Halo Infinite的中期补丁解决了关键问题 - 但仍有一条漫长的路
Halo Infinite的12月初竞选推出的到来是一个众多级别的众多标题的到来 ,但在整个预览/飞行过程中,我们无法震撼我们突出的许多技术问题。但是,到2月底,Halo Infinite第1季中期更新到了 ,这有望解决我们最大的问题之一 - 事实是,第一人称动画以比游戏其余部分较低的帧速率运行 。
那么,Halo Infinite在这里和现在都在哪里?事实是 ,尽管在最近的补丁的到来时解决了关键问题,但仍然存在一系列问题,这显然损害了演示文稿 ,这在单人游戏活动中尤其明显。
不过,让我们在这里清楚一点:在我们的批评阵容中没有什么突破性的 - 基本面存在,但是只有令人讨厌的感觉 ,即波兰语通常与大型预算发行相关的波兰人不存在。在某种程度上,尽管有所改善。HDR是一个很好的例子-Halo Infinite的Dolby Vision支持在发布时看起来并不正确 。有进步 - 动态范围现在看起来并不那么陷入困境 - 但是在HDR模式下,游戏看起来仍然没有令人印象深刻 ,这令人惊讶的是,诸如Forza Horizon 5,尤其是Gears 5和Ori之类的标题以及WISP的意志看起来绝对巨大。
约翰·林恩曼(John Linneman)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)在多人战斗中分享了最近的光环无限贴片的注释。
尾巴上有类似的刺痛,带有Halo Infinite对较低框架速率动画的修复程序 ,尤其是在诸如弹出手榴弹,披风,蹲伏或重新装载武器之类的动作中 ,这些武器占据了很多屏幕房地产(例如,火箭发射器和Spiker,例如) 。在飞行期和发布会上似乎缺少关键帧之间的插值 ,但好消息是完全固定了。事实是,其他地方没有的问题还没有:活动中的过场动画仍然分散了贾德德的注意力,即使在呈现新框架时 ,摄像头运动和角色动画也没有。
即使是基本的东西似乎也无法正常工作:最初的预渲染电影Cinematic以30fps的速度运行,但在框架时没有一致性 。显然,该视频序列进行了很多工作 ,但是FMV的播放软件无法正常工作。发射时的黑色水平是错误的 - 而且它们仍然是错误的。
同时,在PC和Xbox上呈现新帧仍然存在核心问题 。为了利用出色的动态分辨率扩展实现,需要设置PC游戏的V-Sync选项。但是,使用该选项会导致零星框架下降。GPU驱动程序级V-Sync可以克服这一点 ,但随后DRS不再正常运行了 - 它已经存在并报告了许多月,但仍然没有固定 。同时,在Xbox上 ,Halo Infinite如何提出新框架会在120Hz处引起Stutter问题,而VRR Active却落下了框架,但没有像在VRR下运行的其他标题那样提供流畅的更新 ,而是看起来很生病。系统级别的可变刷新率有效,但是Halo Infinite的框架交付似乎不允许平稳更新。
因此,从赛季中期的更新中 ,肯定会取得进展 - 顺利的第一人称动画对于演示文稿的质量至关重要,这对它们对体验至关重要。但是,还有很多事情要做 ,我们不得不怀疑其中有多少归因于Halo Infinite有效地成为两款游戏,其中一款多人游戏有效地作为“作为服务 ”,也许解释了为什么广告系列没有受到同样的关注 。一旦发布了合作模式,这种情况可能会改变 - 很高兴看到在发布关键升级之前解决的广告系列的技术问题。
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