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英国大学报告战利品盒造成财务和情感伤害"对儿童造成

作者专栏 2025年06月14日 00:54 12 代珊

  一项针对视频游戏战利品盒对年轻人的影响的三年研究得出的结论是,这种机制对青少年和儿童造成了“财务和情感伤害”。

  该报告由纽卡斯尔和拉夫堡大学发表 ,追踪了42个年龄在5至17岁之间的家庭的游戏习惯,并采访了另外30名父母,护理人员和视频游戏设计师 。

  简而言之 ,该研究发现,孩子们努力追踪视频游戏中的支出,在视频游戏中 ,使用从受管制的赌博中借来的技术向他们宣传了“高度诱人”的数字物品。

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  该报告建议将战利品盒的销售限制在游戏中的年龄超过18岁的人中,并用直接货币(例如磅英镑)代替虚拟货币。

  它还要求游戏行业由其自身的独立机构负责,负责在英国出售和运营的所有游戏 ,并且对该行业的迅速变化保持了知识 。

  研究人员观察到强迫支出的模式,包括未经许可使用成人信用卡的儿童。这项研究还记录了孩子们在付款之后遇到失望的情况下而在没有收到想要的物品后遇到失望时感到羞耻的。

  这项研究还强调了如何诱使孩子们花钱以获取可以向他人展示的“重要社会货币 ”的物品,或者因为某些游戏提供了付费的方式来加快稀有物品或收藏品的收购 。

  所有这些都被清楚地从现实世界赌博机中借来的机制加剧了 ,报告继续或应用了限时的报价 ,这会引起人们害怕错过的报价。

  报告说:“在数字游戏中基于机会的机制的视觉和听觉设计与受监管的赌博机和系统的设计之间有明显的相似之处。”

  “例如,我们在几个儿童和年轻人玩的许多数字游戏中遇到了老虎机和旋转车轮,这是我们经验研究的一部分 。许多这些赌博式机制描绘了“接近失误” ,游戏在其中使玩家幻想他们刚刚错过了一件项目,而在游戏中却有更多的货物和年轻人,他们在某些孩子上都有更多的钱。我们在某些孩子上都有更多的时间。最初打算 。 ”

  7月 ,英国政府呼吁改动更好地保护年轻人免受战利品的侵害 - 并说游戏公司和平台需要做更多的事情 。这一结论是在数字,文化,媒体和体育委员会对此事的冗长调查之后 ,建议未经父母或监护人同意,儿童就无法使用战利品盒。尽管有这样的呼吁,但政府仍未执行任何立法来帮助实现这一目标。

  在相关新闻中 ,本周已向澳大利亚政府提交了一项法案,以提高澳大利亚政府的年龄评级,并在该国内提高了战利品盒的年龄评级至R18+ 。

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