我们2023年的个人前五场比赛
您可能已经看过Eurogamer在2023年的前50场比赛 ,但我们没有在一年中留下结束的想法。大列表有时会感觉不到人性化,众所周知,游戏中的个人口味不仅仅是 。因此 ,我们想将收集的思想融合在一起,对2023年的塑造。
然后,这一系列简短的文章将每天收集几个不同的Eurogamer作家的顶级五次 ,并跑了四天。顶部五只之所以没有订购,是因为订购不是这里重要的 - 它看到今年对人们特别的游戏,并听到原因 。而且 ,请随时分享您的。
Alan Wake 2。|
自从ZX频谱的磁带加载日以来,我就一直在玩电子游戏,所以如今它需要一种特殊的游戏 。一个小哇的时刻已经足够好了,但是在一个时代 ,我觉得我已经看到了一切,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)出现了,并从屏幕上散发出了独创性。我什至还没有完成游戏 - 我一直在慢慢喝酒 ,喝酒并品尝到所有意外的惊喜,无论是基于故事的,一块弯曲的视觉欺骗性 ,甚至是整个该死的[为破坏者编辑]。当然,对于某些人来说,这有点慢 ,但值得一试的只是与您一起玩的方式 。我怀疑我们会在很长一段时间内看到这款创造力和制作精良的游戏。
超级马里奥兄弟奇迹。|
超级马里奥奇迹(Super Mario Wonder)是一场欢乐的游戏 - 一块被困在任天堂开关中的阳光永远不会让我微笑(除了Level fluff -puff峰特殊的攀登。Super Mario Wonder让我想起了Super Nintendo上的Super Mario World,以及我小时候玩那场比赛时的感觉,实际上 ,这完全是任天堂的事情 。
突触。|
Synapse与PSVR2的耳机和控制器所提供的技术合作的方式,使您感到毫不费力和强大,这与我玩过的其他任何事情都不一样,对我来说唯一的倒台就是它很短。射击和掩护机制很棒 ,黑白视觉效果被颜色爆发的爆发刺破,并且使用PSVR2的眼睛跟踪技术控制的类似力的远程运动机制至少可以说是令人陶醉的 。Synapse是一款应该由拥有PSVR2的每个人都玩的游戏。
Robocop:流氓城。|
当然,Robocop:Rogue City可能非常忠于电影 ,成为Robocop粉丝的梦想成真 。当然,它具有华丽的图形和一些极好的颅骨超暴力时刻。但是,当您带着一些裸露的蠕变和爆炸爆炸的链条反应引爆喷漆罐时 ,所有这些逐渐消失了。从火和肉中散发出的颜色鲜艳的云层看起来令人惊叹,一旦我发现油漆罐可能以一种令人满意的方式破裂,我就从来没有经过一个而没有弹出它 。
《生化危机4》。
使我玩过多次玩游戏的游戏很有趣 ,这是一项壮举,但是Capcom用《生化危机4的翻拍》进行了管理,然后进行了一些壮举。但是 ,这是我列表的主要原因是豪华的VR模式,它使您可以通过莱昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的眼睛看到它的灰色和血腥世界 。它在VR中运作良好,感觉就像是一款全新的游戏。它看起来很精致,与武器的物理重新加载相结合 ,它令人难以置信的身临其境。我认为,PSVR2模式是游戏中玩游戏的最佳方法。
Apex Legends 。|
启动我的清单是Apex Legends。是的,它不是今年发布的 ,但是它正在进行的更新,新的季节内容和限时活动使每次我2023年落入2023年时都会感到新。
Apex Legends始终通过有趣且经常令人担忧的背景故事为其角色提供了深度,并通过事件实时开发它们 。起义事件标志着关于我个人最喜欢的传奇人物Revenant的故事的最后一章。杀戮代码一直是一个故事 ,它给外地带来了神秘,危险和恐惧,并且看到它包裹在只能被描述为一年中最好的事件之一 - 您参加了Simulacrum军队 ,而失败导致您成为其中之一 - Apex是Apex占据了这一位置的原因。
hi-fi匆忙 。|
柴!柴!柴!已经有几个月了,我仍然无法从我的头上拿出那只吟唱。除了它的音频设计和厚脸皮的幽默之外,我想不出另一种描述Hi-Fi Rush的方式。Chai在每个层面的背景中移动音乐的节奏 ,而当您尝试以同一节奏攻击敌人时,柴ai的方式很好地结合在一起 。节拍就在那里,您很快就会发现您本能地试图遵循它。
另外,艺术风格的大师是经典的漫画外观 ,而丝毫侧向运动疾病 - 我经常在这样的游戏中挣扎。即使我已经完成了几次,但我总是总是回去更多 。
漫威的蜘蛛侠2。
我的十几岁是与MCU的峰值同一时间,玩蜘蛛侠2将我带到那里 ,到那时英雄与反派战斗的时代,我们观看了英雄在失败中摇摇欲坠的情感动荡。这是Miles和Peter的Spider-Man 2中的一个重要主题,这是我被迫如此迅速完成的重要原因。
这表明英雄并不完美 ,您可以拥有世界上所有的力量,但是无论您有多强壮,痛苦仍然会痛苦 。您如何选择应对痛苦 ,面对您的过去和敌人,才真正使您成为日常英雄。迈尔斯和彼得体现了这一点;它们是超级英雄,但也是人类。
塞尔达传说:王国的眼泪 。|
我们花了大约三个月的时间写有关王国眼泪的指南 ,通常花这么长时间与游戏呆了这么长时间会筋疲力尽。但是这里有太多的探索,穿越天空,深度和滚动的Hyrule土地。即使将转换放下了一天之后,我发现自己正在考虑游戏中的去向 。我应该与以前把我吹碎的gleok国王打架吗?像类似的山洞里有什么洞穴?穿着橡胶西装时 ,我可以用我奇怪的有用的剑带着宝石混合物击败那个hinox吗?
王国的泪水完全根深蒂固地根深蒂固,除非我探索地图的每一英寸,否则永远不会露出太多的好奇心。即使在大约155个小时的游戏玩法上花了三个月的时间 ,我仍然有很多要探索和做的事情 - 而且没有丝毫无聊的风险。
地平线禁止西方 。|
对于任何认识我的人来说,这也就不足为奇了 - 我可以谈论几天后游击游戏的地平线系列,并且永远不会用完有关它的话。
燃烧的海岸是我一直期待超出我的期望的罕见事件之一。看到阿洛伊(Aloy)的角色的发展进一步带回家 ,自从我们第一次在零黎明时遇到她以来,诺拉(Nora)的烈火头发增长了多少 。燃烧海岸的附加区域在视觉上令人惊叹,我喜欢它如何暗示了Faro Parague后的其余部分 ,并且我们可能可以在下一个地平线安装中探索其中的一些。
然后,就在您认为自己已经掌握了与新机器和新的DLC技能作斗争时,燃烧海岸的结局会抛出曲线球 - 自从我第一次看到零黎明的环境上笼罩着不祥的阴影以来 ,我就一直在等待。荷鲁斯泰坦。与Aloy在背景中的分数建筑物中对抗它,因为Aloy以某种方式找到了能够承担以前能够使世界尽头的事情的力量,这在诗意的是混乱 。它提醒我,没有正确的方法可以保存一切 - 生存是混乱而痛苦的。但是总有一种方法 ,在地平线上,这种方式是Aloy。曾经是避开流浪者,现在是无所畏惧的领导者 ,她确实是英雄 。
光晕无限。|
虽然这通常是稳固的大门,但可以说,Halo Infinite有艰难的几年。今年发生了变化 ,这在很大程度上要归功于令人难以置信的锻造模式 。突然,Halo多人游戏具有似乎无尽的模式,地图和内容。像Ultra Chaotic Husky Raid这样的杰出人物是快速节奏的刺激之旅 ,而感染是一种紧张的猫和老鼠游戏。有一个论点是,Halo多人游戏从来没有比现在更光明的未来,这是所有游戏中最伟大的复出故事之一 。
MLB演出2023 |
该节目通常被认为是市场上更好的体育模拟人生之一 ,他们很容易应用一些小的调整,更新花名册,并在今年拥有另一个可靠的入场。取而代之的是,他们做了一些令人难以置信的事情 ,添加了一种全新的模式,该模式致力于最重要,最迷人的职业棒球时代之一:黑人联赛。一部分游戏挑战 ,部分可玩博物馆,此补充超越了“体育游戏”标签,并做了一些真正特别的事情 ,任何人,不仅仅是棒球迷,都应该花时间体验 。
塞尔达传说:王国的眼泪。|
《塞尔达传说:王国的眼泪》是一代视频游戏的完美风暴。很少(即使有的话)很少有在有史以来最伟大的游戏 ,预算,愿景和精英发展团队中制作的续集如此完美的融合,这是他们能力绝对峰值的。王国的泪水令人难以置信 ,其范围扩大,使球员在一次惊喜的冒险中,使球员在Hyrule上方,在Hyrule之下 ,为球员提供了令人难以置信的创造性自由 。这款游戏的影响肯定会在未来的许多年中感受到。
小偷的海。|
罕见的疯狂思想继续重写对现场服务可以做什么和做什么的期望 。今年的盗贼海看到了猴子岛战役的巨大(和热闹)的秘密,是梅里克港的第一个充满充实的城市,以及期待已久的首次亮相的首次亮相 - 私人服务器 - 私人服务器 ,适合新的玩家和寻求低风险/低回报的人们。已经添加了行会,使海盗能够与朋友一起加入,并保证船只共享舰队 ,而无数的小型更新添加了新的航行和游戏玩法,继续保持这种新鲜和令人兴奋的态度,没有放缓的迹象。
无尽的地牢 。|
如果我不得不从今年的一场比赛中宣传人们可能错过的一场比赛 ,那将是无尽的地牢。与您的三个英雄团队一起,越来越深入地融入一个神秘而怪物的空间站的深处,这是非常有趣的 ,并且完美地打入了“再奔跑 ”!强迫。关于作为一波敌人准备出来的防御能力做出的战略决策非常令人满意 。他们如此无缝地将这些Roguelite和Tower防御元素融合在一起的事实是非凡的,这使无尽的地牢成为了今年最有趣,最可重播的游戏之一。
放逐的金库。|
我想要一件T恤,上面写着“我幸存(偶尔会蓬勃发展)的发射版本的曼陀罗金库” ,这样我就可以亲切地反思我与Spacegoth Spacegoth生存主义者僧侣的Spartan Crew一起经历的美味痛苦 。每个太阳系都是一个精致的受虐狂对手,披上了漆黑的科幻小说,永远不会让您忘记死亡率。无论您杀死什么都不会杀死您 ,您都会更好地进行计划,以平衡下一次探险,甚至愿意冒险将其全部冒险 ,以获取成功–智慧的硬质珍珠从太空探索的寒冷现实中挣扎着。
再见火山高。|
我能说什么我还没有在我的再见火山高评论中说?我几个月来首次听音轨,它仍然具有白热化的破坏球的原始力量,使我回到了少年的高潮和低谷 。音乐–直到现在 ,我已经完全意识到音乐确实是我所有三个goty pick''–是将牙和朋友聚在一起的胶水,让我面对严峻的必然性。做自己喜欢的事,直到你不能–面对厄运的猛烈提醒 ,面对遗忘的团结起来的集会呼唤。
无效的陌生人 。|
无效的陌生人远不止是一个索科邦的拼图–这是一个欺骗性的Matryoshka娃娃,将这种类型推向新的高度(或者是新的深度)。没有教程或提示–最初的几个小时是反复试验的正义坩埚,就在您认为自己掌握地牢时,游戏就会改变规则。一个奇怪的伴侣 ,拒绝解释自己(或提供一个撤消按钮) 。我对绝对杀手的配乐说的话还不够。它的所有内容从老式的丛林抢夺到冷却Synthwave的插曲和重大的Banger,它将在58级–整个过程已经成熟,可以在带纸上拔出。
Pikmin 4 。|
Pikmin 4是我今年最喜欢的游戏 ,因为这是一个我真正从未想过的项目,这是十年来的一天,这是我长大并喜欢的系列的新作品 ,并且是迄今为止该系列中最好的作品。它因降低了该系列的困难而受到批评,但这是任天堂尝试并最终找到更多的B-Tier系列观众的明智之举。以前,它太挑剔了 ,令人反感的方式与其可爱的视觉效果发生冲突 。在嫁给这两件事并提供了很多要做的事情时 - 以及如果您坚持下去的话,这款游戏确实钉在了自gamecube以来的承诺上。
《生化危机4》。
《生化危机4》做了我认为不可能的事情,并改变了我每一刻都知道的游戏 ,并使其变得更好。当我播放Capcom的翻拍时,最初的记忆笼罩着我的记忆,但现在看起来永远较小,这要归功于更新游戏的智能选择 ,同时几乎保留了使它变得如此出色的所有内容 。它仍然是该系列的顶峰。
茧。|
茧很漂亮,辉煌,脑部刺痛 。呼吸新鲜空气。它使您感到聪明 ,并且(几乎)永远不会太棘手。最后我有点困扰,但是我仍然对这个简单的小游戏有着非常美好的回忆,默默地教我以前从未见过的技术 ,让我对屏幕上发生的事情感到奇怪 。
死角。|
死空间是另一幅伟大的翻拍(抱歉!),与Resi 4相同的许多原因。较少的是,它可以增强原始作品 ,同时仍在改善它的各个方面,再次对如何改变游戏的方式做出明智的选择,同时纪念当天回来的粉丝的记忆 。感觉就像是对杰作的恢复 ,带笔触与下面的任何褪色油漆都无法区分。
Alan Wake 2。|
艾伦·韦克2(Alan Wake 2)是令人毛骨悚然且令人愉快的Scandi - 但肯定是在美国,诚实!- 我一直很期待的戏剧,而萨加(Saga)的加入意味着其双重叙事的一面都没有过时 。对于芬兰只有一百人左右的工作室来说,这是一个巨大的成就 ,几乎比其他AAA游戏都更好。而且,音乐水平很棒。
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