暗黑破坏神4是一个很棒的PC端口 - 除了您需要16GB图形卡以匹配PS5
Diablo在25年前首次击中PC,此后已成为似乎并没有变老的稀有特许经营之一。尽管各个系列条目都有一定程度的一致性 ,但真正使《暗黑破坏神4》与众不同的事实是,它是第一天的多平台发行版,并且鉴于PC端口最近如何进行 ,因此要警惕其质量并不是不合理的 。欢乐的消息是,在一系列PC硬件上运行Diablo 4并不难以效果 - 但是有一个警告:为了与PS5达到纹理质量的奇偶校验,需要16GB图形卡。
甚至在购买《暗黑破坏神4》之前要注意的第一件事是,就像当今其他许多PC游戏一样 ,它需要一个名为Steam的启动器 - 需要一个battle.net帐户,即使您独自玩,它也需要始终在线连接。这是特许退伍军人的旧消息 ,但新移民值得一提 。
开始游戏后,您会获得许多可访问性选项,包括从字体大小到文本再到语音等等的所有内容 ,这真是太好了。对暴雪表示敬意。从那里开始,最初的印象仍然相当积极,因为值得庆幸的是 ,菜单对键盘和鼠标以及控制器都有适当的支持 - 实际上,这实际上是玩游戏的好方法。
Digital Foundry的Diablo 4 PC评论,以现在通常被称为“视频 ”的新兴媒体格式提出 。
查看图形选项 ,有很多调整选项,包括对DLSS或FSR2的支持 - 尽管游戏可以选择哪种最适合您。因此,即使NVIDIA所有者兼容FSR2,也无法选择FSR2。我认为这样做是为了使事情变得更简单 ,但我更喜欢自己做出选择的能力 。不过,最重要的是它们在场。总的来说,我要说的是 ,虽然选项不错,但菜单本身是一个混合的包,它确实可以使用一些预览图像和VRAM使用统计数据。这些描述中的一些似乎不准确 ,这也无济于事 。例如,有一个建议是超纹理需要32GB的系统RAM - 但不是,16GB很好。但是 ,您确实需要16GB VRAM GPU才能通过超纹理进行平滑播放,这尚未披露。
继续前进,您会期望有一些通常的事情 ,例如可以自定义控件,调整音频设置等的能力,对于那些好奇的人来说,它确实具有本机超速支持 ,但是没有适当的全屏模式,因此要更改游戏中的分辨率,您必须更改整个桌面的分辨率 。
创建角色(另一个新的添加)并实际开始游戏后 ,介绍性序列开始播放,其中包括预渲染的视频。视频不仅是比特率的低点,而且奇怪地以每秒24帧的速度播放 ,并且框架起步不佳。我知道120Hz显示器比以往任何时候都更加普遍,但这仍然是一个奇怪的决定 。甚至ODDER的事实是,默认情况下 ,游戏的实时过场动画被限制器上限为30fps,该限制器可以在菜单中切换。
性能通常很棒。在我们的“略微下降”优化设置配置中,一个11岁的CPU与7岁的GPU配对可以提供锁定的1080P60。
从性能看 ,暴雪传统上设计其游戏以在各种PC硬件中提供良好的体验,这已经不是什么秘密了 。我可以确认有可能使用暗黑破坏神4这样做,但是如果您不小心,也可能会有非常糟糕的时光。
为了证明我的意思 ,配备了核心i7 13700k的高端系统,配备了与RTX 4080配对的PC,通常以本机4K最大击中超过100fps并打开DLSS可以将该数字提高到200fps。通过DLSS 3框架生成有可能提高性能 ,但这实际上可能会影响框架率 。但是,如果您选择DLAA抗氧化剂,则DLSS 3很有用。该游戏在较旧的硬件上也可以表现出色:在11岁的Core i7 3770k上 ,配对6GB GTX 1060。我发现,尽管4K和1440p在很大程度上是不可能的,但确实有可能在1080p上获得很少的牺牲而获得良好的经验 。
这就是故事需要熟悉的地方 ,因为保持平稳的体验很大程度上取决于您选择的质地,而超级纹理确实需要16GB GPU,并且在配备较少VRAM的卡片上刻有口吃。更糟糕的是 ,高纹理设置的外观有多糟,如上所述。中和低质量的纹理也很差 。真的需要16GB GPU吗?那12GB呢?我没有方便的12GB卡,但是值得庆幸的是,出色的Computerbase有很多 ,显然表明12GB RTX 4070与16GB RX 6800 XT不利,该卡在性能方面否则在同一球场上。考虑到这一点,如果最大化纹理质量 ,则8GB GPU差得多。
单击上面的缩略图,以更好地查看纹理质量比较 。Ultra与PS5和X系列匹配,但是高质量下降很难证明是合理的 ,而中等和低纹理的质量看起来确实很差。
在RTX 2080- 8GB卡上以4K播放 - 即使将DLSS设置为性能模式,我也看到了4K的口吃。甚至下降到1440p也没有真正解决这个问题。查看用法数据显示,在8GB卡上使用完整的VRAM使用的RTX 4080上显示了接近15GB 。我不能确定这是否只是分配的空间或实际用法 ,但实际上似乎非常可悲地依赖于VRAM,这是唯一可以在8GB图形上停止使用该量的可靠方法,并且可以使用8GB图形的字子和使用。数字铸造厂的一般观点是 ,对高设置的质量影响是有问题的,我们敦促暴雪将其视为优先事项,
优化的设置?这里几乎没有步法,除了纹理外 ,游戏实际上可以很好地扩展。实际上,除了明显的建议(例如打开DLSS)之外,如果您想要一些体面的收益对视觉效果产生较小的影响 ,我只会尝试从Ultra Preset拒绝两种设置 。最简单的首先是合理的是SSAO,因为Diablo 4通常是如此黑暗,相机非常遥远 ,以至于很难在视觉上找到有意义的影响,但是性能命中是不可否认的。仅将其从高中击倒,给了我12%的帧速率增长。
尝试拒绝的第二种设置是阴影质量 。从最高到高 ,提高了5.5%,而不会损失太大的忠诚。最后,如果我现在还没有明确说明 ,除非您有一张带有大量VRAM的卡,否则您将需要将纹理设置为高,以始终如一。还有其他方法可以抓住表现,但是我会说对视觉保真度的影响太高了 。例如 ,混乱控制着诸如草的厚度之类的东西。完全关闭此问题可以提供高达20%的潜在提升。屏幕空间反射控制对水等事物的反射 。这是另一个昂贵的,当残疾人遇到时,潜在的性能会提高16%。
请不要将24FPS视频序列或电影序列放入视频游戏中。他们只会在120Hz显示屏上对少数用户看起来平稳且一致。
动态阴影是另一个相对昂贵的选择 ,在关闭时可能会提供7%的提升 。这些在地牢中广泛使用。几何复杂度控制了网眼丢失细节的距离,并且从高到低的距离净升高了3%。雾控制着雾的厚度和质量,主要是在沼泽地 ,从高到低净值仅增加了两个百分点 。柔和的阴影试图使阴影看起来更现实,但实际上它并没有做太多,我看到在禁用选项的情况下 ,FPS增加了超过百分之一。
反叠缩式控制用于AA的样品计数。关闭它的视觉或性能影响微不足道 。反思控制了整个游戏中反射的准确性。从高到低的情况下没有表现。水仿真质量改变了水的详细程度 。从高到低到低点,没有收益到性能。地形几何细节控制着用于渲染地形网格的细节量,这是另一个没有性能的细节。着色器质量的性能影响也为零 ,但是很难说出它的作用 。菜单描述说它可以根据具体情况控制各种效果,从而突出了菜单给用户提供的不良信息。
还有其他值得一提的事情。我想检查一些人提到的人,因为我看到了它,所以我做了一个干净的驾驶员安装 ,然后跑了两次游戏开始。结果有点令人惊讶 。一个开场过场动画是实时渲染的,并且在我的中端PC上删除了30fps盖,它在两次跑步上的表现几乎相同 ,并在同一位置进行帧速率下降和不稳定的框架时间,甚至在相同的相机切割上挂钩。
将其提交给“相关内容” - 也就是说,这是我们对Diablo 4的控制台版本的视频评论。
一旦我获得了实际的游戏玩法 ,我终于在第一次攻击时就看到了阴暗器汇编的实例 。但是,当我期望更多搭便车的其他事情发生时,什么也没有发生。因此 ,简而言之,是的,着色器口吃的汇编似乎存在 ,但是在我的经验中,影响很小。
另一个值得注意的事情在不同的PC上弹出了几次,性能的大幅下降,看起来与VRAM过度占用的500毫秒帧时峰非常相似 ,只有出于明显的理由才会发生这些 。实际上,我尝试将纹理转至高高,但它仍然发生在我的高端钻机上。我已经看到了一些讨论 ,即这实际上可能是一个网络问题,并且将设置从私人设置为公共的窗口可能会解决它。我不能肯定地说,因为我没有足够的问题来得出任何结论 ,但是如果这是一个网络问题,只需将其添加到您可以期望与始终在线游戏中看到的问题列表 。
总体而言,PC上的Diablo 4可以是体验游戏的最终方法 ,只要您的硬件要吞噬。在几代硬件中非常有可能获得稳定的性能,并且该游戏提供了很多选择,不仅可以帮助其运行良好 ,而且还可以使整个新移民可以访问它。只需提防该纹理设置即可 。我们已经看到其他最近的游戏提高了它们在补丁中的高和中等纹理的质量,因此很高兴在这里看到同样的情况,但是在现在和现在,我会说PC版本仍然值得研究 ,如果您根本无法使用栅栏。
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