P审查的谎言 - 一个不错的模仿,从来没有完全与真实的事物相匹配
我觉得,游戏开发人员必须非常勇敢地尝试一个像灵魂一样 。只是他们仍然称为Soulslikes ,这一事实可能是一个迹象。FromSoftware只是不断地敲出他们创建的一种流派的一流示例,并在Bloodborne,Sekiro和Elden Ring中进行了后续行动 ,所有这些都有从核心模板中脱颖而出的独特差异,因此将假装者推向宝座确实需要一个独特的卖点。这次激增具有近乎未来的科幻风格,Nioh倾向于角色动作游戏战斗 ,Jedis Fallen Order和Survivor将未知的式遍历与七十年代的小电影许可结合在一起 。p的新竞争者谎言有木偶。
好的,它比这还多;这是对经典儿童的故事的重新想象的。我将其称为Grimdark之类的东西,因为原始电影非常严峻,甚至迪士尼电影也让我很害怕 ,却给我一些基于鲸鱼的噩梦 。这更多的是“迎合那些认为高价戈特尼角色的仿制衬衫的人 ”重新想象。我从Y2K的电话上打电话给美国McGee。
这并不是很重要的是,这种USP不是独一无二的。维多利亚时代的欧洲城市环境和整体设计与实际玩过的Bloodborne进行了直接比较,这是不公平的 。P的谎言实际上是从宫崎骏和Co的整个曲目中获得的。我们的小伙子们的小伙子载有小工具的假肢和强调招架的人是从塞基罗(Sekiro)直接出现的 ,而有很多部分感觉就像灵魂仿冒品。当然,有些影响很好,但是当您沿着木制的脚手架上弯曲 ,敌人将您的毒品高高地放在高处,而敌人则会带来更多的毒药,您可以帮助您 ,但可以认为您&rsquo of to to the视频游戏相当于封面乐队 。
P-正式发布日期预告片的谎言
不断让人联想到更好的游戏并不是P的谎言。当一切都像是从致敬/ripoff(如您当前的慈善事业所指示的那样删除)时,很难原谅任何缺点,而不是在您用光剑淘汰突击队员时。这真是可惜 ,因为尽管我所有的犬儒主义,但我还是度过了愉快的时光 。战斗基本面是扎实的,在克拉特(Krat)围绕着木偶乱七八糟,怪异的僵尸生物很有趣。我没有用据称躲闪的躲避 ,但我没有弹奏beta,但是调整后的逃避演习完成了工作,我发现自己无论如何都更依赖于招架。
正如您所期望的那样 ,对攻击进行解析会否定所有损害,几个曲折使其成为一个特别有效的策略 。首先,p&rsquo of窃取的力学之一是血源性的能力 ,可以通过立即攻击来恢复失去健康状况,但只有在阻止攻击时才开始。这意味着,即使您没有特别坚固的武器 ,也恰好被错过的帕里变成一个块,也可以使您否定会造成很大的伤害。这是一种很好的触摸,可以使阻塞有效 ,而不会产生过度良好的战斗风格 。您也没有攻击,您可以帕里(Parry),但是有一些攻击您可以躲避。有时,敌人会发光红色 ,这表明您会得到那些大爆炸之一。它有可能完全摆脱困境,但是您可以通过它们的块或躲避。最重要的是,招架通常会使您处于反攻击更好的位置 ,这绝对是我的防御选择 。
P的谎言|
诱人的打击和令人满意的叮当声和您可以散发出的肉命中的曲折使游戏的时刻经历变得非常有趣。它在我闪亮的新PS5上看起来非常漂亮,声音和音乐非常出色,用搜索记录 ,您可以在酒店里玩耍,这是您的大型营地是亮点。P的谎言的问题在于它很好,但是还不够好 。FromSoftware的游戏从邪教的热门单曲增长到大量的Tentpole ,很大程度上是因为他们“顽强,但公平(奇怪的笨蛋捕获的胸部)。很少能以耐心和创造力克服挑战。当您死亡时,几乎总是您的错 。
p的谎言并不设法正确。您常常发现自己被困在不可能的情况下 ,死了,因为您没有在正确的时间做正确的事情。您’无法看到攻击以掠夺它们的攻击,并且在身体上无力躲过敌人 。一些敌人可以用一次攻击将您击倒,然后反复将您撞到地面上 ,而您所能做的就是观看您的几乎满足的健康棒消失。甚至被上述的庞德河枯萎城垃圾flingers击中一次,因为击退是如此强大,您会看到您死亡。这些问题中的某些问题可以通过升级您的p-Organ来缓解(是的 ,这是真的称为这一点),但是这些升级的方式是指您最需要它们的方式,这意味着您不太可能拥有它们 。
这是对p&rsquo of最弱点的谎言。这是熟悉的篝火 ,锁着的门和梯子领土,而且有一些伟大的迹象,但是很少有很长的空地或密集的谋杀木偶使他们杂乱无章。这些环境缺乏一定的火花 ,既不令人信服的真实位置,也没有有趣的探索,感觉就像是一种主题公园的外墙 ,尽管它是一个有吸引力的设备。我还将在这里批评完全没有困难选择 - 一种可访问性工具,应在当今的动作游戏中永远存在 。
P的谎言|
故事是在那里。当这么多的显然是为了创造出血液传播和黑暗灵魂的系统和机制的类似物时,很难被叙述引人入胜。而且,尽管我喜欢这些游戏的神秘讲故事的风格 ,但它确实并不是在努力,而不是在慢慢停滞不前和半身野兽时,您会被lecking着一个笨拙的人所包围 ,他们在一家豪华酒店闲逛,他们希望您能拯救他们,同时又能通过鼻子和鼻子来收费 ,从而通过商品和服务来收费 。如果您问我,他们会拿走P。
p的谎言始终是最弱的,因为它裂开了软件公式 ,并且在其创新的地方最强。例如,武器可以分为两个组成部分:刀片(或等效的bashy/stabby lit)和一个手柄,然后可以根据需要重新组合 。刀片决定损坏的类型和数量 ,而统计缩放和移动集则连接到手柄上。每个组件都有一个特殊的举动,例如独特的攻击或增加额外的元素损害,提供了更多的实验理由。只有刀片部分以典型的灵魂方式升级,手柄只能对其统计缩放稍微调整 。您可以尽早投资刀片 ,它不觉得您会浪费资源或将自己锁定在一种战斗中,因为您可以在以后将其粘在其他手柄上。但是随后,整个系统被固定的单一件固定的老板灵魂武器所破坏。
有时 ,P的谎言是笨拙而令人沮丧的,但是在那里是灵魂般的乐趣的坚实核心,还有一些伟大的闪光 。这让我希望团队有信心在下一场比赛中从软件的影子中走出来。为了进一步推动封面的比喻 ,他们的不可能在自己的游戏中击败原始作品,但是只要他们更多地利用了它,就会出现自己的材料的才华和热情 ,这显然是特殊的。
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