外星人:殖民海洋评论
您看到的第一件事是枪。不仅是枪 ,而且是枪 。M41A脉冲步枪10毫米,上面有30毫米泵的动作手榴弹发射器,正如下士Dwayne Hicks在1986年詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的1986年经典赛中与Ripley的Ripley一起在不太可能与Ripley的Ripley调情时所描述的那样。在游戏开始之前 ,您被迫观察虚拟手举起步枪并从各个角度进行检查。“看, ”外星人:殖民海军陆战队说 。“就像电影一样!”
这是一款游戏中最好的技巧,它是一款游戏的武器库中最好的技巧 ,该游戏了解其成功并不取决于创新或抛光,而是它可以使我们想起27年前制作的电影的频率。这就是为什么艺术家赛德·米德(Syd Mead)被带回了他的原始设计。这就是为什么音乐从詹姆斯·霍纳(James Horner)的乐谱中借用的原因,尤其是令人毛骨悚然的武术紧迫性 。这就是为什么剧情(例如它)肯定会重新访问球迷想要重温的每个位置 ,每一个相遇。就狂热的期望而言,殖民海军陆战队不能被指控失去职责。
但是,这些仅仅是表面细节,您只需要玩游戏半小时左右 ,然后才希望变速箱已经在更强大的游戏引擎和一些新的想法上投入大量时间和精力 。对于它在电影真实性方向上产生的所有弓步,游戏是由于缺乏野心和几乎无法正常工作的游戏引擎而阻碍了游戏。
在这部电影的直接续集中,派遣了第二排殖民海军陆战队的排 ,以检查海军陆战队的第一支海军陆战队的命运,这是我们都知道的电影冒险。第二组会怎样?相同的事情。他们蔓延到相同的毁灭通道和废弃的建筑物中 - 尽管仅在几个月前才是巨大的核爆炸所在地,但它们遇到了相同种类的寄生异种物种 。
狗牌和音频日志是可预测的收藏品 ,但它们不足以鼓励探索一些致命的沉闷位置。
当然,这不是一个旨在动摇事情的游戏。这与第一人称射击一样基础,其中11个竞选任务涉及从A点到B点的慢跑 ,抓住弹药,拿起装甲并按下按钮沿途打开门 。在您的脉搏步枪的溅射射击下,生物抽搐的方式会瞬间愉悦 ,但是在第一级结束之前,短暂的电影倒退已经耗尽。您可能是作为殖民海军陆战队的比赛,而不仅仅是太空海军陆战队,而怪物可能是大写字母外星人 ,而不是单纯的外星人,但是该框架并没有像彻头彻尾的那样被化为彻头彻尾的化石。
有一个升级系统向更深的游戏机制支付口头服务 。您可以通过独奏和在线游戏获得XP,这又可以为您的武器和性格解锁新的附件和装饰功能。但是 ,这都不是必不可少的 - 您开始使用的脉冲步枪和shot弹枪是游戏中最有效的武器,而不仅仅是您将要面对的基本鸭子射击遇到的武器,因此从未有任何动力尝试使用不同的负载。运动跟踪器在零星上有用 ,但是AI是如此暗淡,以至于几乎没有必要 。当您检查刀片时,小动物将在您的脸上充电。真正的酷玩具 - 智能枪 ,炮塔,喷火器 - 仅在故事中的特定点可用,或者在多人游戏中呈not舌。
在熟悉的地方缺乏的第二次跋涉是任何故事或性格的感觉 。没有Ripley可以为大屠杀提供人体维度 ,没有无效的领导者或后刺的企业人士。甚至没有一堆咸和令人难忘的咕unt声,只是用陈词滥调讲话的原型的微弱的回声。您的一位海军陆战队员不喜欢被称为“掘金”,并且与一个野蛮的女同志有“性爱 ”。这与特征一样深 。
殖民海军陆战队的目标很低,但仍然错过了目标 ,这几乎完全是因为游戏引擎不幸。
殖民海军陆战队甚至对让您与外星人战斗感到奇怪。大量游戏发现您在Weyland Yutani的私人军队中射击,这是一场与几乎没有注册的AI相同的咕unt声游行 。然而,这些令人难以置信的敌人在整个层次上以烦躁的流行式封面策略和奇怪的防弹头部占据了游戏的主导地位。旁边的一些较差的老板战斗和一个笨拙的隐身部分 ,旁边的“锅炉”外星人旁边,电影中令人恐惧的外地威胁提供了游戏中最弱,最简单的敌人。
殖民海军陆战队纯粹是作为电影典范的官方附录而判断的 ,这是质量差的小说:一个重复的现有场景和想法的目录,重新混合和反复无常,直到所有残留物都是果肉和果壳 。然后 ,它继续在整个既定系列年表中都花了很长时间的小便,只是为了建立一个可预测而毫无意义的客串,这是刀的转折。
殖民海军陆战队的目标很低 ,但仍然错过了目标,这几乎完全是因为游戏引擎不幸。质地泥泞且模糊,持续的弹出式和V-Sync撕裂 。资产经常被重复使用,以至于平淡的水平合并为相同的走廊和模糊的外部汤 ,角色模型很糟糕。NPC有一个恒定,不安的闲置动画,他们无缘无故地摇摇欲坠 ,摇摆并移动手臂,好像死于wee。如果您关上身后的一扇门,他们会留在那里 ,肘部戳破墙壁,无法自己打开 。后来,他们会神奇地弹出在您面前 ,然后继续前进,好像什么都没发生。
多人游戏中对外星人的控制是抽搐而烦人的。
那是在动作开始之前。随着枪支的燃烧,视觉效果急剧下降 。被击败的外星人消失了 ,被粗略的几何体部件所取代,这些部位漂浮在空中或以超音速速度飞走。当他们试图驶入墙壁和天花板时,他们滑行,滑动 ,抽搐和抽搐。近距离,随着模型和摄像机战斗为死亡,遇到了不一致的多边形的漩涡 。外星人和人类都彼此奔跑 ,或者彼此站在彼此之间。您可以通过AI队友的明显无形的尸体射击外星人,外星人可以跳过他们来找您。
没有什么感觉 。世界没有重量,没有物理反馈 ,角色在其顶部滑行,而不是扎根于空间。令人难以置信的片状碰撞检测只是达成了交易。该游戏感觉就像它不断地完全崩溃了,而关于它的唯一积极的事情之一就是它从来没有完全如此 。
这是令人震惊的东西 ,当然是这一硬件一代中最笨拙的主流版本之一,而这种事情几乎不会通过2002年的低预算游戏来超越Mustter。它来自Gearbox,这是一个具有丰富才华和经验的开发人员 ,令人困惑。Borderlands背后的工作室是过去十年中最新鲜,结构最优雅的射击游戏之一,花了五年时间制作了基本的肉类和potatoes走廊射击游戏,这就是可以提出的吗?很难不永远想到杜克·努克姆(Duke Nukem) ,这是其他掉进了变速箱手中的长期延迟的FP,并且比较并不有利 。
您必须问:如果这没有外星人品牌,它甚至会看到一天的光芒吗?
在合作游戏中 ,情况甚至更糟,在这种情况下,帧速率的下降和图形痉挛几乎难以忍受。这部电影的皮肤浓厚的粉丝可能能够在这次技术失误的游行中遭受痛苦 ,从而进入里面的电影《怀旧的小内核》,但是您必须问:如果这没有外星人的品牌,它甚至会看到一天的光芒吗?
殖民海军陆战队提供的希望来自多人游戏。不是来自笨拙和不适当的团队死亡竞赛和灭绝模式 ,这些模式只是将明显的在线射击规则集移植到不需要它们的冲突中,而是来自逃生和幸存者。两者都从左4人死了,但这足以稍微提升体验 。首先 ,一支由四名球员组成的团队必须到达固定的目的地,而球员控制的外星人会尽力阻止他们。在第二次中,人类必须将自己的障碍物隔离,并尽可能长时间地阻止攻击者。
这两种模式都不壮观 ,但它们是游戏最接近赢得外星人徽标的地方 。即使那样,您仍会在2010年Aliens vs Predator的多人游戏中经历相同的刺激,这是一款同样平淡但至少具有工作引擎的游戏。
这一切都回到了那个引擎 ,这是游戏中柔软柔软的头骨中的气动下巴,感觉更像是疲倦的合同义务,而不是将自己沉浸在周围最受欢迎的特许经营中的机会。即使将其抛光到可接受的2013年标准AAA Shine ,殖民海军陆战队仍然只是借用肖像画的一般努力 。由于许多磨碎的机械问题,它甚至从未脱离地面。对于消除虫子的游戏,这是一种致命的讽刺。
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