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DiceBreaker推荐:侦探俱乐部,您将拥有的最具创造力的说谎体验

作者专栏 2025年07月06日 23:25 13 寒雁

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  十年前,发行了一个名为Dixit的小纸牌游戏 。Dixit的甲板上有一堆令人难以置信的怪异且精美的插图卡,彻底改变了桌面行业。为玩家提供一场最终目标没有获胜的游戏 ,而是讲故事。

  就像Dixit一样,革命性和迷人,而且玩并不是特别有趣 。没有明确的目标 ,玩Dixit感觉毫无意义。讲故事很有趣,而且纸牌看上去很可爱,但是很快就会变老。

  但是 ,自Dixit发行以来,已经出版了几场Dixit风格的棋盘游戏 - 包括心爱的幽灵般的合作游戏Mysterium和最近的侦探俱乐部 。

  车轮突出了市场上一些最好的派对棋盘游戏。

  关于侦探俱乐部的辉煌之处在于,它采用了Dixit&ndash的基本概念;使用插图卡来传达主题和想法–并将其变成真正有趣的游戏。与Dixit类似 ,侦探俱乐部的球员选择并向一个小组展示插图卡 。不过,与Dixit不同,侦探俱乐部在智力和幽默的测试中相互对抗。

  每一轮侦探俱乐部都始于一个球员扮演线索送礼者的角色。在这个角色中 ,玩家必须看一下自己的插图卡的手 ,并设计了一个主题,他们认为他们可以使用两张卡进行交流 。一旦线索吉夫(Giver)的主题,他们就将其写在许多笔记本的背面 ,等于播放器的数量减去。谁收到这个,空白的笔记本成为阴谋者。

  作为阴谋者,玩家将需要通过检查其他人在他们面前扮演的卡片来闪烁他们认为可能是线索的主题 。如果阴谋者绝对不知道主题是什么 ,他们总是可以玩与在他们面前的人扮演的元素相似的元素 。从线索送礼者开始,所有玩家轮流在他们面前放置一张卡片,他们认为适合给定的主题:或者在阴谋家的情况下 ,他们认为这张卡将不会被忽略。

  一旦所有玩家都在他们面前放了两张牌,线索吉夫就会向桌子揭示主题。在此启示之后,除了线索吉维(Giver)之外 ,每个玩家都轮流解释了他们面前的卡片如何适合主题 。这很容易成为侦探俱乐部的最好部分,因为球员成功不一定取决于他们是否知道主题。

  艺术的主观性质以及我们如何解释它意味着人们不会总是就形象所代表的东西达成共识。当您将这种非常深刻的陈述与侦探俱乐部卡上的插图非常深刻的事实相同时,它打开了一整罐蠕虫 ,玩家非常喜欢转移 。

  人们是否相信您的陈述是您选择了这张带有金鱼的卡 ,因为它符合青年的主题是完全不可预测的。您可能知道主题是什么,您可能会认为这是一张很棒的卡片。但是,如果人们不购买您要出售的商品 ,那么您可能会被错误地指责为阴谋家 。

  另外,您可能是阴谋家并逃脱它,因为您碰巧拥有完美适合该主题的卡。或者 ,您只是一个了不起的骗子。

  这是扮演侦探俱乐部&ndash的主要吸引力;它具有许多元素,使得推断同谋的身份变得复杂 。有时候,要弄清楚谁不知道主题是相对容易的 ,无论是因为它们是一个坏骗子还是他们的卡片对他们不起作用。但是大多数情况下,您会因可能的罪魁祸首而转移,最终选择错误的人 ,因为您不同意他们的论点,他们的行为是可疑的,或者他们的卡片是胡扯。

  将dixit变成社交扣除游戏是一个了不起的决定 。艺术理论是基于主观性的 。并非每个人都会同意您对插图的看法。将其用作游戏中人们不得不摆脱怀疑的游戏的起点是天才 ,并证明当戴克斯风格的冠军在获得更强的游戏玩法时总是更好。

  如果您正在寻找一种与狼人和抵抗力量有所不同的社交扣除棋盘游戏 ,那么侦探俱乐部将为您提供您有史以来最有创造力的撒谎经历之一 。

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