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Arkane真的不想称Prey(2017)为“猎物”

知识科普 2025年07月07日 21:35 14 凯安

  拉斐尔·科兰托尼奥(RaphaëlColantonio)透露,阿肯色·奥斯丁(Arkane Austin)的任何人都希望猎王(Prey)(2017年)被称为“猎物 ”(Prey) ,以及在别人的IP下释放某些东西的“毛”是如何感到“毛”的。

  Colantonio是Arkane Studios的创始人,曾担任游戏导演和作家 。游戏发行后不久,他宣布离开工作室 ,理由是倦怠和渴望与儿子共度时光。

  从未想到游戏成为猎物IP的一部分的事实并不适用于游戏或Arkane的粉丝。它是Noclip去年记录的 ,其中Colantonio和其他领先者解释说,贝塞斯达坚持认为阿肯色的下一个项目必须被称为猎物 。Colantonio将这一决定描述为“不可谈判的妥协 ” 。

  您不知道自己可以做的7件事(2017年)。

  在Noclip的纪录片上映前几周的一次采访中,Colantonio说 ,他“有些不满 ”,并感到沮丧,贝塞斯达(Bethesda)授权该项目被称为Prey ,但他说他与贝塞斯达(Bethesda)保持了友好的关系。

  现在,在本周早些时候对AIAS Game Maker的笔记本播客的新采访中,Colantonio分享了更多有关他自己的想法和开发团队中的观点 ,因为他们必须将原始的Sci-Fi Space Plitch转换为Prey IP的一部分 。

  科兰托尼奥透露:“我认为我有点奇怪的是,一些管理层(关于]呼唤猎物[2017]'猎物'的决定,这对我来说是非常痛苦的。”他继续说:“我不想叫这个游戏猎物 ,我不得不说我想在记者面前。”Colantonio说他讨厌撒谎,尽管这不是“个人 ”谎言,但他仍然感到难过 ,因为他想继续捕食猎物 。

  这一决定并不对Colantonio不受欢迎。他说:“不仅我 ,而且团队中的任何人都想称这款游戏猎物。”他说,他对拥有一家公司在他和他的团队后面的公司的财务保障表示感谢,但是当他被告知比赛必须被称为猎物时 ,他受到了侮辱 。“你走了,我不认为应该这样做。我认为这是一个错误。”

  Colantonio已经知道,它将有助于营销游戏的想法是不正确的 。他称:“这是一个销售错误 ,因为它适得其反[粉丝],[他们]不会感到幸福。那么[人们]不喜欢猎物的人,他们甚至都不会寻找我们的游戏 ,所以[]他们不会找到我们的游戏。 ”他是对的,因为游戏的销量“可怕” 。

  他继续描述自己对这种情况的不适,并指出他想向2006年最初的猎物背后的团队道歉 。“这也是[他们]的脚步 ,”他说。“我想多次向他们道歉。我真的没有机会,因为我真的不认识那些人 。这从来不是我们打算窃取他们的IP并成为我们的IP。这很粗暴,这不是我想做的。 ”

  科兰托尼奥说 ,此时 ,他知道他必须离开,因为他已经意识到自己“不再控制自己的船”了 。这是与“完全的艺术控制”的直接矛盾,在链条上没有任何干扰的情况下 ,阿肯(Arkane)在2010年与贝塞斯达(Bethesda)的收购协议中承诺。

  公司结构对Colantonio造成了损失,但倦怠并不是他决定离开Arkane的唯一原因。他觉得自己在公司的时光已经结束,从出生到赢得Goty奖 。他想开始新的东西 ,但他不知道什么。当时,他说他“筋疲力尽和沮丧 ”,想休息一下旅行 ,做音乐并与儿子共度时光。

  在与阿肯(Arkane)分开后,他花了几年的时间咨询 。他说,他不知道自己是否想再制作视频游戏 ,但是由于他与贝塞斯达(Bethesda)的两年非竞争条款,他还无法恢复发展。他咨询了各种不同的工作室和领导者,包括朱利安·罗比(Julien Roby) ,他曾在ARX Fatalis开发期间曾是Colantonio领导下的实习生。

  科兰托尼奥与罗比交谈后说:“瘙痒又在那里 ,但是这次我希望它与众不同 。”他们两个一起组成了一个新的工作室,Wolfeye Studios和Colantonio将他的目标介绍给了Kusters 。“我想保持独立的真实并制作更便宜的游戏……您必须制作游戏的越多,预算越多 ,您永远不会做出好的决定。一切都承受着太大的压力。”

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