Dragon Age Trilogy Remaster"不容易"",因为Bioware的任何人都不知道其旧引擎是如何工作的
在为《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)进行了看似扎实的发射之后 ,考虑到最初的三部曲,可能有一些新系列的新来者 。但是任何希望产生质量效应的人:传奇版的风格重新制作不应该屏住呼吸;龙腾世纪:面纱创意总监约翰·埃普勒(John Epler)说,该项目“并不容易 ” ,因为几乎没有人离开Bioware,知道工作室的旧引擎是如何工作的。
质量效应:传奇版在2021年推出时,它被广泛接受 ,引入了改进的性能和视觉效果,增强模型,新照明 ,游戏玩法的调整等。这是一部经典三部曲的可喜技巧,大多数待遇可能会同意Bioware的其他备受喜爱的系列应得的 。
然而,在最近对Rolling Stone(感谢PC游戏玩家)的采访中,《龙腾世纪:面纱创意总监John Epler》(自2009年最初的Dragon Age发行以来 ,他一直在BioWare开始),他指出,虽然他希望看到三部曲获得重新制作的治疗 ,但由于游戏的专有发动机,这将是一个挑战。
这是Eurogamer's Dragon Age:The Veilguard评论的视频版本
与《虚幻引擎3》中开发的质量效应三部曲不同,龙腾世纪宗教裁判所是使用EA的Frostbite发动机创建的 ,而Dragon Age 1&2则是使用Bioware自己的Eclipse引擎建造的。Epler解释说:“我认为我可能是BioWare的大约20个人之一,他们实际上使用了Eclipse 。”“ [重新制作龙时代]这不会像质量效应那样容易,但我们确实喜欢原始游戏。”
但是 ,鉴于埃普勒并没有完全关闭这个想法,也许对龙腾世纪的球迷有一些小希望。他补充说:“永远不要说永远不会说,这就是归结的 。 ”
当然 ,EA有兴趣为Dragon Aga提供传奇版的治疗 - 实际上它对整个系列的持续兴趣 - 可能会取决于Dragon Age的成功:Veilguard,这似乎在上周推出时似乎在稳定的开始。出版商尚未夸大任何官方数字,但面纱确实在Steam上管理着89,418名并发玩家的历史峰值,为单人游戏EA游戏创造了新的纪录。
这对面纱的未来意味着什么尚不清楚 ,但是埃普勒在发布之前说,BioWare的“全部关注...完全转向了下一个质量效应”,这意味着它没有DLC计划 ,而不是“寿命改进和少数较小的内容更新”。
不管接下来会发生什么,龙腾世纪:面纱是一种享受 。欧洲欧洲现成的罗伯特·佩雷斯(Robert Puberese)在他的《五星级评论》中写道:“面对龙腾世纪以来面临的所有压力:宗教裁判所出来的所有压力是非凡的。 ”“面纱守卫在系统和讲故事的过程中充满了精确的实现,充满了精致。它是温暖 ,热情,有趣,充满希望的 ,温柔的,当需要的时候温柔,当然是史诗般的 - 史诗般的史诗般的史诗般的史诗般的是 ,我认为在某种程度上将为BioWare设定不仅是多年来的Bioware,而且在一般而言的角色扮演游戏中,这是其中的一般 。这是他们最好的。
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