Bioware对《星球大战》有一个非常酷的主意:旧共和国的骑士2
随着旧共和国骑士的最近消息,我们认为回到BioWare开创性原始作品窗帘后面的外观会很有趣 。该作品最初于2017年12月出版。
旧共和国的骑士们前方有破坏者。
您如何跟随像旧共和国骑士一样的游戏 ,这是视频游戏有史以来最著名的原始《星球大战》故事?暂时忘记黑曜石的续集,想象一下它是生物养老的盯着一张纸,想知道如何跟随像雷文的扭曲 。因为BioWare曾经是一个想法。
尤达。不是实际的Yoda ,因为在规范上他是无法接触的,而是像他一样有点像他 。我们对Yoda几乎不存在的物种也不了解,即使是他相似的人也会产生同样的效果:信任。“我们觉得尤达是终极的 - 每个人都相信尤达 , ”詹姆斯·奥伦(James Ohlen)告诉我,《星球大战:旧共和国骑士》的首席设计师。
詹姆斯·奥伦(James Ohlen)还是鲍德尔(Baldur)的1号登机口和2号之门的首席设计师,Neverwinter Nights and Dragon Age:Origins ,以及《星球大战:旧共和国》(The Old Republic),在线游戏 。如今,他是BioWare Austin的创意总监,并且正在撰写Anthem。他一直在遍历。
是的 ,尤达本来是欺骗您的理想工具。
“感觉就像是一部情节电影系列《星球大战》,需要悬崖峭壁和曲折,所以我们想从一开始就有一个转折”
Ohlen说:“我们对旧共和国2骑士的第一页概念的最初转折是 ,您将受到Yoda型的训练,” Ohlen说:“ Yoda Race的某人 。该角色将在游戏的第一部分中训练您,但是您将发现这个Yoda的数字实际上不是您所期望的Yoda ,您预期的是...
“他正在训练您,从本质上讲,他是他的执法者 ,一个征服宇宙的黑暗主,他将成为主要的反派。 ”Dun Dun Duunnn!
但是这个Kotor 2的概念从未进一步实现。Bioware老板Ray Muzyka和Greg Zeschuk取消了它 。Ohlen说:“这对他们来说是一个非常明智的决定。”“为了使一家公司成功并控制自己的命运,您需要拥有自己的IP ,我们没有拥有地下城,龙或《星球大战》。质量效应是我们认为我们必须做的,而不是另一个《星球大战》游戏 。”
除詹姆斯·奥伦(James Ohlen)外,核心科托尔(Kotor)团队中的每个人都提出了质量效果。他还有另一项十字军。他说:“我是唯一一个最终开始在龙腾世纪宇宙和游戏上概念的人 。 ”“我当时想 ,'我们需要做一个鲍德尔的大门!我们不能放弃它 - 我们需要做一些受鲍德尔大门特许经营启发的东西!'”
从BioWare的旧共和国2骑士死后,质量效应和龙腾世代就诞生了。
Kotor又回来了,由Aspyr和Sony重制作PC和PS5。
最初 ,《星球大战》只是BioWare考虑的少数许可证之一 。那是2000年,即千年之际,Bioware试图弄清楚它还可以做什么。
“奇怪的是 ,在我们选择《星球大战》之前,我记得雷[穆兹卡]进入我的办公室,在我的办公桌上扔了几本书 ,并告诉我阅读它们,因为我们正在与作者进行谈判,” Ohlen回忆道。“其中之一是乔治·R·R·马丁(George R. R. Martin)的《权力的游戏》一书。
他补充说:“那从来没有去过任何地方 ,但这就是我开始阅读它的方式 - 在第一本书之后,我就像's ***!'然后跑到书店 。 ”
(巧合的是,黑曜石还认真考虑了几年后的权力游戏。)
Bioware定居在星球大战上,因为它是而且可能是世界上最著名的幻想。出版商知道 ,银行知道它,购物者知道这一点 。“而且,”奥伦说 ,“我们都是巨大的《星球大战》迷。”
卢卡萨特(Lucasarts)签约的游戏截然不同。他说:“当我们第一次签署交易时,所知的就是这将是BioWare完成的星球大战角色扮演游戏 。”“卢卡萨尔斯最初期望的是,我们要对鲍德尔大门进行油漆 ,这将是一场2D,侧滚动的《星球大战》游戏。 ”
但是对于Bioware来说,《星球大战》的意思是电影。“如果不是电影院 ,那就不会忠实 。”这意味着将相机放在玩家后面,并展示完整的3D世界。这意味着过场动画和完全发声的角色。《星球大战:旧共和国的骑士》比任何其他生物关怀游戏都多,为我们所知道的《 BioWare》的电影风格铺平了道路 。
《星球大战》电影也提出了一个问题。他说:“我们希望能够讲一个史诗般的故事 ,因为那总是我们为之奋斗的。即使在鲍德尔的大门日子里,我们也被迫做一个非常脚踏实地的,非性行的故事,我们当时就像 ,'你一样!我们觉得逃避现实,您希望它比生命更大。
“但是,随着《星球大战》 ,在电影时代,很难讲一个比人生故事更大的故事,因为电影中的所有大事件 - 卢克·天行者 ,达斯·维达(Darth Vader)都发生在电影中 。”
该解决方案来自一部名为《星球大战:绝地故事》的黑马漫画系列,在数千年之前 - 在一个被称为旧共和国的时代。BioWare所要做的就是将时间轴稍微向前弯曲,以便实施电影更熟悉的技术 - “漫画书上有带有电缆电缆的光剑 ,带有帆的星际飞船 ” - 嘿,Presto!它为自己的故事提供了一个完美的环境,讲述了一个ragtag群体的帝国。
接下来的生物保健所需的事情是扭曲 。这是最重要的。在《星球大战》电影中的所有时刻中 ,俄亥俄州的最爱是达斯·维达(Darth Vader)告诉卢克·天行者(Luke Skywalker),他是帝国罢工尽头的父亲。他说:“感觉就像是一部情节电影系列《星球大战》,需要悬崖和曲折,因此我们想从一开始就有一个转折 。”
有很多盒子需要打勾。“我们需要一个在范围上令人难以置信的史诗般的转折 ,当它发生时,就像,'哇!这将对银河系产生重大影响';我们想要一个个人的转折 ,对玩家来说意义重大;我们想要一种使您对事物感到更好的转折,使您感到更好,使您变得更酷。”
如果什么...?最终有人撞到了头上 。“作为反派的球员的最初想法来自CAM。 ”那是卡梅隆·托弗(Cameron Tofer) ,他将成为游戏的执行制片人,但他离开了Bioware,共同创立了一个名为Beamdog的小型工作室(一家工作室 ,可以增强Bioware的一些旧游戏)。如果托弗没有离开,凯西·哈德森(Casey Hudson)就不会介入他的执行制片人鞋子,如果哈德森(Hudson)没有介入 ,那么他可能永远不会像他这样做的那样将质量效应系列率先率先 。它可能永远不会发生!
托弗的最初想法是哈德森和首席作家德鲁·卡尔皮斯林(Drew Karpyshyn)充实的。但是,Revan不是。他可能是游戏最著名的西斯勋爵(Sith Lord),但毫无疑问的转折是第一个。
Dark Horse的《绝地漫画》系列的故事,为BioWare提供了一种使《星球大战》电影的数千年的方法 。
Bioware根本没有花很多时间在Revan上。Ohlen说:“ Darth Revan不是一个角色 ,因为他将成为球员,所以我们实际上并不想发展他太多。”“达斯·马拉克(Darth Malak)是我们花更多时间赋予角色和背景和个性的人 。”而且没有猜测他以其巨大的身材和机器人的下巴造就了哪个喘息的电影《黑暗之王》,尽管它带有红色的飞溅而不是全黑。
雷文(Revan)的名字花了大约三秒钟的时间来召唤。Ohlen说:“有趣的是 ,留言板上的人们会尝试猜测我们为角色命名的令人难以置信的深度 。 ”Revan可以是古老的英语拼写“乌鸦”,是一个黑发和愚蠢的人?Revan能否来自名词“ Revanchism”,这意味着“寻求报复的政策 ,尤其是恢复失落的领土 ”?
“他们没有意识到的……” Ohlen笑着说。“也许我不应该透露这件事,因为这破坏了奥秘!
“我认为我翻阅了一本书,我的D&D广告系列中有一个反派 - 很多名字来自我十几岁的旧星球大战活动 - 称为Revanac ,我就像,我想,'那不是很好 ,我只是落后最后一部分。”Revan,Boom,完成了 。”
有一个《星球大战》电影角色Bioware知道旧共和国的骑士无法没有 - 一个人的包容性将对质量效应和龙腾世纪系列产生遥远的影响。
霍恩说:“星球大战的核心之一是千年猎鹰。 ”“千年猎鹰与汉·索罗(Han Solo)和C-3PO等一些主要角色和其他所有主要角色一样重要 。我们希望让Ebon Hawk成为您自己的千年猎鹰,我们希望它成为游戏的核心。从本质上讲 ,这是您的家园。”
“我们必须削减整个星球”
在乌邦鹰(Ebon Hawk)中,您觉得自己就像在太空中飞来飞去,但这不是一种幻想 - 您只看到ebon Hawk的电影院飞向行星或远离它们。正如Ohlen所说 ,这也是您本可以拥有的领域,“更亲密的对话和角色时刻 ” 。
他说:“这对我们来说真的很好。”“这是您与同伴一起角色扮演,使世界比实际更大的世界的好地方。”这个想法陷入困境 ,生物关怀将一次又一次地使用它 。“诺曼底(质量效应)以ebon鹰的形式建模;甚至您在龙腾时代的旅行场:起源都是以ebon鹰为模型的。 ”
但是并非一切都很好。他说:“我们必须削减整个星球 。”“我们将有一个叫做塞尔海隆的星球,”这也是他的旧D&D运动,“实际上我们做了内容并为此建立了一个水平。这将是由赫兹经营的角斗士世界。但是我们被迫削减了这个世界 。
他补充说:“我们也有更多的结局 ,但是结局很昂贵,所以我们必须将它们放下。我们将根据您要做出的所有这些不同的选择而有多个结局, ”有点像龙腾世纪的尽头:起源:起源。
掷骰子的D&D机械师也不适合电影《星球大战》的体验 。他说:“某些事情因情况而被迫。”“共和国的骑士将是一个更好的游戏 ,拥有更好的战斗系统,但是如果我们无法从Neverwinter Nights中利用这么多的东西,我们认为我们将无法完成比赛。”
《星球大战:旧共和国骑士》于2003年发行,不到100人制造。Ohlen说:“这实际上是更愉快的发展经历之一 。 ”“当我们开始时 ,我们就像,'我们想制作有史以来最伟大的《星球大战》游戏!'Bioware,我们非常竞争 ,因此在我们任何项目的开始时,总是“我们需要炸毁它!”但是到最后,我们都精疲力尽了。”
他们会问自己:“我们甚至做出了一场好游戏吗?”但是他们太近了。Ohlen说:“我已经玩了很多次 ,例如200次 。 ”“当您一遍又一遍地说一个单词时,它就不再具有意义 - 对我来说几乎就是那样。”
现为漫画家的基隆·吉伦(Kieron Gillen)回顾了《星球大战:欧洲共和国骑士》(Star Wars:Eurogamer)的《星球大战:旧共和国骑士》 - 他没有削弱他的话。BioWare做了一个不错的游戏吗?他写道:“旧共和国的骑士是X翼和/或领带战斗机以来最好的《星球大战》游戏 。”“明白了吗?太好了。现在得到这个。 ”
黑曜石是Bioware's的朋友,将成为旧共和国2的骑士 ,并独立设法提出了一个非常相似的故事想法 。“我了解到世界上只有这么多想法,”奥伦耸耸肩说。(Bioware的Jade帝国也回收了叛徒尤达的想法。)
几年后,Bioware以巨大的在线游戏《星球大战:旧共和国》(Old Republic)回到了旧共和国时代 ,该共和国承诺将包含几场游戏的价值 。但是它从来没有完全刮过Kotor Itch(最近的扩张帝国的扩张骑士和永恒宝座的骑士,最接近)。也许这就是为什么对旧共和国新骑士的渴望仍然如此强大的原因 - 为什么“我们想要Kotor 3”的合唱!每次提及“星球大战 ”和“游戏”和“故事”。EA关闭内脏游戏,并“旋转 ”单人星球大战开发游戏没有帮助。
但是,BioWare以适当的单人游戏方式返回旧共和国骑士的可能性有多大呢?与《命运》规模和野心的多人游戏游戏的无所不包的发展 ,还有什么空间?它看起来并不充满希望,但是Ohlen并没有像我想的那样消除我的希望 。
他说:“如果将来有机会从事《星球大战》,我一定会喜欢的。”
“我要做的是赋予其他人讲述他们的《星球大战》的故事 ,成为一位导师,帮助他们带来对终极的《星球大战》故事的愿景。科托尔是一个激情的项目,在我的脑海中 ,一封情书,一封情书,是我的原始《星球大战》三部曲 ,尤其是对帝国的反击 。我再也没有想到了,但我认为我会做的事情,但我会在那些人的爱情之下 ,这是一个令人惊讶的信件,这真是太了不起了。
“ BioWare可以再做另一场《星球大战》游戏吗?”他想了一会儿。“那真是太棒了 。整个行业都希望看到这一点,所以希望它会发生。 ”
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