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我们一直在玩什么 - 僵尸,学校和删除的名字

作者专栏 2025年07月03日 01:37 12 书竹

  你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏 。本周:僵尸 ,角色和擦除的名字。

  如果您想赶上我们一直在玩的一些较旧版本,这就是我们的档案。

  反向演奏系列似乎很奇怪 。Persona 5是我对RPG系列的介绍,我喜欢它 ,但是一旦我意识到该系列的公式如何 ,去年的角色4重新发行就会使我感冒 。但是,凭借这些知识,我更喜欢角​​色3重新加载。

  现在 ,我知道期望相同的日历结构,相同的魔术系统,相同的社交选项 ,相同疲倦的刻板印象。我知道,基于利用元素弱点的奇妙战斗机制,就像有一个令人烦恼的女人的角色和一些可疑的教师关系 。叹。重新加载是P5之后的明显倒退的一步 ,但其熟悉是奇怪的安慰。

  不过,这让我想到了该系列的下一步以及Atlus 。当然,日历结构和白天学业和夜间地牢爬行的平衡将始终保持 ,但是P5是以前发生的游戏的高潮,也是这种游戏玩法的最终表达。难怪persona 6可能很遥远。我只是希望,当它最终出现时 ,Atlus为我们提供了与今天相关的角色 ,而不是重新召集二十年前的比喻 。

  不过,我真的很兴奋的是隐喻:Refantazio。Atlus于今年晚些时候将角色的结构应用于基于所有事物的高幻想环境中,其中包括所有事物 - 一个大选 ,充满了回想起(但相关的)青少年,换成了一个充满新鲜创造力的神奇世界。我等不及了 。

  -Ed

  团队录像带回4血。伯蒂更好(如果您相信,您会相信任何事情)。

  您可以与少年(PS5上的谁)一起玩哪个在线合作游戏 ,而无需支付额外的费用?我已经搜寻了PlayStation Plus(Extra),显然最好的答案是Back 4 Blood,尽管如果您有更好的建议 ,我会很乐意听到他们的声音 。那就是我们玩的,那是...很好吗?

  我有点静音,因为我喜欢一些东西 ,而我却没有 。我喜欢飞溅的血腥和幻想穿越僵尸的雕刻,以及游戏使您忙于忙碌的方式,总是在后面滴入更多的僵尸 ,或者在您身上弹出毒刺以抓住您的意识。但是令我困扰的是所有的faff ,所有卡的升级,工具和设备交换。

  我知道我的声音是什么:没有玩游戏的人的父亲 。我的儿子似乎对此没有任何问题,僵尸散落着武器时 ,在武器上翻滚,同时保持了任务目标。这是他的训练。我到处都是 。这是我的鲍德尔(Baldur)的大门3训练。

  想到这一点,他的带领我可能比我意识到的更重要的时刻 ,因为我不想在这里锻炼自己的号角,但是多年来,我一直是我们合作社努力的动力。可以这么说 ,我会带他来,并支持我们俩 。我总是知道这样的时光会到来,当他超越我 ,就像一个西斯学生扮演他们的主人一样,而没有隐含的谋杀案,但我不知道什么时候。现在我做到了 - 我太忙于被僵尸咀嚼着。天哪!

  -bertie

  这是一个删除他的名字的人的一个很好的概述 ,这是游戏中一个荒谬的名字 。

  我只有两个半章 ,但是它已经用机智的言论,令人震惊的启示和动画打架的序列吸引了我的心。从我遇到Kiryu的第一刻起(对不起,Joryu'被称为游戏中) ,我就知道我正在参加Ryu GoGotoku Studio的另一个不可预测但令人满意的冒险。

  是的 - 我已经知道我在《龙》系列中玩了最新的游戏,这是错误的方式 。应该首先是这个,然后是无限的财富 ,但有时写作指南意味着事情并不能按照他们应应的顺序奏效 。不过,老实说,我觉得游戏都按两种顺序起作用 ,因为这些故事的写作非常好,以至于从您决定跳入的年代中的任何地点都可以轻松跟随它们。

  我确实想知道我对这个标题的热爱是否来自我已经玩过无限财富的事实,因此一些早期的地点是我知道的地方。在游戏的早期 ,我将主要的道路转移到试图找到重要的无限财富特征的特定故乡 。我无法完全到达那里,但是自我造成的狩猎暂时很有趣。

  撇开幽默和自私的冒险,就像本系列的大多数增加一样 ,这并不缺乏迫使您质疑自己的价值观以及如果处于同一情况的深度时刻。这正是让我像龙游戏一样重返的原因 - 即使对于那些似乎最强大的人来说 ,即使对于那些似乎最强大的人来说,幽默,谦卑 ,荒谬和诚实都存在平衡 。

  - 马里

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