Miasma Chronicles希望比突变年度更大,更好
胡须的女士将Miasma Chronicles描述为“被选为家庭的故事 ,突变杀手,席卷后世界末日的景观和Powergloves的故事 ”。像Studio在2018年备受赞誉的游戏Zero一样,这是另一回合的战术RPG 。在故事的一开始 ,玩家遇到了一个年轻人埃尔维斯(Elvis),一个年轻人带着婴儿带到肯塔基州的久坐小镇,在那里他被母亲留下。
埃尔维斯(Elvis)有一个“兄弟”,一个名叫Diggs的机器人 ,在她把儿子留在照顾下之前,她被猫王的母亲重新编程。这个二人组在一起,必须解决Miasma的奥秘 ,Miasma的奥秘,我被告知“威胁到人类的最后一个遗迹,并将所有与之接触的人变成了他们以前的自我的野蛮腐败” 。当兄弟俩穿越世界时 ,他们将与一个奇特的角色的杂乱无章的船员一起加入。此外,猫王还利用了他母亲留给他的那种神秘的力量,可以控制Miasma。
Miasma Chronicles在新美国设定了大约200年的未来 ,显然与当今世界的气候危机和后期资本主义息息相关。Miasma Chronicles的首席制片人Mark Parker说:“有很多与生态讲故事有关的事情,以及地球生态学的现状 。 ”“这个星球在某一时刻是一个完美的地方,没有污染 ,没有饥饿,世界的问题得到了解决。
这是Miasma Chronicles的预告片。
这些主题最明显的例子是塑料的存在,这是这个世界的货币 。帕克告诉我:“我们谈论塑料。”“您可以看到未损坏的塑料非常有价值,因为它非常罕见 ,这是对Miasma可能是什么的暗示。我们认为拥有一个具有讽刺意味的元素,但也涉及一个重要的问题很有趣 。”
猫王在Miasma上使用他的手套。
是的,这一切都是黯淡的 ,但这并不意味着Miasma Chronicles没有温暖和幽默。与胡须女士们以前的作品一样,Miasma Chronicles饰有狡猾而黑暗的机智,几乎立即吸引您 。您可以在游戏的折衷和oh脚的角色中看到这一点 ,而胡须的女士过去表现出了诀窍。即使是迪格斯(Diggs),他的机器人和几乎锡罐美学也是您在通过Miasma Chronicles的景观战斗时要保护的人。
Diggs和Elvis之间的戏ter是令人振奋的,但充满了感情 ,使玩家有机会体验真实的兄弟般的联系 。Miasma编年史的开场时刻看到Diggs同时鼓励猫王,同时还为他的兄弟提供了安全感和同志的感觉。当猫王的事情变得有些糟糕时,就没有挥之不去的判断。相反 ,迪格斯表现出深刻的同情心。
除了在我的预览期间保持领域和中心的猫王和迪格斯(Elvis)和迪格斯(Elvis)和迪格斯(Diggs)外,玩家还可以在穿越新美洲的旅行中相遇的其他各种NPC 。我被久坐的市长J梅森先生带走了。这里的J代表贾尔(Jarr),至少在幕后以及帕克(Parker)的想法中为团队提供了很多娱乐。虽然开发商没有详细介绍梅森是如何成为他的样子(一个罐子里有雪茄的罐头),但他确实告诉我 ,他已经担任了80多年的市长 。
同时,尽管我在预览期间没有见到她,但我期待着更多有关猫王的母亲Bha Mahdi的信息。帕克将她在Miasma编年史中的角色描述为Obi-Wan Kenobi与Elvis的Luke Skywalker的角色 ,并在此描述了“踢屁股”的角色。
J. Mason市长 。
这是玉,她也可以加入您的小组。
就游戏本身而言,Miasma Chronicles中的每个可玩角色都有自己的技能甲板(不是树) ,可以在整个冒险过程中重新配置。猫王的新《守望先锋》能力是在我的主动预览期间突出的一项特殊技能 。这种能力使他能够瞄准类似圆锥形区域的多个敌人(由于武器的不同武器,包括一个名为“宽男孩 ”的shot弹枪等,玩家在玩耍期间将能够增加的区域。这是一种有效且令人难以置信的令人满意的方式 ,可以在您继续考虑实现胜利的每种战术可能性的同时。
同时,迪格斯确实是终极的老大哥 。得益于他自己的能力 - 简单地称为“大兄弟” - 使他能够充当其他角色的盾牌,因此您可以将他的投篮命中率增加 ,以增加他们实现最终目标的机会。帕克向我保证,迪格斯不介意这一点。
Miasma编年史游戏玩法。
但是,我想和帕克在与他在一起期间要谈论的主要事情之一就是隐身 。我会在这里说实话,我从来都不是在零突变年度的隐身。但是 ,帕克向我保证,胡须的女士大大改善了其Miasma Chronicles的机制。
他说:“我们使自己的隐身系统变得更加精确,我们允许玩家自由进入和退出战术模式 ,从而无需进行战斗就可以定位角色 。”“我们将敌人的视线/意识的可视化改进到受周围几何形状影响的视图锥体。 ”帕克承诺,这将使偷偷摸摸地偷偷摸摸地令人满意,重要的是 ,在整体Miasma Chronicles经历中,这是更可靠的一部分。
除了这些调整外,团队还为Miasma编年史增加了音频分心 。这意味着您将能够扔掉瓶子等物体来误导其敌人 ,甚至可以用它们吸引敌人远离其余的背包,从而使玩家比对手具有战术优势。
Miasma Chronicles还具有环境难题,供玩家解决。胡须的女士们设置了很好的设置 ,可以使这些难题尽可能吸引人,开发团队的一位成员还将逃生室设计为侧面的爱好 。
但是,这不仅是新的和改进的机制,再加上迷人的角色 ,这使我相信Miasma Chronicles将成为团队的提高。甚至世界也感觉像是对突变年度零年的表现力放大。这部分是由于胡须女士不再受到IP的创造性约束 。Miasma Chronicles的世界确实是工作室自己的世界,它充满了探索和错综复杂的地方以发现的地方(虽然是的,Dux仍然得到了提及)。
Miasma Chronicles的地图是通往伊甸园的道路的两到三倍 ,在其中,我被告知玩家还有更多的战斗和发现。这包括侧端等等,以及许多独特和不寻常的对手。我说的是像青蛙一样丑陋的 ,看起来像青蛙的生物(“永远不要相信盔甲的青蛙”,帕克警告),野蛮的树实体被称为窃窃私语者和土匪 ,仅举几例 。
迈阿密纪事的每一英寸似乎都会散布着讲故事的机会,无论是伏击还是环境提示。海报,其中一些是专门针对胡须女士开发团队的复活节彩蛋(让您的眼睛剥落 ,因为一个拥抱鳄鱼的男人(那是帕克)装饰着建筑物的墙壁,有一些饮料的广告,用于再生糖制成的饮料,几乎是催眠方式的神秘的Miasma本身围绕着失误的车辆舞动的颗粒。
诸如此类的视觉敷料都增加了新美国的反乌托邦魅力 ,将其提升并使其栩栩如生,也就是说,在玩家开始涉足游戏的许多建筑物 ,抽屉和橱柜之前 。
某些敌人在Miasma Chronicles中遇到的品尝者。
但是我仍然有一个关键的问题是,Miasma编年史是否可以访问战术RPG类型的新手,或者对于那些享受Muntant Zero前提的人 ,但发现游戏的要求太高了?
帕克认为,这在一定程度上要归功于其四个困难阶段。胡须的女士为Miasma Chronicles引入了一个叙事阶段,这是突变年度零的阶段 。对于那些想体验世界和故事的故事的玩家而言 ,这是理想的选择,但“没有太多的挑战”。
在规模的另一端,我们有迈阿密编年史的Alpha编辑。这也许比Mutant Zero最困难的困难更为宽容 ,但不要误会我的意思,毫无疑问,对于那些真正希望将自己的游戏经验推向极端的人,我毫无疑问会提供很多挑战 。Alpha编辑器中的手动保存是残疾人的 ,大多数敌人将造成更多损害。
一旦选择了难度水平,玩家就可以在Miasma Chronicles“ Full Tactical ”或“ Light Tactical”模式之间进行选择。完整的战术是您基于经典的转弯体验,并且在这种模式下的命中率将受到距离的影响 。另一方面 ,Light被称为更容易与之掌握,也是那些新型类型的人的理想选择。您在此模式下的命中机会不会受到距离的影响。
我问帕克,Miasma Chronicles的发布中是否还将包含其他可访问性选项 ,并特别询问一项功能,该功能将使玩家可以调整屏幕上的文本方式。目前,这不是在游戏发布会上实施的事情 ,但是帕克说,该团队将听取全面的反馈,如果对这些功能有需求 ,他们将看到一种将其包括在内的方式 。
为什么叫猫王?帕克只是以为这会很有趣。
尽管现在聊天了两个多小时,但我与帕克和Miasma Chronicles的时间感觉太短了。我留下我们的电话,希望看到和听到更多,这本身就是即将发生的事情的一个有希望的信号 。
帕克说 ,Miasma Chronicles将能够在拥挤的世界末日的科幻幻想流派中与众不同,即使我在游戏中的时间相当有限,我也真的相信他告诉我的。
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