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黑暗的灵魂说,邪恶的开发人员没有休息

知识科普 2025年07月23日 07:13 6 苗红凤

  Moon Studios首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)为这家工作室的决定辩护,决定为邪恶的早期访问而推出最新的游戏。

  这款黑暗幻想游戏上周推出了黑暗的游戏 ,但受到玩家的表现不佳的批评,Moon Studios承诺要改善 。

  在社交媒体平台X上的冗长声明中,Mahler讨论了早期访问发布的好处 ,并说他“自信 ”将来将以这种方式发布更多游戏。

  邪恶的游戏预览没有休息

  他开始说:“我们甚至还没有及早进入一个星期 ,很明显,与EA一起进行是我们可以做出的最好的决定之一。”

  他说:“我认为,随着游戏的变得越来越复杂和复杂 ,我们会看到某种形式的早期访问发生 。”“根据我们自己的经验,我们无法将Wicked 1.0运送到邪恶的1.0,而无法看到我们现在看到的所有数据并从用户那里获得所有反馈 。我的意思是实际用户 ,而不是重点测试组。

  “即使我们有两到三倍的员工,这绝对是不可能的,该产品的野兽太复杂了 ,无法合理地期待这一点。九名女性在一个月之内无法生育婴儿 。 ”

  Mahler继续建议,如果FrofSoftware可以使用,那么Dark Souls将从早期的访问发布中受益。

  他说:“想象一下黑暗的灵魂1会很早就进入了 - 而不是从急于以某种未完成的状态运送盒装产品 ,他们可能会能够看着那场比赛的下半场,仍然完全形成并抛光较不抛光的区域,例如Lost Isaper Izalith等。 ”

  他还说 ,通过DLC或更新是不可能的那种修正案早期访问允许的允许 。

  他说:“运输游戏总是非常困难和压力 ,在大多数情况下,这意味着要造成相当巨大的折衷,尤其是当您的产品试图完成新的事情时。”“而且 ,如果您不知道可以在事实之后引入某些功能和范围,那么您最终会在投放市场之前削减。

  “因此,即使您不喜欢早期访问的想法:这是允许开发人员随着时间的推移真正完善产品的一种方法 ,因此请尝试了解其中有价值 。”

  在后续帖子中,马勒说,PlayStation和任天堂需要“拥抱 ”早期访问。

  他说:“该行业正在迅速变化 ,并坚持5 - 10年前的规范是太限制了。”

  “最终,人们只是想玩出色的游戏 。游戏的发展是什么都没关系,而且如果玩家无法在平台上玩一些很棒的体验 ,那么您就会损害观众。”

  许多引人注目的游戏在早期访问中都在启动,也许是近年来,Hades和Baldur的Gate 3之类的游戏都取得了巨大的成功。

  拉里安(Larian)的迈克尔·杜斯(Michael Douse)最近表示 ,早期访问是“现在唯一的途径 ” ,并且该工作室的下一个游戏可能会遵循同一型号 。

  同时,Hades 2刚刚作为技术测试发布,预计今年有一段时间的早期访问推出 。

  邪恶的人没有休息 ,跟随Moon Studios广受好评的Ori游戏,并受到黑暗之魂和暗黑破坏神之类的启发。您可以在上面的视频中查看游戏玩法,也可以从Digital Foundry中阅读有关其图形技术的更多信息。

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