Saturnalia评论 - 一场可怕的噩梦以所有正确的方式
撒丁岛岛上某个地方的Gravoi村是鹅卵石小巷 ,同心楼梯和阴影的角落的混乱,在这里,喘息的游客可能会避开高温。在沸腾的阳光下 ,俯瞰着易碎的地中海海,这是Instagram拍摄的理想背景:滚滚连衣裙,软盘稻草帽,长腿大虾在白色的瓷板上散落 。然而 ,到了晚上,Gravoi为一场噩梦提供了蓝图和背景。它的建筑末端,宗教神社和剪影的铁栅形容了一个地狱般的幽闭恐怖沃伦。正是在后一种现实中 ,在一个转变的村庄中,Saturnalia是一场生存恐怖游戏,主要是设定的 。它的制造商将其描述为“程序性死亡迷宫” ,它是一个恐怖的身体和心理恐怖的地方,游戏的四个主角被无情地吸引了。
该小组到达村庄参加圣卢西亚节,这是一场蒙面的聚会 ,注入了天主教象征,与冬至相吻合。每个人都出于不同的原因而经过。安妮塔(Anita) - 您的首发角色 - 是一名地质学家,在过去的一年中 ,他一直在评估该镇下面的矿山,以供潜在买家使用 。安妮塔(Anita)怀有当地教堂的孩子,她与她一起享受了秘密事件,他迫切希望逃离她最近选择的碎片。保罗是一位摄影记者和孤儿 ,小时候离开了村庄。他希望他的回归能够为已故父母的半透明记忆增加实质性 。吸毒者塞尔吉奥(Sergio)几年前也离开了格雷夫(Gravoi),在与年长的绅士情人的关系结束时。分裂留下了持久的情感伤口。他回到村庄进行情感估算 。最后,克劳迪娅(Claudia)是当地酒吧La Principessa的所有者的女儿 ,她长期以来一直忽略了姑姑自杀周围的奇怪情况。每个角色都有一个秘密试图掩盖的秘密或希望暴露的秘密。
这是一本游戏预告片,可以查看运动中的Saturnalia 。
两个障碍阻碍了合奏演员的情感目标:夜晚和生物。寂静的山有雾。Saturnalia有黑暗:一种凝结着浓郁的物质,可将可见性降低到几英尺 ,并使村庄遇到困难 。有街道标志,每个角落的地图,几乎没有篝火 ,但是即使经过数小时的熟悉,找到自己的路仍然很尴尬。罢工比赛,蠕动的灯可以为您提供几英尺的能见度 ,但是火柴是一种稀缺的商品,最好保存用于探索矿山,那里根本没有环境光。
黑暗及时可以控制。该生物不是 。这座蒙面的阴影怪物不懈地漫游了格拉维(Gravoi)的街道,以寻找宵禁的秘密。它逐渐发出了干豆的嘎嘎声逐渐发出的声音提示 ,在游戏的十几个小时的运行时间内都没有失去其质量的力量。每一个动作 - 步行,跑步,打开门 ,打破窗户 - 产生噪音,使天空用霓虹灯粉红色的洗涤物为天空着色,引起了该生物的注意 。当时您要控制的四个角色中的哪个都可以遮住他或她的眼睛 ,以避免发现或试图超越它,但是一旦怪物开始追逐,您就会诅咒这个村庄 ,令人困惑的布局和滴水的黑暗。
捕获并不意味着死亡 - 无论如何都不是立即死亡。当被抓住时,您的角色将被拖到一块平底锅中,如果您快速而安静 ,那么其中一个角色将有一个简短的机会来释放它们 。无法做到这一点,四个主角将过期。记住村庄的布局仅使用有限。在游戏结束时,Gravoi重生,并迅速重新排列为一种新的地狱配置 - 一种设计选择 ,它会激怒指南作家,并使YouTubers感到高兴 。
Saturnalia享受着一种奇特的风格,让人联想到2000年代初期的“放弃软件 ”游戏 ,这是刻薄的生气动画,并带有刮擦的黑色阴影,这都增加了家庭电影美学。与光滑的《生化危机》相反 ,土星裂开了布莱尔女巫项目和斯莱德曼人的游击电影制作传统,这引起了它的恐惧,而不是从精心挑选的相机角度编排的固定镜头中 ,而是因偶尔被造成的恐怖袭击而造成的无情压迫氛围。尽管它具有独立的恐怖外观,但该游戏还是从一些轰动一时的来源中汲取了明显的灵感 。该生物对玩家的自由漫游追求是纯净的X先生(《生化危机2翻拍的顽强的玩家》);角色可能会畏缩直到危险从外星人出来的橱柜:隔离,而村庄各种滑动中唯一缺少的东西是打字机 ,您可以节省进度。
您的冒险是通过任务屏幕组织和调解的,在发现时添加了角色和线索,以及有用的线条,表示它们相互关系。在这里 ,游戏阐明了该小组作为集体和个人的直接目标,并且屏幕有助于带来一些订单和专注。尽管如此,有时游戏的难题是万能的 ,并且在四个角色之间管理项目可能会变得令人沮丧 。当您在整个城镇中取得成功的仪表板时,发现您需要带着照相机带来保罗,或者克劳迪娅(Claudia)的能力在铁杆上挤压的能力非常令人沮丧。
游戏基本货币是有限的事实也施加了心理压力。您需要清理硬币才能购买比赛 ,并且需要匹配才能点燃您的路并探索矿山系统 。即使是最认真的玩家也会很快找到他们的资源,自然会增加游戏的困难。随着时间的流逝,这种挤压经济带来了巨大的心理负担。每次穿越城镇的跋涉都可以找到一些硬币 ,购买一些比赛,以示您下一个目标的道路,充满了紧张和焦虑 。随着时间的流逝 ,即使是最直接的任务也成为脑海中的一座山。通过这种方式,土星不仅需要手指中的敏捷,以使追逐怪物的动作,而且还需要一定的思想来克服沮丧的时刻。
游戏的难题适合乡村环境 ,并与所讲述的各种交织的故事和谐地坐着 。您不必从池塘中找回一个巨型珠宝,然后将其压入雕像中以解锁门。相反,游戏的基本工具 - 锤子 ,一对螺栓切割机,焊接的铁,干墙刮刀 - 是平凡的 ,并且在现实中坚定地扎根游戏。粉碎这个窗口 。切断该链。没有这种基础实用性,游戏的雄心勃勃的主题会涉及种族主义和同性恋恐惧症,可能会感觉到令牌主义或不恰当的配对。取而代之的是 ,Saturnalia成功建立了其身体和精神恐怖之间的关系,这将玩家共同融入了令人不愉快的现实。Saturnalia是一款可怕的小型视频游戏,但在制造商预期的所有方式中都糟透了 。
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