协议或PPA,它们可以在能源消费者之间有效直接合同 ,例如数据中心运营商 ,以及为其产生能源的提供商 。从广义上讲,它们比REC更好,因为它们可以涉及一项协议 ,实际上可以为买方购买新的可再生能源来源,或者至少充当承诺,使该供应商能够确保投资以符合承诺的需求。但是它们仍然并不完美。

  As Kamiya put it to Eurogamer, "To me, this [method] poses several problems in that on an annual basis, [companies] can claim to say, 'Our data centres are 100 percent renewable', because if for example Google consumed 10 terawatt hours of electricity, they have enough of these power purchase agreements, with different electricity providers, on an annual basis, globally, to say, 'Oh, we generated 10 terawatt hours of electricity, therefore,我们已经抵消了我们的用电 。但是 ,在现实世界中,当然很重要,您的数据中心在哪里运营 ,对吗?

  将此带回游戏,可以找到一些面包屑。绿色和平组织 - 恰当地引用了公司的“缺乏透明度”,这是首先获得100%可推动互联网的障碍 - 在其2017年单击“清洁报告”中提供了最深入的细分。当然 ,当然,根据2016年的数据,这是一份2017年的报告 ,此后的时间已经发生了很多变化 。但这是一个开始。截至2017年 ,这是事物的外观。

  2017年,绿色和平组织通过其透明度,承诺和政策 ,效率和缓解,可再生能源的采购以及倡导以及他们如何为数据中心提供能源的细分,以其透明度和政策 ,效率和缓解,效率和缓解,采购 。游戏值得注意的是Amazon Web服务(支持Luna) ,Google(Stadia,Android),Apple(ios) ,Microsoft(Xbox和Azure与Sony/PlayStation一起用于云服务的Azure合作伙伴关系)。资料来源:绿色和平组织单击清洁2017年报告,第8页。有关方法论,请参见报告附录 。

  绿色和平组织将此报告分为不同的服务提供商的部分 - Netflix和YouTube等视频流 ,WhatsApp之类的消息 ,像Facebook这样的社交媒体等信息 - 但没有用于视频游戏。为了从上面的摘要中挑选一些与游戏相关的数字,让我们从亚马逊网络服务开始,亚马逊网络服务是全球最大的云公司 ,它既由亚马逊的新Luna平台和游戏领域中的其他人使用,包括Nintendo(以及顺便说一句,为了透明度 ,Eurogamer的服务器)。

  AWS按照绿色和平组织的标准得分很差 。截至2017年,它仅用于其数据中心操作的17%使用可再生能源,并且由于当时为客户提供任何能源数据的记录不佳 ,并说“五个区域是'碳中性'' ”,但以绿色和平组织为绿色的人的话说,“五个区域是“碳中性”的话 ,“五个区域是绿色的话语,“五个区域是“ carbon Neuctal的”,“五个区域 ” ,“五个区域”无需说明这一要求 。”亚马逊的另一个关键问题是它在美国弗吉尼亚州的迅速扩张 ,这是“数据中心巷 ”的所在地,这要归功于数据中心运营商的重度税收优惠,全国核心地点以及靠近美国首都。截至2017年 ,弗吉尼亚州由93%的不可再生能源(甚至是三向天然气,煤炭和核能分配),主要由近垄断的自治区能源提供。

  与此同时 ,Google运行游戏流服务Stadia的Google总体上排名为“ A ”,当时使用可再生能源的56%的运营,主要警告是缺乏设施或地区级别的能源需求数据(这意味着使用Google的云服务的客户很难知道他们的位置是否是绿色的) 。

  “在现实世界中 ,当然很重要您的数据中心在哪里运行。”

  IEA的数字/能源分析师George Kamiya。

  Microsoft为Xbox运营了自己的云服务,包括Xbox Cloud Gaming,并与Sony合作以使用其Azure Cloud Services ,并被认为是稳步改善,总体得分B 。以前,微软曾声称 ,其数据中心已经获得了100%的重新启动 ,但实际上主要依靠可再生能源证书来获得此功能,而不是实际使用的新的可再生能源。然后,该公司将其更改为更开放的方法 ,该方法可以衡量直接为其数据中心供电的可再生能源量。当时,其2016 - 2017年的新短期目标是到2018年为其数据中心提供50%的可再生能源 。

  不幸的是,这份2017年的报告是绿色和平组织的最后一份报告 ,但是自那时以来,许多公司在某种程度上提高了自己的透明度,这可能要归功于围绕使用互联网本身的影响的持续对话 - 绿色和平组织以及其他像Shift Project这样的互联网本身都应获得信用。

  例如 ,在2020年,微软公布了总体计划“到2030年”,并再次承认其对REC的使用还不够。该公司写道:“这是我们谦卑比自豪感更好的领域 。 ”它将部分通过使用电力购买协议来采购该能源的所有数据中心 ,建筑物和校园,部分地将其所有数据中心,建筑物和校园的“可再生能源供应”转移到了这一方面。为了到2030年 ,该公司已承诺通过使用网(负排放技术)来清除比发射更多的碳 ,“有可能包括造林和造林,土壤碳碳酸续订,具有碳捕获和储存(BECCS)的生物能源(BECC)以及直接空气捕获(DAC)(DAC)。”该公司还将发布年度环境可持续性报告 - 这是2020年发布的第一份长达96页的报告 。

  自2017年以来 ,Google声称已经完全将其数据中心和办公室的能源消耗与可再生购买(Kamiya提到的那些PPA)相匹配,此后,它已经公布了“完全无碳24/7 ”的新目标 。关键步骤将是引入大容量电池 ,以存储数据中心的备份功率,而不是当前的柴油动力发电机解决方案,该柴油动力发电机在电网功率失败时会激活。目的是要在今年在比利时实施其中的第一个。

  Google用白皮书中的一定深度解释了它的方法 ,其中包括该图,该图解释了REC,PPA的角色以及整体网格在为其服务供电中的作用 。资料来源:https://static.googleusercontent.com/media/www.google.com/en//green/pdfs/renewable-energy.pdf(通过vox.com)

  卡米亚(Kamiya)指出 ,虽然像Google和Microsoft这样的公司在“现实世界”中完全可续签24/7并不是“非常重要的”,但它的潜在敲门影响可能会变得更具变革性,因此 ,对于其他部分的电力而言 ,我们可以在所有用途中找到并跟踪所有用途的电力需求,然后在所有的需求中跟踪,然后在那些情况下踢出 ,例如,在那些情况下,可以在那些情况下保持不合适的状态。电力。

  亚马逊现在还发布了年度可持续性报告 ,其中最新的目的是在整个企业中达到“到2040年到2040年净零碳 ”的目标,并为包括AWS数据中心在内的运营提供动力,到2025年 ,可再生能源可再生能源的100% 。可再生能源项目”,然后将其除以其自身的能源使用。它的目的是通过“提高运营的能源效率,并在我们在世界各地运营的电网中增加新的可再生能源。我们将与其他公司 ,公用事业,政策制定者和监管机构合作,加速计划和政策 ,以增加服务于亚马逊和我们的客户的清洁能源 。”这并不完全清楚 ,但似乎表明该目标将通过PPA实现,而Google之类的人已经用来达到100%可续订的采购。

  “这是一个我们谦卑比骄傲更好的领域。 ”

  微软在2020年转变为追踪其碳排放的一种不太讨人喜欢的方法 。

  值得注意的是,总体而言 ,亚马逊的碳强度(碳与收益率)降低了16%,其绝对碳足迹整体在2020年显着增加,同比增长19% ,这归因于业务的总体增长。卡米亚说:“亚马逊有一些碳排放数字,但没有人真正知道亚马逊网络服务(特别是)正在使用的电力。绿色和平组织一直在不断地敲打它们,在此数据披露上 ,以及在几年前有很多压力时,他们决定建立数据中心,例如在弗吉尼亚州 。”

  Sony ,Valve和Nintendo并没有像Microsoft,Google和Amazon这样的方式提供数据中心服务 。尽管如此,索尼确实发布了一份公司可持续性报告 ,并提供了一些公司的整体排放和目标数据。在2010年 ,它设定了“在2050年之前在其产品和业务活动的整个生命周期中实现零环境足迹”的目标,这与最新的2021年报告保持不变。总体而言,根据该公司的说法 ,“在2020财年,索尼的温室气体排放量总计约139万吨,比2019财年增长了约1% ,但比2015财年的水平下降了约11% 。 ”

  同样,一个重要的警告是,索尼与微软或Google的业务不同。理解是其数据中心主要是通过外部合作伙伴(包括微软的Azure)运营的 ,尽管它与这些合作伙伴合作的目标以及这些伙伴关系本身的性质可能会更清楚。

  As per the sustainability report, "Sony offers a wide variety of network services including gaming, Internet, and streaming services for movies and music. These services rely on data centers with facilities and components for transmitting large volumes of data to ensure seamless services for users. The amount of electricity consumed by data center equipment and facilities is increasing with the growth of network businesses. Sony's environmental mid-term targets include the target of prioritizing the use of energy-efficient data centers.索尼一直通过制定自2017财年生效的2016财年指南来研究这一点 。 ”Eurogamer无法找到这些准则的公众详细信息,也无法专门针对其网络服务的碳足迹的数据。

  任天堂还发布了一份可持续性报告,尽管它没有为整个企业引用特定的数值可再生能源目标。它引用了其在雷德蒙德(Redmond)及其郊区运输设施的美国办事处100%可再生能源购买 ,并发布了有关其整体二氧化碳生产的数据 。值得注意的是,尽管任天堂没有发布所谓的范围3排放数据,但2020年的总数比2019年下降了46% ,这几乎总是最大的数字 ,也不是网络相关服务的特定排放数据。

  最后,Valve没有Eurogamer可以找到的公司环境或可持续性报告。根据专业网站Samknows的一项调查,Steam使用多个外部合作伙伴和其自己的内容输送网络(CDN)的同时组合提供数据中心和传输服务 ,使您可以下载其游戏,包括Level3,Edgecast(Verizon) ,StackPath和Akamai 。CDN与数据中心不同,而是一个简短的想法,Akamai是世界上最大的AKAMAI ,在2017年绿色和平方面的报告中,B总体评估B,尽管当时只有16%的可再生能源使用。根据其自身的可持续性报告 ,该公司自2020年以来就实现了通过在网格中添加新的可再生能源来采购50%的可再生能源的目标,但似乎并未发布任何进一步的硬数值目标。

  Eurogamer与Microsoft,Sony ,Nintendo ,Google,Amazon和Valve联系了此报告 。在撰写本文时,微软没有回应Eurogamer的要求 。Valve和Google无法为任何人提供相关信息与Eurogamer交谈。索尼无法及时回应Eurogamer发布此作品的要求。亚马逊提供了以下声明 ,该声明重复了其可持续性报告的关键点,并向我们指出了该报告以获取更多信息 。

  "In 2019, Amazon co-founded The Climate Pledge, a commitment to be net zero carbon across our business by 2040, and we are on a path to using 100 percent renewable energy by 2025, five years ahead of our original goal of 2030. For Luna, which runs on Amazon Web Services, we are continuously working to limit waste and reduce energy use in our data centers. In fact, a study by 451 Research [commissioned by Amazon] found thatAWS的基础设施的能源效率是被调查的企业数据中心的中位数的3.6倍。”

  任天堂提供了以下声明:

  “为了实现我们的公司目标,即'在每个任天堂的脸上都笑着笑着 ,我们认为我们最重要的责任之一是保护环境,为子孙后代提供一个健康的星球。

  “关于我们提供的可下载软件,因为它可以由在家中或其他地方购买并保存在其控制台或SD卡上 ,因此我们认为,它有助于减少产品和包装材料的制造和运输的环境影响 。我们没有披露有关减少该环境影响的特定细节。

  "We are also involved in numerous efforts to ensure that our company engages in sustainable business practices. These include establishing environmentally conscious frameworks in the designing and manufacturing processes of our products, which not only comply with rules and regulations but are also verified with a checklist we have created to promote the conservation of energy and resources. In addition, along with Microsoft and PlayStation, we are also members of a European energy efficiency voluntary agreement; more information can be found at有效的gaming.info。

  “对于我们与环境有关的哲学和活动,您可以在我们CSR网站的环境计划和问答部分中找到更多信息:https://www.nintendo.co.jp/csr/csr/q_and_an/q_and_a/qa5.html

  “有关Nintendo的能耗及其成分的信息 ,请参见:https://www.nintendo.co.jp/csr/en/en/esg_data/index.html”

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