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DF Weekly:如果Xbox Series X更强大,为什么某些PS5游戏会更好?

知识科普 2025年06月17日 06:46 32 乐彤

  在纸面上,Xbox系列X比PlayStation 5更强大 ,因此,为什么我们要查看索尼和微软机器经常提供类似类似的结果的游戏机一代?在过去的几年中,这是一个困惑的难题 ,并在与多个来源进行了讨论之后,包括一些最高的Triple -A开发人员,我们终于有了一些答案 - 这一切都在本周的DF Direct Direct Weekly中阐述了。

  在技​​术规格方面 ,Xbox系列X无疑是市场上最强大的游戏机 - 至少在摩擦的PlayStation 5 Pro到达之前 。它的GPU击中了12个TERAFLOP ,并以大量的记忆带宽增强:最大为560GB/s。PlayStation 5?10.23TF的GPU计算可用,由448GB/s带宽喂食。那是明确的分歧 。如果我们要在PC空间中看到该规范比较,您希望看到前者的表现优于后者。

  除了这一代没有发生的事情。总的来说 ,这是我们见过的最接近的游戏机一代,而且在大部分的多平台版本中,差异相当小 。一台机器的表现可能胜过另一台机器 ,反之亦然 。有时,在存在差异的地方,它归结为动态分辨率缩放的差异 - 在b比较中通常看上去看不见。与Xbox One X VS PS4 Pro对峙相去甚远 ,Microsoft Machine具有明显的优势 - 或PS4 vs Xbox One比较,索尼通常拥有类似的引人注目的引线。

  DF Direct Weekly#169在这里嵌入这里,与Rich Leadbetter ,John Linneman和Alex Battaglia在一起 。

  0:00:00简介

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  0:10:56新闻02:Dead Rising Reling Remake in Development

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  0:58:46新闻07:Unity 50Hz物理问题返回

  1:07:55支持者Q1:为什么避免更多的评论者注意到Elden Ring的问题?在软件上堆积如此多的技术批评真的很公平吗?

  1:27:03支持者Q2:我们对PS5上潜在的PS3模拟器的期望应该是什么?

  1:36:05支持者Q3:为什么X系列有时在跨平台游戏中的表现仍然优于PS5?

  1:45:54支持者Q4:可以在往后兼容游戏的游戏机上实现诸如自动SR之类的东西吗?

  1:50:00支持者Q5:为什么游戏中的低设置看起来比以往好得多?

  因此,经过几年与开发人员进行了交谈,该解释是什么?功能较低的机器的表现如何胜过强大的机器?正如最近在我们的Elden Ring:Erdtree覆盖范围的Shadow中看到的那样 ,有利于PS5的框架率差异令人惊讶 ,这显然是能力较差的机器。

  多年来,我们已经听到了一些有趣的理论,例如Xbox系列X的拆分内存设置(560GB/s的“快速”记忆中的带宽 ,336GB/s在“慢 ”内存上)可能会影响性能,但是我们从开发人员那里听到的首要原因是Sony开发环境的性质。多个关键的Triple-A开发人员告诉我们,PlayStation GPU编译器比Microsoft替代方案要高得多 ,这意味着图形硬件的利用率更好 。通常,我们了解到,较低级别的API访问PlayStation开发意味着游戏制造商从硬件中获得更多。

  我们从开发人员那里收到的第二个最常见的解释涉及GPU本身的性质。马克·塞尼(Mark Cerny)本人在2020年3月透露了PlayStation 5的技术规格时就这种方式讨论了 。尽管控制台的计算单元可能比Xbox Series X -36 vs 52的计算单元少 - 整个GPU运行速度更快 ,这意味着某些任务将更快地完成,更适合某些游戏引擎设计。该优势的范围始终是未知的,因为PS5在CPU和GPU上都具有增强时钟 - 最大时钟速度将受到处理器的功率限制的限制。

  但是 ,我们尚未听到开发人员对增强时钟的任何投诉,对GPU的性能过高 。在原始数字方面,最近泄漏的PlayStation 5 Pro Developer文档中有一个有趣的山雀:参与CPU增强选项 ,该选项将时钟速度提高了10% ,只有GPU的性能下降了1% - 然后有效地可忽略不计。

  因此,基于我们的对话,在某些情况下 ,更有效的GPU编译器,更高级别的API和更高的时钟速度的组合使PlayStation 5可以匹配甚至超过Xbox系列X的输出。也就是说,当然 ,Microsoft采取的方法有价值:通过对DirectX 12和DXR Ray Tracing API进行标准化,与PC开发有一个共同点,显然可以帮助游戏制作者 。当然 ,Xbox确实仍然具有更多的计算吞吐量 - 因此,攻入的游戏引擎将看到优势 。此外,在某些情况下 ,Xbox生态系统和特征集可以产生股息。例如,尽管Elden Ring在PlayStation 5上可能会更快地运行,但索尼的可变刷新率支持实施有限 ,这意味着我们宁愿在Xbox系列X上玩游戏 - 这只是一个更顺利 ,更一致的体验。

  在这一点上,听到了来自一系列完全无关的开发人员的相同积分,这意味着它在此特定主题上有效地关闭了这一点 - 我们希望在整个一代人中看到类似的情况 。PlayStation 5 Pro?那将很有趣。我们希望它能够倾向于使PS5竞争力并超越超越PSSR机器学习的相同优势 - 基于PSSR机器学习应该可以作为其GPU性能提高的有效“乘数”。

  讨论只是DF Direct Weekly#169的一小部分 ,在这里,我们对New Dragon的Dogry Dogma 2补丁和AMD的FSR 3.1空间上升升级修订版(预计很快就会有更深入的报道),再加上新的Dead Dead Rising Relake的评论 。希望您喜欢这个节目 - 请记住 ,DF支持者计划的支持者不仅可以尽早访问每个情节,而且可以为该节目做出贡献。祝你度过愉快的一周!

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