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Kenzera的故事评论:富有同情心的非洲未来主义者探索悲伤的探索

作者专栏 2025年06月13日 22:58 11 城敏涵

  在肯泽拉(Kenzera)的故事中,所有的都银牌元素:Zau ,我最喜欢的是树木。简而言之,在树内进行冥想提供了健康的增强 。摄像机在这里摇摆不定,以揭示这些伟大的 ,几乎是神奇的自然结构 ,这些结构提供了安全性,避难所和瞬间的反思。主角祖(Zau)是一个渴望复活父亲的热头而又脾气暴躁的年轻人,但安静地坐在一棵树的树干上 ,他只是一个男孩。

  树木是肯泽拉(Kenzera)的故事如何将这种类型的故事转移到其非洲环境的关键例子,也是其内心的位置:与父子之间的关系 。游戏的创作者,配音演员阿布巴卡·萨利姆(Abubakar Salim)(以他对刺客信条:起源的贝克的刻画而闻名) ,对游戏背后的个人灵感特别开放:他父亲去世后的悲伤经历 。甚至还有一部动人的短片在游戏前发行。然而,即使不知道这一点,肯泽拉的故事本身也散发着激情和爱。

  这是一个故事与肯泽拉(Kenzera)虚构的非洲未来主义土地上的故事 ,它讲述了一个绝望的萨曼·祖(Shaman Zau)的故事,后者与父亲去世后与死亡之神Kalunga讨价还价 。Zau必须提供三种精神才能赢得他的父亲,并在冒险之旅中学会应付自己的悲伤感。卡隆加(Kalunga)成为他的父亲形象向导 ,他在谚语中讲话,并用严厉而又令人安慰的教训指挥Zau。Zau回报聆听,叛军 ,争论和接受 。

  Kenzera的故事:Zau-游戏奖

  回到树上:在这里 ,我们进一步了解了Zau与父亲的关系。当他回忆过去时刻 - 您小时候误解了这种误解,但对成年的智慧表示赞赏 - 他认识到这些课程的价值。Zau必须学会放手,这是通过在这些树木中与Kalunga进行反思 ,他赞赏他的损失程度,并为未来找到希望 。在整个冒险中,Zau用自己的感受搏斗 ,并学会了表达自己的情绪,因为他解决了三种精神所代表的每个问题。卡伦加(Kalunga)充当伪治疗师:“我在我面前看到一个坚强,勇敢而聪明的年轻人 ,他选择倡导希望而不是绝望的希望,”他曾对Zau说道。

  幽默也比诚意更深 。Kalunga告诉Zau过去的萨满巫师,他以典型的后银色时尚的方式逐渐获得了能力 ,但Zau经常对这些故事的愚蠢感到难以置信。这些是班图故事,来自非洲各地的传统民间故事,萨利姆与他的父亲共享 ,并直接影响了肯泽拉的故事。叙述经常发挥上几代人之间对立的关系的作用 ,但不难想象萨利姆本人与自己的父亲进行了类似的对话 。他是Zau的声音,他们的话是一个 。尽管主题感到悲伤,但肯泽拉故事中讲故事的诚实和温暖增强了成就感 ,甚至有时是死记硬背的游戏玩法。

  美丽的环境反映了整个非洲,从萨凡纳到丛林,沙漠和火山|

  如果有一个肯泽拉的大都会大会的故事是绝对正确的 ,那就是运动的自由流。Zau以已经学到的基本能力开始了游戏,例如破折号和双跳,表明他作为英雄的基本能力 。比赛的感觉很棒 ,因为他迅速跳跃,墙壁跳跃和界限,穿越每个美丽的非洲灵感环境 ,后来的能力,例如抓斗的钩子和强大的粉碎,补充了技能。叙事上 ,这些能力是基于班图的故事 ,向Zau和我们都告知这些梦幻般的,有见地的寓言 - 从与云搏斗到减轻干旱,再到姐姐的牺牲来保护她的萨满兄弟。但是 ,在游戏级别上,它们通常实现一个单一的目的,不会创造性地推动其功能的极限 。以第一个能够冻结水的能力为例:这使Zau能够跑上河流 ,墙壁越过瀑布,但是在此初始使用之后,游戏并不能以有意义的方式在此基础上建立 ,或者将其与以后的能力结合起来,以进行更复杂的平台式式式式式插头解决方案。

  Zau还以他的主要战斗能力开始了游戏:两个面具,与太阳和月亮有关 ,分别提供了近战和范围的攻击,并在按钮的按下按下。动画也会根据戴面膜的不同而改变,从月亮的螺旋式体操到太阳的优雅旋转木马 。Zau是一名有能力的战士 ,然后 ,攻击积累了精神能量,用于治愈或释放强大的动漫式能量爆炸。这些简单的升级树中的解锁来提高这些功能。同样,这一切都很好 ,一开始就感到满足,但是战斗最终会因缺乏敌人类型而失望,而敌人类型会导致重复的视觉设计和策略 ,而仅通过一次抛弃更多敌人而获得了更大的困难 。但是,老板们在受欢迎的挑战中打出了故事和游戏玩法,并且有一些令人兴奋的追逐和逃生序列。

  老板很强壮 ,通常包括紧张的追逐序列,让人联想到来自Ori和盲森林的Ginso树|

  如果其中一些人感到熟悉,则有多种游戏玩法设备揭示了Salim的游戏影响 ,从战风格的重新加载以防止垃圾邮件的镜头到Ori-sque pargrying弹丸。另一个是类似于空心骑士的徽章的饰品系统,可提供有用的提升,但由于需要在整个地图中散布太薄的工作台上切换而减少了它们的影响 。Kenzera的故事倾向于球员对银河系应该是什么的期望 ,从而带来了令人愉悦的 ,即使很简单的2D冒险体验 。

  但是,我不太确信它作为一座银牌。当我想到这种类型时,我主要想到迷失在迷宫世界中 ,并需要创造性地思考自己的能力。在肯泽拉的故事中,这并没有发生,这是有两个原因 。首先 ,该地图本身很难在负空间之间阅读 - 一开始就揭示了一个完整的区域,这意味着您永远不会在进行过程中获得探索和发现的感觉。其次,尽管世界以多个方向分支 ,但进展是线性的。有一些可选的区域需要深入研究,以找到新的小饰品,通常会带有大量的Insta Death危险(因此 ,太多的尖峰),但是在大多数情况下,主要路径在简单(和文字)的钥匙和锁上都清晰可见 。银河战士的球迷期望可能留下一个相互联系的回溯和迷失方向的世界。

  与Kalunga的教训确实打了家|

  尽管如此 ,尽管挑选缺陷很容易 ,但由于游戏的主要关注富有同情心的讲故事,它们是可原谅的,主要是通过表现力的艺术品讲述的。肯泽拉的故事在其真实的非洲环境中蓬勃发展 ,因此提供了至关重要的代表 。从上述班图故事的整合到包括斯瓦希里语声音配音,这里的关怀和关注清楚是显而易见的。游戏的演示文稿将现代性和传统融合在一起,以独特的全球思想熔炉。在其广阔的视觉设计以及错综复杂的服装和发型以及战斗中的动漫怪异之处 ,有非洲裔美国人和民间传说 。它令人难以置信的分数结合了西方的编排,科幻合成器和民族乐器。我以前没有玩过像Kenzera这样的故事,因为无论是由于该行业的代表性不足还是玩家缺乏兴趣 ,这种类型的设置在游戏中还不够。但是,这些故事值得被讲述,萨利姆(Salim)因与一个感觉如此新鲜和独特的世界创建游戏而值得称赞 。

  游戏行业需要各种各样的故事 ,以突出差异并证明其普遍性 。Kenzera的故事充满了真实性,但其真正的力量在于其情感,认真的叙述 ,讲述了与我们所有人有关的父亲儿子的悲伤故事 ,以及我们对未来的希望。正如Zau告诉Kalunga的那样:“我对人类精神了解的一件事是,如果有机会(甚至是希望丝)可能会使事情变得更好,我们就会接受。 ”所以伸出手抓住它 。

  ea提供了肯泽拉故事:Zau的副本。

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