我们最喜欢所有人的游戏演示
游戏并没有像以前那样进行演示,对吗?我想知道早期访问是否与此有关 - 我想必须这样做 。但是无论如何 ,我们都会想念他们,而为STEAM发布的Demos弹幕使我们对他们感到怀旧。对于某些游戏而言,您只需要一个演示吗?一遍又一遍地您会玩它,再也不想再想要。
但是 ,您记得哪些演示?当您记得他们时,哪些记忆会冒出来?让我们沿着记忆巷进行集体旅行。
我只是学会了Q3 -Test背后的背景 。显然,该游戏的内部硬件供应商(IHV)副本在游戏的1999年推出中泄漏了 ,因此ID软件决定尽力而为,并发布三幅画Q3-Test Beta,每个人都可以在完整游戏发布前几个月玩。我不知道。
老实说 ,除了我喜欢Quake 2外,我对Quake 3的了解不多 。更具体地说,我喜欢玩多人游戏Quake 2。更具体地说 ,我喜欢在玩多人游戏Quake 2的同时用铁路枪射击人们。任何Instagib绝对是我的果酱 。
因此,对我来说,Q3 -Test的绝对脱颖而出的明星是Q3DM17 ,该地图被称为最长的院子 - 灰色和太空的,带有所有的跳板,尤其是巨大的跳跃,可以独自一人在那个遥远的平台上到达轨道上。当您尝试时 ,有效地使您成为其他所有人的粘土鸽子。
这不是我,但尊重!那是一些机器人撞击 。
如果有另一张地图更适合铁轨,人们在您的十字准线中弹跳 ,我还没有看到它,我认为这就是为什么我喜欢它的原因。我非常喜欢它,实际上 ,我不想玩其他任何东西。因此,当其他人搬进地震3竞技场时,我留下来 。我呆在一小片地震中 ,开始完善它。
随着时间的流逝,我记住了它的每一英寸。我会在噩梦难度上玩机器人,这实际上使他们永远不会错过 ,但是我会赢,因为我知道他们在到达那里之前要去哪里,所以我会在那里开火,等待他们遇到他们。我知道他们要去哪里重生 ,所以当他们这样做时,我会在那里有火箭或铁轨 。
我记住了所有电力时间;我确切地记住了跳板的位置,所以我从来不必寻找它们。我记住了所有快捷方式。我知道这张地图以及我会知道任何地震地图 - 我擅长于Quake 3 。
我喜欢在那里赢得在线游戏。我喜欢听到所有“印象”和“双重杀戮 ”的公告 ,当我弹跳时,歼灭了人们。我们甚至曾经在Eurogamer的办公室里玩过,那时这里有很多以前的 ,非常认真的地震玩家 。我和他们一起擦拭了地板 - 我无法告诉你它的感觉如何。他们会在其他所有地震3地图上击败我,但Q3DM17,Q3Test ,那是我的房子。
-bertie
视频游戏,我敢肯定您不需要提醒,这可能是一种昂贵的消遣 ,这是一个痛苦的事实,当您十几岁的时候,您唯一的真正收入都会加剧,而您唯一的收入来自每个周末在当地卡丁车赛道上的几次双重转变 。不过 ,我很幸运地在圣诞节上获得了原始的PlayStation,它首次与Ridge Racer一起发射,每当我对那个游戏的单曲变得疲倦时 ,都会有Depretove of Demo One的宝藏,它们与所有游戏机捆绑在一起。
原始的PlayStation演示光盘。
Manta Ray和T-Rex的技术演示本身已经成为传奇人物(后来将重新出现,作为PS5自己的捆绑式软件 ,令人钦佩的Astro的播放室中可爱的致敬的一部分),他们得到了令人难以置信的演示 。这里有可玩的片段,破坏性德比 ,战场Toshinden,Jumping Flash,Tekken ,Loaded等等 - 除了 - 本质上,足以让您几个月来。
Indeed, money was so tight back then that I think my original PlayStation was used mainly for playing through demos, whether it was returning to that single level of Jumping Flash that still delights today, or working through whatever was bundled in the disc that would be sellotaped onto the cover of the official magazine (another legendary example was the single-level demo of Tony Hawk's Pro Skater which with its high-score focus was enough to keep me satisfied for months - I never did upgrade to完整的事情,但是那场比赛仍然是我在32位时代的最爱之一)。
- 马丁
勒索霍尔德的香港市场可能是有史以来最伟大的演示,我看不到任何其他论点。这是出色的检查员龙舌兰酒游戏的第一级 ,它为您提供了所有您希望的演示瓜和霓虹灯 。前进,将东西砸碎,射击人们 ,射击灯,然后落在人们身上,潜入缓慢的摩托 ,在手推车上滚动。一切都在这里。
Aoife和Ian带回了2007年和勒死 。
太好了,游戏的其余部分都在努力辜负它。我喜欢《勒索霍尔德》,但尤其是第二层是一件琐事 ,我认为您可能可以说明市场真正需要的。我在比赛出来之前重播了数百次,虽然很高兴跑上博物馆的恐龙的脊柱,而当我想到今天的扼杀时 ,我想到了这个市场 。哦,是的,而且菜单非常时尚。还有鸽子。
-donlan
多么美妙的镇压!
听我说:镇压本身就是一个演示 。只是一个非常大的演示。这是如何制作所有开放世界视频游戏的演示。您在整个城市中溢出纯粹是由一时兴起和不断增长的力量驱动的 。您以一种有意义的方式将敌人锁在敌人身上,当您在城市的摩天大楼上打架时 ,它会慢慢开始变得很清楚,您正在玩有史以来最伟大的登山游戏之一。
我认为,该演示可以大大提高您升级的速度 ,从而增加了乐趣。这证明了这是一件令人愉悦的事情,即它在如此慷慨的演示郊游中幸存下来。没关系:这个演示保险,您不必打最后一场比赛就可以对镇压的美好记忆 。
-donlan
这不是我的第一个虚拟现实演示 ,但这是我最生动地记得的。
那是2015年,我在EGX,HTC Vive在那里有这个巨大的区域。他们为要尝试的每个耳机建造了整个房间 - 那种实际上没有人真正拥有的完美裸露的前室 。
在那之前 ,我尝试了几次VR,即使那时还不够容易获得。一年前,我很幸运能在Gamescom上进行Oculus Rift演示 ,所以我没想到Vive会向我展示很多我还不知道的。但这确实如此 。这几乎是我戴上耳机的那一刻。
我发现自己突然,深水站在海盗船的残骸上,或类似的东西。我清楚地记得我的大脑告诉我这不行 。它说:“你不能在水下呼吸。”因此,我感到有些不舒服 ,但我尽了最大的努力来克服它,将感觉降低了。
哦,天哪 ,这就是这样 - 以及一个360度,可探索的视频!它使我感到颤抖,但想象一下在VR中距离它更近一步 。
那 ,好吧,我一定已经移开了视线 - 也许我欣赏船的甲板?我不记得。无论我在做什么,我都没有在同时看着我的事情。因此 ,当我最终抬头时,事情已经在那里。就在我旁边 。那是一条鲸鱼,他妈的伟大的鲸鱼(嗯 ,实际上称为蓝鲸,伯蒂),就像双层巴士的大小一样。在我的触点距离内的一条鲸鱼。
我告诉你还有什么触点距离...您能想象在现实生活中像这样的鲸鱼那样游泳会多么可怕吗?在您旁边有如此巨大的东西,让您感到如此小 ,微弱和无用的东西?感觉就像那样 。
我差点把那个耳机扔掉了。我记得我的手本能地站起来让我离开那里。这是任何VR示威让我觉得那样的第一次 。但是我没有把它扔掉。相反,我冻结了。我只是站在那儿,不确定该怎么办 ,想知道 - 我记得这是在想 - 如果鲸鱼在游泳时会造成什么伤害 。
当然,它没有造成任何损害,因为它不是真实的。但是短暂的一刻 ,我完全说服了。那是魔术 。
-bertie
PSI-OPS是团队的另一个伟大演示,它将继续制造束缚,并扩展到勒死香港市场演示。如果有记忆 ,那么扼杀本身实际上是在PSI-OP引擎中原型的。
半小时内是PSI-OPS。感人的 。
你可以说。Psi -ops提高了科幻思维技能,例如让人们着火并将其扔到墙壁上,但是在这方面和束缚之内都是关于玩家表现力的动作游戏 - 他们要拥有可以使您做的工具 ,无论是损害环境,绕过环境,还是在环境上移动,还是在各种物理学上造成了各种物理学的怪异 - 以及那些表现力的人 ,他们可能会如此出色地扮演表达方式。在演示中,游戏水平成为一个孤立的沙箱 。什么团队。什么游戏。多么出色的演示制作 。
-donlan
天哪,这是一个慷慨的演示。我想我在官方的Xbox杂志演示光盘上得到了它 ,这是游戏的开幕,然后是整个第一幕。高公路的报仇之路在那一阵早期的开放世界游戏中释放出来,因此您在巨大的Diorama景观查找任务中嗡嗡作响 ,然后绕着off毁人们 。我记得一列火车四处乱逛,灯光华丽,这是您过去在Xbox时代用第一方的东西获得的巨大费用。
伊恩(Ian)和克里斯·布拉特(Chris Bratt)沿着高道路报仇。
最重要的是 ,我对这个演示有多少震惊 。我想我刚刚完成大学,所以我的睡眠方式已经到处都是,但这是我10点开始玩的演示 ,然后望着惊恐地意识到早上是三点。可爱的游戏,但是在这里似乎有点趋势,最后一件事无法与演示竞争。
-donlan
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